カード名 タイプ行 マナ・コスト P/T
読み ルール・テキスト
《薬剤師の信徒》 クリーチャー ─ キスキン・クレリック {W} 1/1
やくざいしのしんと いずれかのプレイヤーが白の呪文をプレイするたび、あなたは\{1}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。
《鎧をまとった上昇》 エンチャント ─ オーラ \{3}{W}
よろいをまとったじょうしょう エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールしている平地1つにつき+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
《バリーノックの群勢》 クリーチャー ─ キスキン・兵士 \{2}{W} 2/2
バリーノックのぐんぜい 先制攻撃
バリーノックの群勢は、あなたが他の白のクリーチャーをコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
《バレントンの衛生兵》 クリーチャー ─ キスキン・クレリック \{4}{W} 0/4
バレントンのえいせいへい {Tap}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを1点軽減する。
バレントンの衛生兵の上に-1/-1カウンターを1個置く:ブレンタンの衛生兵をアンタップする。
《加護の反射》 エンチャント \{4}{W}
かごのはんしゃ あなたがライフを得る場合、代わりにあなたはその2倍の点数のライフを得る。
《黄金光の蛾》 クリーチャー ─ 昆虫 {W} 0/1
おうごんこうのが 飛行
黄金光の蛾がブロックするたび、あなたは4点のライフを得てもよい。
《偉大なるオーラ術》 エンチャント \{1}{W}
いだいなるオーラじゅつ あなたがコントロールする他のエンチャントは被覆を持つ。
あなたがコントロールしている、エンチャントされている各クリーチャーは被覆を持つ。
《審問官の罠》 インスタント \{1}{W}
しんもんかんのわな 攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与えるダメージをすべて軽減し、0にする。そのクリーチャーが赤か黒である場合、それを破壊する。
《キスキンの扇動者》 クリーチャー ─ キスキン \{3}{W} */*
キスキンのせんどうしゃ 警戒
キスキンの扇動者のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている白のパーマネントの総数に等しい。
《キスキンの盾挑み》 クリーチャー ─ キスキン・兵士 \{1}{W} 1/1
キスキンのたていどみ {W},{Tap}:ブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
《今わの際》 インスタント \{1}{W}
いまわのきわ パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。そのコントローラーは4点のライフを得る。
《集団の石灰化》 ソーサリー \{5}{W}{W}
しゅうだんのせっかいか すべての白でないクリーチャーを破壊する。
《鉱山の採掘》 ソーサリー \{1}{W}
こうざんのさいくつ いずれかの墓地にあるアーティファクト・カード1枚かエンチャント・カード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
共謀(この呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、この呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
《ミストメドウの身隠し》 クリーチャー ─ キスキン・ならず者 \{1}{W} 1/1
ミストメドウのみかくし 絆魂、プロテクション(点数で見たマナ・コストが3以上)
《たなびく純白》 インスタント {W}
たなびくじゅんぱく クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは白になる。そのクリーチャーをタップする。
カードを1枚引く。
《白粘土の教団》 クリーチャー ─ キスキン・クレリック \{1}{W}{W} 1/4
しろねんどのきょうだん \{1}{W}{W},{Untap}:あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。({Untap}はアンタップ・シンボルである。)
《青ざめた旅人》 クリーチャー ─ スピリット・巨人 \{5}{W}{W} 4/4
あおざめたたびびと \{2}{W}{W},{Untap}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、それのコントローラーが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。({Untap}はアンタップ・シンボルである。)
《禁固刑》 エンチャント ─ オーラ \{1}{W}{W}
きんこけい エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃もブロックもできず、また、それの起動型能力はプレイできない。
いずれかのクリーチャーがいずれかの対戦相手のコントロール下で場に出るたび、あなたはそのクリーチャーに禁固刑をつけてもよい。
《光り輝く導師》 クリーチャー ─ キスキン・クレリック \{4}{W} 2/2
ひかりかがやくどうし あなたがコントロールする白のクリーチャーは「{Tap}:あなたは1点のライフを得る。」を持つ。
《ルーン鹿乗り》 クリーチャー ─ エルフ・騎士 \{3}{W} 2/2
ルーンしかのり 飛行
{G/W}{G/W}:ルーン鹿乗りはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
《ルーンの光輪》 エンチャント {W}{W}
ルーンのこうりん ルーンの光輪が場に出るに際し、カード名を1つ指定する。
あなたは選ばれたカード名に対するプロテクションを得る。(あなたはそのカード名を持つものから対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)
《安寧砦の歩哨》 クリーチャー ─ エルフ・戦士 \{1}{W} 2/2
あんねいとりでのほしょう \{2}{W},{Untap}:安寧砦の歩哨はターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。({Untap}はアンタップ・シンボルである。)
《幽体の行列》 {2/W}{2/W}{2/W}
ゆうたいのぎょうれつ ソーサリー
{2/W}は、任意の2マナか{W}で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは6である。)
飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを3体場に出す。
《剥ぎ取り》 インスタント {W}
はぎとり クリーチャー1体を対象とし、それにつけられているすべてのオーラと装備品を破壊する。
《黄昏の番人》 クリーチャー ─ 天使 \{3}{W}{W}{W} 5/5
たそがれのばんにん 飛行、警戒
黄昏の番人が場に出たとき、このターンに場からあなたの墓地に置かれたすべてのカードをあなたの手札に戻す。
頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《風立ての猛禽》 クリーチャー ─ 鳥 \{5}{W}{W} 5/7
かぜたてのもうきん 飛行
あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャーは絆魂を持つ。
《悲哀吸い》 クリーチャー ─ エレメンタル \{5}{W} 3/5
ひあいすい {W},{Tap}:クリーチャー1体を対象とし、それの上に置かれている-1/-1カウンターを1個取り除く。そうした場合、あなたは2点のライフを得る。
《妖精からの助言》 {2/U}{2/U}{2/U}
ようせいからのじょげん ソーサリー
{2/U}は、任意の2マナか{U}で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは6である。)
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたが他の各プレイヤーよりも多くのクリーチャーをコントロールしている場合、それらのカードのうちの2枚をあなたの手札に加える。そうでない場合、それらのうちの1枚をあなたの手札に加える。その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
《食いつくいましめ》 エンチャント ─ オーラ \{4}{U}
くいつくいましめ エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
《茨苺の群勢》 クリーチャー ─ フェアリー・兵士 \{1}{U} 1/1
いばらいちごのぐんぜい 飛行
茨苺の群勢は、あなたが他の青のクリーチャーをコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
《たなびく紺碧》 インスタント {U}
たなびくこんぺき クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは青になる。そのクリーチャーをアンタップする。
カードを1枚引く。
《夢への委託》 インスタント \{2}{U}
ゆめへのいたく パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。そのパーマネントが赤か緑である場合、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
《呪文穿ち》 インスタント \{3}{U}{U}
じゅもんうがち 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、その呪文と同じ名前を持つカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
《呪い捕らえ》 クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード {U} 1/1
のろいとらえ 呪い捕らえを生け贄に捧げる:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。それのコントローラーが\{1}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
《深水路の導師》 クリーチャー ─ マーフォーク・ならず者 \{5}{U} 2/2
しんすいろのどうし あなたがコントロールする青のクリーチャーはブロックされない。
《溺れさせる者の信徒》 クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード {U} 1/1
おぼれさせるもののしんと いずれかのプレイヤーが青の呪文をプレイするたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは\{1}を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。
《群がるフェアリー》 クリーチャー ─ フェアリー \{3}{U} */*
むらがるフェアリー 飛行
群がるフェアリーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている青のパーマネントの総数に等しい。
《発想の流れ》 ソーサリー \{5}{U}
はっそうのながれ あなたがコントロールする島1つにつきカードを1枚引く。
《恐ろしい発見》 ソーサリー \{2}{U}
おそろしいはっけん カードを2枚引き、その後カードを1枚捨てる。
共謀(この呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、この呪文をコピーする。)
《島背の落とし子》 クリーチャー ─ クラーケン \{5}{U}{U} 4/8
しまぜのおとしご 被覆
島背の落とし子は、いずれかのライブラリーのカードが20枚以下であるかぎり+4/+8の修整を受ける。
《キンザーの銛打ち》 クリーチャー ─ キスキン・兵士 \{3}{U} 2/2
キンザーのもりうち 飛行
キンザーの銛打ちが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで飛行を失う。」を選んでもよい。
《技鋸の徒党》 クリーチャー ─ フェアリー・ならず者 \{3}{U} 1/4
わざのこのととう 飛行
\{1}{U},{Untap}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードをゲームから取り除く。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。({Untap}はアンタップ・シンボルである。)
《ヒル結び》 クリーチャー ─ マーフォーク・兵士 \{2}{U} 3/3
ヒルむすび ヒル結びは2個の-1/-1カウンターが置かれた状態で場に出る。
{U},{Untap}:クリーチャー1体と他のクリーチャー1体を対象とする。その前者の上に置かれているカウンター1個を、その後者の上に移動する。({Untap}はアンタップ・シンボルである。)
《メロウの波破り》 クリーチャー ─ マーフォーク・兵士 \{4}{U} 3/3
メロウのなみやぶり \{1}{U},{Untap}:メロウの波破りはターン終了時まで飛行を得る。({Untap}はアンタップ・シンボルである。)
《胸壁の見張り》 クリーチャー ─ キスキン・兵士 \{2}{U} 2/2
きょうへきのみはり {W/U}:胸壁の見張りはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
《虹跡のメロウ》 クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード \{2}{U} 2/1
にじあとのメロウ 瞬速
虹跡のメロウが場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだ色(1色または複数の色の組み合わせ)になる。
《プーカの悪戯》 エンチャント \{3}{U}
プーカのいたずら あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする土地でないパーマネント1つと、いずれかの対戦相手がコントロールする点数で見たマナ・コストがそれ以下の土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれらのコントロールを交換してもよい。
《片付け》 インスタント \{2}{U}{U}
かたづけ 呪文1つと、あなたの墓地にあるカードを最大1枚まで対象とする。その前者を打ち消す。あなたはその後者をあなたのライブラリーに加えて切り直してもよい。
《川のケルピー》 クリーチャー ─ ビースト \{3}{U}{U} 3/3
かわのケルピー 川のケルピーか他のパーマネントがいずれかの墓地から場に置かれるたび、カードを1枚引く。
いずれかの呪文が墓地からプレイされるたび、カードを1枚引く。
頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《瞬間の味わい》 ソーサリー \{1}{U}{U}
しゅんかんのあじわい このターンの後に追加の1ターンを行う。そのターンのアンタップ・ステップを飛ばす。
《沈む感覚》 エンチャント ─ オーラ \{2}{U}
しずむかんかく エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
エンチャントされているクリーチャーは「\{1},このクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く:このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。
《呪文の吸い上げ》 インスタント \{1}{U}
じゅもんのすいあげ 呪文1つを対象とする。それのコントローラーが、あなたがコントロールする青のパーマネント1つにつき\{1}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
《思考の反射》 エンチャント \{4}{U}{U}{U}
しこうのはんしゃ あなたがカードを1枚引く場合、代わりにカードを2枚引く。
《気紛れ歩き》 クリーチャー ─ エレメンタル \{4}{U} 6/4
きまぐれあるき 気紛れ歩きは、防御プレイヤーが青のパーマネントをコントロールしていないかぎり攻撃できない。
《たなびく暗闇》 インスタント {B}
たなびくくらやみ クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで黒になるとともに畏怖を得る。
カードを1枚引く。
《アッシェンムーアの群勢》 クリーチャー ─ エレメンタル・戦士 \{5}{B} 4/3
アッシェンムーアのぐんぜい アッシェンムーアの群勢は、あなたが他の黒のクリーチャーをコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
《女王への懇願》 {2/B}{2/B}{2/B}
じょおうへのこんがん ソーサリー
{2/B}は、任意の2マナか{B}で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは6である。)
あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがあなたがコントロールする土地の総数以下のカードを1枚探し、公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
《殴りハエの蔓延》 エンチャント \{2}{B}
なぐりハエのまんえん いずれかのクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれるたび、それの上に-1/-1カウンターが置かれている場合、クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
《燃えがら骨》 クリーチャー ─ エレメンタル・スケルトン \{2}{B} 1/1
もえがらほね 萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
\{1}{B}:燃えがら骨を再生する。
《燃えがらもやの卑劣漢》 クリーチャー ─ エレメンタル・シャーマン \{4}{B} 3/2
もえがらもやのひれつかん {Tap}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力はあなたのターンにのみプレイできる。
燃えがらもやの卑劣漢の上に-1/-1カウンターを1個置く:燃えがらもやの卑劣漢をアンタップする。
《腐食する導師》 クリーチャー ─ エレメンタル・ならず者 \{2}{B} 1/3
ふしょくするどうし あなたがコントロールする黒のクリーチャーは萎縮を持つ。(それらはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
《堕落》 ソーサリー \{5}{B}
だらく クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。堕落はそれに、あなたがコントロールする沼の総数に等しい点数のダメージを与える。あなたはこれにより与えたダメージに等しい点数のライフを得る。
《燃えがらの群集》 クリーチャー ─ エレメンタル \{3}{B} */*
もえがらのぐんしゅう 畏怖
燃えがらの群集のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする黒のパーマネントの総数に等しい。
《困惑する策謀》 ソーサリー \{1}{B}
こんわくするさくぼう いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
共謀(この呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、この呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
《薄暮の小僧》 クリーチャー ─ アウフ \{2}{B} 4/3
はくぼのこぞう 薄暮の小僧が攻撃かブロックするたび、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
薄暮の小僧が場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に置かれていた-1/-1カウンター1個につき1枚カードを引く。
《フェアリーの忌み者》 クリーチャー ─ フェアリー・ならず者 \{1}{B}{B} 2/2
フェアリーのいみもの 飛行
フェアリーの忌み者を捨てる:墓地にあるカードを最大2枚まで対象とし、それらをゲームから取り除く。
《憂鬱の槍》 ソーサリー \{3}{B}{B}
ゆううつのやり クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのクリーチャーが白か緑である場合、それのコントローラーはカードを1枚捨てる。
《うろ穴生まれのバーゲスト》 クリーチャー ─ デーモン・猟犬 \{5}{B}{B} 7/6
うろあなうまれのバーゲスト あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札にカードが無い場合、各対戦相手は2点のライフを失う。
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にカードが無い場合、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
《虚賢者》 クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード \{3}{B} 2/2
きょけんじゃ 虚賢者がアンタップ状態になるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードを1枚捨てる」を選んでもよい。
《増え続ける荒廃》 ソーサリー \{3}{B}{B}
ふえつづけるこうはい クリーチャー1体と、他のクリーチャー1体と、他のクリーチャー1体を対象とする。その1体目の上に-1/-1カウンターを1個置き、その2体目の上に-1/-1カウンターを2個置き、その3体目の上に-1/-1カウンターを3個置く。
《湖のコリガン》 クリーチャー ─ スピリット \{3}{B} 1/1
みずうみのコリガン {U/B}:湖のコリガンはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
《真夜中のバンシー》 クリーチャー ─ スピリット \{3}{B}{B}{B} 5/5
まよなかのバンシー 萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
あなたのアップキープの開始時に、黒でない各クリーチャーの上にそれぞれ-1/-1カウンターを1個置く。
《害獣の疫病》 ソーサリー \{6}{B}
がいじゅうのえきびょう あなたから始めて、各プレイヤーは望む点数のライフを支払ってもよい。この手順を、誰もライフを支払わなくなるまで繰り返す。各プレイヤーは、これにより自分が支払ったライフ1点につき、黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
《穢れた結合》 エンチャント \{3}{B}{B}
けがれたけつごう いずれかの土地がいずれかの対戦相手のコントロール下で場に出るたび、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
《くぐつ師の徒党》 クリーチャー ─ フェアリー・ウィザード \{3}{B}{B} 3/2
くぐつしのととう 飛行
くぐつ師の徒党が場に出たとき、いずれかの対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カードを1枚対象とし、それをあなたのコントロール下で場に出す。それは速攻を持つ。あなたのターンの終了時に、それをゲームから取り除く。
頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《消耗の儀式》 ソーサリー \{1}{B}
しょうもうのぎしき 消耗の儀式をプレイする際の追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
プレイヤー1人を対象とする。消耗の儀式はそのプレイヤーに、その生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。あなたはこれにより与えたダメージに等しい点数のライフを得る。
《鎌の切り裂き魔》 クリーチャー ─ エレメンタル・戦士 \{1}{B} 2/1
かまのきりさきま 萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
《薄煙の信徒》 クリーチャー ─ エレメンタル・シャーマン {B} 1/1
うすけむりのしんと いずれかのプレイヤーが黒の呪文をプレイするたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは\{1}を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
《割れるような頭痛》 ソーサリー \{3}{B}
われるようなずつう 以下の2つから1つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。」「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはそこからカードを1枚選び、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。」
《拷問》 エンチャント ─ オーラ {B}
ごうもん エンチャント(クリーチャー)
\{1}{B}:エンチャントされているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
《傷の反射》 エンチャント \{5}{B}
きずのはんしゃ 各ターンの終了時に、各対戦相手はこのターンにそのプレイヤーが失ったライフの点数に等しい点数のライフを失う。(ダメージによりライフは失われる。)
《焦熱のダイフリン》 クリーチャー ─ インプ \{3}{R} 0/1
しょうねつのダイフリン 飛行
{B/R}:焦熱のダイフリンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
《血印の導師》 クリーチャー ─ ゴブリン・戦士 \{1}{R} 1/1
けついんのどうし あなたがコントロールする赤のクリーチャーは先制攻撃を持つ。
《流血の熱病》 エンチャント ─ オーラ {R}
りゅうけつのねつびょう エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、可能なら毎ターン攻撃する。
《ボガートの放火魔》 クリーチャー ─ ゴブリン・ならず者 \{2}{R} 2/1
ボガートのほうかま 平地渡り
\{2}{R},ボガートの放火魔を生け贄に捧げる:カカシ1つか平地1つを対象とし、それを破壊する。
《痕跡焼き》 ソーサリー \{3}{R}
こんせきやき クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。痕跡焼きはそれに3点のダメージを与える。
共謀(この呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、この呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
《クラガンウィックの死体焼却者》 クリーチャー ─ 巨人・シャーマン \{2}{R}{R} 5/4
クラガンウィックのしたいしょうきゃくしゃ クラガンウィックの死体焼却者が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたはカードを1枚無作為に選んで捨てる。これによりあなたがクリーチャー・カードを捨てた場合、クラガンウィックの死体焼却者はそのカードのパワーに等しい点数のダメージをそのプレイヤーに与える。
《たなびく真紅》 インスタント {R}
たなびくしんく クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで赤になるとともに速攻を得る。
カードを1枚引く。
《深い眠りのタイタン》 クリーチャー ─ 巨人・戦士 \{2}{R}{R} 7/7
ふかいねむりのタイタン 深い眠りのタイタンはタップ状態で場に出る。
深い眠りのタイタンは、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
深い眠りのタイタンにダメージが与えられるたび、それをアンタップする。
《精霊術の熟達》 エンチャント ─ オーラ \{3}{R}
せいれいじゅつのじゅくたつ エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「{Tap}:速攻を持つ赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンをX体場に出す。Xはこのクリーチャーのパワーに等しい。ターン終了時に、それらをゲームから取り除く。」を持つ。
《燃えさしの突風》 ソーサリー \{3}{R}
もえさしのとっぷう プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーではブロックできない。燃えさしの突風はそのプレイヤーがコントロールする白か青の各クリーチャーに、それぞれ1点のダメージを与える。
《炎の投げ槍》 {2/R}{2/R}{2/R}
ほのおのなげやり インスタント
{2/R}は、任意の2マナか{R}で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは6である。)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の投げ槍はそれに4点のダメージを与える。
《憤怒焚きの巨人》 クリーチャー ─ 巨人・戦士 \{3}{R}{R} 3/3
ふんぬたきのきょじん 憤怒焚きの巨人が場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャーはターン終了時まで「{Tap}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに2点のダメージを与える。」を得る。
頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《ボガートの群れ》 クリーチャー ─ ゴブリン \{3}{R} */*
ボガートのむれ ボガートの群れのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする赤のパーマネントの総数に等しい。
ボガートの群れは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
《逃れ得ぬ粗暴者》 クリーチャー ─ 巨人・戦士 \{5}{R} 3/3
のがれえぬそぼうしゃ 萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
逃れ得ぬ粗暴者は、可能ならブロックされなければならない。
《威嚇者の信徒》 クリーチャー ─ ゴブリン・シャーマン {R} 1/1
いかくしゃのしんと いずれかのプレイヤーが赤の呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは\{1}を支払ってもよい。そうした場合、このターン、それではブロックできない。
《石の顎》 ソーサリー \{5}{R}
いしのあぎと 望む数のクリーチャーかプレイヤー(またはその組み合わせ)を対象とする。石の顎はそれらにX点のダメージを好きなように割り振って与える。Xは、あなたが石の顎をプレイした際にあなたがコントロールしていた山の総数に等しい。
《山背骨のドラゴン》 クリーチャー ─ ドラゴン \{5}{R}{R} 7/5
やませぼねのドラゴン 飛行
山背骨のドラゴンが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。あなたは手札を捨ててもよい。そうしたなら、そのプレイヤーにこのターン与えられたダメージの点数に等しい枚数のカードを引く。
《山背骨の発動》 エンチャント \{1}{R}{R}
やませぼねのはつどう {X},点数で見たマナ・コストがXのカードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。山背骨の発動はそれにX点のダメージを与える。
《泥騒ぎの群勢》 クリーチャー ─ ゴブリン・戦士 \{1}{R} 1/1
どろさわぎのぐんぜい 速攻
泥騒ぎの群勢は、あなたが他の赤のクリーチャーをコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
《火の力》 エンチャント ─ オーラ \{1}{R}
ひのちから エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「{Tap}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」の能力を持つ。
《刺す稲妻》 インスタント \{1}{R}
さすいなずま クリーチャー1体を対象とする。刺す稲妻はそれに1点のダメージを与える。そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
《火の突撃者》 クリーチャー ─ エレメンタル・戦士 {R}{R} 1/1
ひのとつげきしゃ 速攻
{R}:火の突撃者はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
《怒りの反射》 エンチャント \{4}{R}{R}
いかりのはんしゃ あなたがコントロールするクリーチャーは二段攻撃を持つ。
《錆び剃刀の解体者》 クリーチャー ─ ゴブリン・戦士 \{1}{R} 1/2
さびかみそりのかいたいしゃ 先制攻撃
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
《人目避けの大男》 クリーチャー ─ 巨人・ならず者 \{2}{R}{R} 4/4
ひとめよけのおおおとこ 萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
人目避けの大男がブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。
《粉々》 インスタント \{1}{R}
こなごな アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。粉々はそのアーティファクトのコントローラーに3点のダメージを与える。
《大振り》 ソーサリー \{3}{R}
おおぶり エンチャントでないパーマネント3つを対象とする。それらのうち無作為に選んだ1つを破壊する。
《野リンゴの群勢》 クリーチャー ─ ツリーフォーク・戦士 \{4}{G} 4/4
のリンゴのぐんぜい 野リンゴの群勢は、あなたが他の緑のクリーチャーをコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
《献身のドルイド》 クリーチャー ─ エルフ・ドルイド \{1}{G} 0/2
けんしんのドルイド {Tap}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
献身のドルイドの上に-1/-1カウンターを1個置く:献身のドルイドをアンタップする。
《劇的な入場》 インスタント \{3}{G}{G}
げきてきなにゅうじょう あなたは、あなたの手札にある緑のクリーチャー・カード1枚を場に出してもよい。
《エルフの集団》 クリーチャー ─ エルフ \{3}{G} */*
エルフのしゅうだん エルフの集団のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする緑のパーマネントの総数に等しい。
エルフの集団は、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
《彼方地のエルフ》 クリーチャー ─ エルフ・ドルイド \{2}{G} 1/1
かなたちのエルフ 彼方地のエルフが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探してタップ状態で場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
《栄華の防衛》 エンチャント \{4}{G}
えいがのぼうえい いずれかのクリーチャーの上に-1/-1カウンターが配置されるたび、あなたは緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。
《狐火の樫》 クリーチャー ─ ツリーフォーク・シャーマン \{5}{G} 3/6
きつねびのかし {R/G}{R/G}{R/G}:狐火の樫はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
《上機嫌の破壊》 ソーサリー \{1}{G}
じょうきげんのはかい アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
共謀(この呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、この呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
《鬱後家蜘蛛》 クリーチャー ─ 蜘蛛 \{2}{G} 3/3
うつごけぐも 到達
鬱後家蜘蛛では飛行を持たないクリーチャーをブロックできない。
《鬱後家蜘蛛の饗宴》 インスタント \{3}{G}
うつごけぐものきょうえん 飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのクリーチャーが青か黒である場合、到達を持つ緑の1/2の蜘蛛・クリーチャー・トークンを1体場に出す。(それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
《夜の群れの雄叫び》 ソーサリー \{6}{G}
よるのむれのおたけび あなたがコントロールする森1つにつき、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
《飢えたスプリガン》 クリーチャー ─ ゴブリン・戦士 \{2}{G} 1/1
うえたスプリガン トランプル
飢えたスプリガンが攻撃するたび、それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
《未熟な鬱後家蜘蛛》 クリーチャー ─ 蜘蛛 {G}{G} 1/3
みじゅくなうつごけぐも 到達(これは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
《マナの反射》 エンチャント \{4}{G}{G}
マナのはんしゃ あなたがマナを生み出す目的でパーマネントをタップする場合、代わりにそれはその2倍のマナを生み出す。
《苔橋のトロール》 クリーチャー ─ トロール \{5}{G}{G} 5/5
こけばしのトロール 苔橋のトロールが破壊される場合、それを再生する。
苔橋のトロール以外の、パワーの合計が10以上になる望む数のあなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーをタップする:苔橋のトロールはターン終了時まで+20/+20の修整を受ける。
《養育者の信徒》 クリーチャー ─ エルフ・シャーマン {G} 1/1
よういくしゃのしんと いずれかのプレイヤーが緑の呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは\{1}を支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
《ゴンドの存在》 エンチャント ─ オーラ \{2}{G}
ゴンドのそんざい エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「{Tap}:緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出す。」を持つ。
《虹色の前兆》 エンチャント \{1}{G}
にじいろのぜんちょう あなたがコントロールする土地は、それ自身のタイプに加えてすべての基本土地タイプでもある。
《掻き集める梢》 エンチャント \{1}{G}{G}
かきあつめるこずえ いずれかの飛行を持つクリーチャーがあなたを攻撃するたび、掻き集める梢はそれに4点のダメージを与える。
《非道な導師》 クリーチャー ─ 巨人・戦士 \{5}{G} 5/4
ひどうなどうし あなたがコントロールする緑のクリーチャーはトランプルを持つ。
《落とし悶え》 クリーチャー ─ エレメンタル \{2}{G} 2/2
おとしもだえ トランプル
落とし悶えがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、這いずり進みのコピーであるトークンを1体場に出す。
《高名への苦役》 ソーサリー \{1}{G}
こうめいへのくえき あなたはあなたがコントロールするタップ状態のアーティファクトかクリーチャーか土地1つにつき1点のライフを得る。
《見下し》 {2/B}{2/B}{2/B}
みくだし ソーサリー
{2/G}は、任意の2マナか{G}で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは6である。)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受けるとともにトランプルと萎縮と「このクリーチャーが攻撃したとき、クリーチャー1体を対象とする。それは可能ならこれをブロックする。」を得る。(それはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
《たなびく緑青》 インスタント {G}
たなびくろくしょう クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで緑になるとともに+1/+0の修整を受ける。カードを1枚引く。
《野生薙ぎのエルフ》 クリーチャー ─ エルフ・戦士 \{3}{G} 3/3
やせいなぎのエルフ 萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
《萎縮鱗のワーム》 クリーチャー ─ ワーム \{4}{G}{G} 9/9
いしゅくうろこのワーム 萎縮鱗のワームがいずれかのクリーチャーをブロックするかブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーはターン終了時まで萎縮を得る。(それはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
萎縮鱗のワームがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、それからすべての-1/-1カウンターを取り除く。
《森滅ぼしの最長老》 クリーチャー ─ ツリーフォーク・シャーマン \{5}{G}{G}{G} 6/6
もりほろぼしのさいちょうろう トランプル
森滅ぼしの最長老が場に出たとき、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《引き霊気》 インスタント \{3}{W/U}
ひきれいき 攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
共謀(この呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、この呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
《占いの達人》 クリーチャー ─ キスキン・ウィザード \{1}{W/U}{W/U} 2/2
うらないのたつじん 占いの達人がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それをあなたの手札に加える。あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。
《バレントンの岩山踏み》 クリーチャー ─ キスキン・スカウト \{2}{W/U}{W/U} 3/3
バレントンのいわやまふみ バレントンの岩山踏みは赤のクリーチャーによってはブロックされない。
《鎖の呪い》 エンチャント ─ オーラ \{1}{W/U}
くさりののろい エンチャント(クリーチャー)
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
《魔法の夜》 エンチャント \{3}{W/U}{W/U}
まほうのよる すべてのパーマネントは、自身の他のタイプに加えてエンチャントでもある。
《魔法を回す者》 クリーチャー ─ フェアリー・ウィザード \{4}{W/U} 2/4
まほうをまわすもの 瞬速
飛行
魔法を回す者が場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。それにつけられているすべてのエンチャントを、コントローラーが同じである他のパーマネントにつける。
《畏敬の神格》 クリーチャー ─ スピリット・アバター {W/U}{W/U}{W/U}{W/U}{W/U} 4/4
いけいのしんかく 飛行
他のクリーチャーは1/1である。
《鏡編み》 インスタント \{2}{W/U}{W/U}
かがみあみ 伝説でないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、他の各クリーチャーはそれのコピーになる。
《ミストメドウの魔女》 クリーチャー ─ キスキン・ウィザード \{1}{W/U} 1/1
ミストメドウのまじょ \{2}{W}{U}:クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。ターン終了時に、そのカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。
《羽毛覆い》 クリーチャー ─ エレメンタル {W/U}{W/U}{W/U} 4/4
うもうおおい 瞬速
飛行、防衛
《純視のメロウ》 クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード {W/U}{W/U} 2/2
じゅんしのメロウ {W/U},{Untap}:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをゲームから取り除いてもよい。({Untap}はアンタップ・シンボルである。)
《侵入の追い返し》 インスタント \{3}{W/U}
しんにゅうのおいかえし 侵入の追い返しをプレイするために{W}が支払われている場合、白の1/1のキスキン・兵士・クリーチャー・トークンを2体場に出す。侵入の追い返しをプレイするために{U}が支払われている場合、最大1つまでのクリーチャー呪文を対象とし、それを打ち消す。({W}{U}が支払われている場合、両方を行う。)
注:カードの文章から「クリーチャー」が落ちているので、補う。
《絹縛りのフェアリー》 クリーチャー ─ フェアリー・ならず者 \{2}{W/U} 1/3
きぬしばりのフェアリー 飛行
\{1}{W/U},{Untap}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。({Untap}はアンタップ・シンボルである。)
《睡魔術師》 クリーチャー ─ キスキン・ウィザード \{1}{W/U} 2/1
すいまじゅつし 睡魔術師が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。
《神格の鋼》 エンチャント ─ オーラ \{2}{W/U}
しんかくのはがね エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが白であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。(それがダメージを与えるたび、それのコントローラーはその点数に等しい点数のライフを得る。)
エンチャントされているクリーチャーが青であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともにブロックされない。
《ブリン・アーゴルの白鳥》 クリーチャー ─ 鳥・スピリット \{2}{W/U}{W/U} 4/3
ブリン・アーゴルのはくちょう 飛行
いずれかの発生源がブリン・アーゴルの白鳥にダメージを与える場合、それをすべて軽減し、0にする。その発生源のコントローラーは、これにより軽減されたダメージの点数に等しい枚数のカードを引く。
《シスルダウンの二人組》 クリーチャー ─ キスキン・兵士・ウィザード \{2}{W/U} 2/2
シスルダウンのふたりぐみ あなたが白の呪文をプレイするたび、シスルダウンの二人組はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたが青の呪文をプレイするたび、シスルダウンの二人組はターン終了時まで飛行を得る。
《シスルダウンのしもべ》 クリーチャー ─ キスキン・騎士 \{1}{W/U}{W/U}{W/U} 1/3
シスルダウンのしもべ 瞬速
あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の青のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
《思考の糸の計略》 インスタント \{4}{W/U}{W/U}
しこうのいとのけいりゃく 対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップし、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。
《霧への変化》 インスタント \{1}{W/U}
きりへのへんか クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。ターン終了時に、そのカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。
《世界粛清》 ソーサリー \{4}{W/U}{W/U}{W/U}{W/U}
せかいしゅくせい すべてのパーマネントをオーナーの手札に戻す。各プレイヤーは自分の手札にあるカードを最大7枚まで選び、その後残りを自分のライブラリーに加えて切り直す。すべてのマナ・プールを空にする。
《盲信の守護者》 クリーチャー ─ キスキン・兵士 {W/U} 1/1
もうしんのしゅごしゃ 瞬速
《墓地のプーカ》 クリーチャー ─ 多相の戦士 \{1}{U/B}{U/B} 1/2
ぼちのプーカ いずれかのクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは\{1}を支払ってもよい。そうした場合、墓地のプーカはそのクリーチャーのコピーになるとともにこの能力を得る。
《恐るべき下層流》 エンチャント \{3}{U/B}{U/B}
おそるべきかそうりゅう 青のクリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードを1枚引く。」を選んでもよい。
黒のクリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。」を選んでもよい。
《夢の回収》 インスタント {U/B}
ゆめのかいしゅう 対戦相手1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーが捨てたカードの枚数に等しい枚数のカードを引く。
注:カードでは対象とするのが「プレイヤー1人」となっているが、正しくは「対戦相手1人」である。
《命運の転送》 インスタント \{1}{U/B}
めいうんのてんそう クリーチャー1体と他のクリーチャー1体を対象とする。その前者の上に置かれているすべてのカウンターをその後者の上に移動する。
《遁走の恐君主》 クリーチャー ─ スピリット・アバター {U/B}{U/B}{U/B}{U/B}{U/B} 4/4
とんそうのきょうくんしゅ 遁走の恐君主はブロックされない。
遁走の恐君主がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その中のカードを1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードをゲームから取り除く。
《エレンドラ谷のしもべ》 クリーチャー ─ フェアリー・騎士 \{1}{U/B}{U/B}{U/B} 2/3
エレンドラだにのしもべ 飛行
あなたがコントロールする他の青のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
《砂利エラの斧鮫》 クリーチャー ─ マーフォーク・兵士 \{4}{U/B} 3/3
じゃりエラのおのさめ 頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《砂利エラの二人組》 クリーチャー ─ マーフォーク・ならず者・戦士 \{2}{U/B} 2/1
じゃりエラのふたりぐみ あなたが青の呪文をプレイするたび、砂利エラの二人組はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたが黒の呪文をプレイするたび、砂利エラの二人組はターン終了時まで畏怖を持つ。
《恐君主の兜》 エンチャント ─ オーラ \{3}{U/B}
きょうくんしゅのかぶと エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが青であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、カードを1枚引く。」を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが黒であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。」を持つ。
《墨深みの浸透者》 クリーチャー ─ マーフォーク・ならず者 {U/B}{U/B} 2/1
すみふかみのしんとうしゃ 墨深みの浸透者ではブロックできず、それはブロックされない。
《墨深みの魔女》 クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード \{1}{U/B} 1/1
すみふかみのまじょ 畏怖
\{2}{U}{B}:ブロックされていない各クリーチャーはターン終了時まで4/1になる。
《記憶の略取》 インスタント {U/B}{U/B}{U/B}{U/B}
きおくのりゃくしゅ いずれかの対戦相手の墓地にある、インスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを、それのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
《記憶の放流》 ソーサリー {U/B}
きおくのほうりゅう プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを自分の墓地に置く。
共謀(この呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、この呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
《メロウの垢吐き》 クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード \{3}{U/B} 2/2
メロウのあかはき \{1}{U/B},{Untap}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。({Untap}はアンタップ・シンボルである。)
《妖精の女王、ウーナ》 伝説のクリーチャー ─ フェアリー・ウィザード \{3}{U/B}{U/B}{U/B} 5/5
ようせいのじょおう、ウーナ 飛行
{X}{U/B}:対戦相手1人を対象とする。色を1色選ぶ。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードをゲームから取り除く。これにより取り除かれた選ばれた色のカード1枚につき、飛行を持つ青であり黒である1/1のフェアリー・ならず者・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
《ウーナの門の管理人》 クリーチャー ─ フェアリー・兵士 {U/B} 2/1
ウーナのもんのかんりにん 飛行、防衛
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
《川の掌握》 ソーサリー \{3}{U/B}
かわのしょうあく 川の掌握をプレイするために{U}が支払われている場合、クリーチャーを最大1体まで対象とし、それをオーナーの手札に戻す。川の掌握をプレイするために{B}が支払われている場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選び、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。({U}{B}が支払われている場合、両方を行う。)
《傷鱗の儀式》 ソーサリー \{1}{U/B}
きずうろこのぎしき 傷鱗の儀式をプレイするための追加コストとして、あなたがコントロールするクリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを1個置く。
カードを2枚引く。
《川の殺し屋、シグ》 伝説のクリーチャー ─ マーフォーク・ならず者 {U/B}{U/B} 1/3
かわのころしや、シグ ターン終了時に、いずれかの対戦相手がこのターンに3点以上のライフを失っている場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。(ダメージによりライフは失われる。)
《遅鈍の塵》 エンチャント ─ オーラ \{2}{U/B}
ちどんのちり 瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-3/-0の修整を受ける。
《ワンダーブラインの根切り》 クリーチャー ─ マーフォーク・ならず者 \{2}{U/B}{U/B} 3/3
ワンダーブラインのねきり ワンダーブラインの根切りは緑のクリーチャーによってはブロックされない。
《スズメバチの槍兵》 クリーチャー ─ フェアリー・兵士 {U/B}{U/B}{U/B} 3/2
スズメバチのそうへい 飛行
《アッシェンムーアの抉り出し》 クリーチャー ─ エレメンタル・戦士 {B/R}{B/R}{B/R} 4/4
アッシェンムーアのえぐりだし アッシェンムーアの抉り出しではブロックできない。
《アッシェンムーアのしもべ》 クリーチャー ─ エレメンタル・騎士 \{1}{B/R}{B/R}{B/R} 4/1
アッシェンムーアのしもべ あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の赤のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
アッシェンムーアのしもべがいずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーは4点のライフを失い。
《邪教印の燃えがら》 クリーチャー ─ エレメンタル・シャーマン \{4}{B/R} 3/3
じゃきょういんのもえがら 邪教印の燃えがらが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
《復讐の亜神》 クリーチャー ─ スピリット・アバター {B/R}{B/R}{B/R}{B/R}{B/R} 5/4
ふくしゅうのあしん 飛行、速攻
あなたが復讐の亜神をプレイしたとき、あなたの墓地にある「復讐の亜神」という名前のカードをすべて場に戻す。
《火群れのどよめき》 ソーサリー \{5}{B/R}{B/R}{B/R}
ひむれのどよめき 対戦相手1人を対象とする。黒であり赤である5/5のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体場に出す。そのプレイヤーは、あなたがコントロールする黒のクリーチャー1体につきクリーチャーを1体生け贄に捧げ、その後あなたがコントロールする赤のクリーチャー1体につき土地を1つ生け贄に捧げる。
《燃えさし打ちの二人組》 クリーチャー ─ エレメンタル・戦士・シャーマン \{1}{B/R} 1/1
もえさしうちのふたりぐみ あなたが黒の呪文をプレイするたび、燃えさし打ちの二人組はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたが赤の呪文をプレイするたび、燃えさし打ちの二人組はターン終了時まで先制攻撃を得る。
《恒久の拷問》 エンチャント \{2}{B/R}
こうきゅうのごうもん プレイヤーはライフを得られない。
ダメージは軽減できない。
すべてのダメージは、その発生源が萎縮を持つかのように与えられる。(萎縮を持つ発生源からクリーチャーへのダメージは-1/-1カウンターの形で与えられる。)
《亜神の拳》 エンチャント ─ オーラ \{1}{B/R}
あしんのこぶし エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが黒であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに萎縮を持つ。(それはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
エンチャントされているクリーチャーが赤であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
《大爆発の魔道士》 クリーチャー ─ エレメンタル・シャーマン \{1}{B/R}{B/R} 2/2
だいばくはつのまどうし 大爆発の魔道士を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
《悲嘆の暴君》 クリーチャー ─ ホラー \{5}{B/R} 8/8
ひたんのぼうくん 悲嘆の暴君は-1/-1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。
悲嘆の暴君が場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に、悲嘆の暴君の上に置かれていた-1/-1カウンター1個につき、-1/-1カウンターを1個置く。
《クルラスの騎士》 クリーチャー ─ エレメンタル・騎士 \{3}{B/R}{B/R} 3/3
クルラスのきし 飛行
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
対戦相手がコントロールするカウンターが置かれているクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
《魔力炉の燃えがら》 クリーチャー ─ エレメンタル・シャーマン {B/R} 1/1
まりょくろのもえがら \{1}:あなたのマナ・プールに{B}{R}を加える。この能力は、毎ターン3回までしかプレイできない。
《残忍なレッドキャップ》 クリーチャー ─ ゴブリン・暗殺者 \{2}{B/R}{B/R} 2/2
ざんにんなレッドキャップ 残忍なレッドキャップが場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。残忍な赤毛はそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《井戸に毒》 ソーサリー \{2}{B/R}{B/R}
いどにどく 土地1つを対象とし、それを破壊する。井戸に毒はその土地のコントローラーに2点のダメージを与える。
《傷跡》 インスタント {B/R}
きずあと クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
《煤の焚きつけ屋》 クリーチャー ─ エレメンタル・シャーマン \{1}{B/R} 1/1
すすのたきつけや 速攻
{Tap}:黒か赤のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を持つ。
《煤歩き》 クリーチャー ─ エレメンタル・ならず者 \{2}{B/R}{B/R} 3/3
すすあるき 煤歩きは白のクリーチャーによってはブロックされない。
《悪意炎の魔女》 クリーチャー ─ エレメンタル・シャーマン \{1}{B/R} 2/1
あくいえんのまじょ {B}{R}:各プレイヤーは1点のライフを失う。
《悪意に満ちた幻視》 エンチャント \{2}{B/R}{B/R}
あくいにみちたげんし 各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを1枚引く。
いずれかのプレイヤーがカードを1枚引くたび、悪意に満ちた幻視はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
《魂魄流》 ソーサリー \{4}{B/R}
こんぱくりゅう 魂魄流をプレイするために{B}が支払われている場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大1枚まで対象とし、それを場に戻す。魂魄流をプレイするために{R}が支払われている場合、プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに速攻を持つ。({B}{R}が支払われている場合、両方を行う。)
《裏切り者の咆哮》 ソーサリー \{4}{B/R}
うらぎりもののほうこう アンタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それはそれのコントローラーに、それのパワーに等しい点数のダメージを与える。
共謀(この呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、この呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
《圧制》 ソーサリー \{3}{B/R}{B/R}
あっせい プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーが7点のライフを支払わないかぎり、そのプレイヤーは自分の手札を捨てる。
《猪牙のしもべ》 クリーチャー ─ ゴブリン・騎士 \{1}{R/G}{R/G}{R/G} 3/4
いのししきばのしもべ トランプル
あなたがコントロールする他の赤のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
《ボガートの突撃隊》 クリーチャー ─ ゴブリン・戦士 {R/G}{R/G}{R/G} 3/3
ボガートのとつげきたい 速攻
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
《災難の大神》 クリーチャー ─ スピリット・アバター {R/G}{R/G}{R/G}{R/G}{R/G} 6/6
さいなんのだいしん トランプル
災難の大神がいずれかの対戦相手に6点以上のダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする土地1つを対象とし、それを破壊する。
《炎渦竜巻》 ソーサリー \{2}{R/G}
ほのおうずたつまき 炎渦竜巻をプレイするために{R}が支払われている場合、炎渦竜巻は飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与え、炎渦竜巻をプレイするために{G}が支払われている場合、炎渦竜巻は飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。({R}{G}が支払われている場合、両方を行う。)
《化石の発見》 ソーサリー {R/G}
かせきのはっけん あなたの墓地にあるカードを1枚無作為に選び、それをあなたの手札に加える。その後、あなたの墓地を望む順番に並べ替える。
《巨人釣り》 ソーサリー \{2}{R/G}
きょじんつり 速攻を持つ赤であり緑である4/4の巨人・戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出す。ターン終了時に、それをゲームから取り除く。
共謀(この呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、この呪文をコピーする。)
《耳障りな反応》 インスタント {R/G}
みみざわりなはんのう 青のインスタント1つを対象とし、それを打ち消す。
《場当たりな襲撃》 エンチャント \{3}{R/G}
ばあたりなしゅうげき \{2}{R/G}:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードでない場合、それをあなたの墓地に置く。そうでない場合、そのカードを場に出す。そのクリーチャーは速攻を持つ。ターン終了時にそれを生け贄に捧げる。
《土引きずりの巨人》 クリーチャー ─ 巨人・戦士 \{4}{R/G}{R/G}{R/G} 7/6
つちひきずりのきょじん
《魔力変》 インスタント \{1}{R/G}
まりょくへん あなたのマナ・プールに、望む色の組み合わせのマナ2点を加える。
カードを1枚引く。
《つまみ食い貯め》 クリーチャー ─ エレメンタル \{4}{R/G}{R/G} 6/4
つまみぐいため つまみ食い貯めは2個の-1/-1カウンターが置かれた状態で場に出る。
つまみ食い貯めから-1/-1カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
《泥騒ぎの略奪者》 クリーチャー ─ ゴブリン・戦士 \{2}{R/G}{R/G} 3/3
どろさわぎのりゃくだつしゃ 泥騒ぎの略奪者は青のクリーチャーによってはブロックされない。
《曲がりくねりのロシーン》 伝説のクリーチャー ─ 巨人・シャーマン \{3}{R/G} 4/4
まがりくねりのロシーン {Tap}:あなたのマナ・プールに\{4}を加える。このマナは{X}を含むコストにのみ使用できる。
《大神のルーン》 エンチャント ─ オーラ \{4}{R/G}
だいしんのルーン エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが赤であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに二段攻撃を持つ。(それは先制攻撃と通常の2回の戦闘ダメージを与える。)
エンチャントされているクリーチャーが緑であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
《汚れ背の匪賊》 クリーチャー ─ ゴブリン・戦士 \{4}{R/G} 5/2
よごれぜのひぞく トランプル
頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《汚れ背の潰し屋》 クリーチャー ─ ゴブリン・戦士 {R/G} 1/1
よごれぜのつぶしや 萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
《ぼろ布食いの二人組》 クリーチャー ─ ゴブリン・戦士・シャーマン \{2}{R/G} 2/3
ぼろぎれぐいのふたりくみ あなたが赤の呪文をプレイするたび、ぼろ布食いの二人組はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたが緑の呪文をプレイするたび、ぼろ布食いの二人組はターン終了時まで森渡りを持つ。
《ぼろ布食いの偏執狂》 クリーチャー ─ ゴブリン・戦士 {R/G} 2/1
ぼろぎれぐいのへんしゅうきょう ぼろ布食いの偏執狂は、可能なら毎ターン攻撃する。
《ぼろ布食いの魔女》 クリーチャー ─ ゴブリン・シャーマン \{1}{R/G} 2/1
ぼろぎれぐいのまじょ {R}{G}:ブロックされている各クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
《谷刻み》 クリーチャー ─ 巨人・シャーマン \{5}{R/G} 5/5
たにきざみ {Tap},山を1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。谷刻みはそれに3点のダメージを与える。
{Tap},森を1つ生け贄に捧げる:プレイヤーを1人選ぶ。そのプレイヤーは自分のマナ・プールに{G}{G}{G}を加える。
《難問の鎮め屋》 クリーチャー ─ ゴブリン・シャーマン {R/G}{R/G} 2/2
なんもんのしずめや 難問の鎮め屋は打ち消されない。
{R/G}:呪文1つを対象とする。それは呪文や能力によって打ち消されない。
《略奪の母、汁婆》 伝説のクリーチャー ─ ゴブリン・シャーマン \{4}{R/G}{R/G} 3/3
りゃくだつのはは、しるばば 略奪の母、汁婆が場に出たとき、赤であり緑である1/1のゴブリン・戦士・クリーチャー・トークンを2体場に出す。
あなたがプレイする赤か緑である各インスタントやソーサリーは共謀を持つ。(その呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
《樹皮殻の祝福》 インスタント {G/W}
じゅひがらのしゅくふく クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
共謀(この呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、この呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
《アケノヒカリの注入》 ソーサリー {X}{G/W}
アケノヒカリのちゅうにゅう アケノヒカリの注入をプレイするために{G}が支払われている場合X点のライフを得る。
アケノヒカリの注入をプレイするために{W}が支払われている場合X点のライフを得る。
{G}{W}が支払われている場合、両方を行う。)
《エルフの呪詛狩り》 クリーチャー ─ エルフ・シャーマン {G/W} 1/1
エルフのじゅそがり {G/W},{Tap},エルフの呪詛狩りを生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
《引き裂く突風》 インスタント \{2}{G/W}{G/W}{G/W}
ひきさくとっぷう すべてのアーティファクトとエンチャントを破壊する。これにより破壊されたパーマネント1つにつき、あなたは2点のライフを得る。
《心臓癒し》 クリーチャー ─ エレメンタル \{2}{G/W}{G/W} 2/2
しんぞういやし あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする各クリーチャーから、それぞれ-1/-1カウンターを1個取り除く。
頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《台所の嫌がらせ屋》 クリーチャー ─ アウフ \{1}{G/W}{G/W} 3/2
だいどころのいやがらせや 台所の嫌がらせ屋が場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《薬の走り手》 クリーチャー ─ エルフ・クレリック \{1}{G/W} 2/1
くすりのはしりて 薬の走り手が場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれの上からカウンターを1つ取り除いてもよい。
《安楽死》 インスタント \{2}{G/W}
あんらくし クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げ、その後、緑であり白である1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンをX体場に出す。Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。
英語では1文になっている文を翻訳の際に2文に分けたため、誤読されやすくなってしまっている。そのため、以下のように読み替える。
《年老いた恐樹皮》 クリーチャー ─ ツリーフォーク・戦士 \{3}{G/W}{G/W} 3/6
としおいたおそじゅひ
《聖蜜の巫女》 クリーチャー ─ エルフ・クレリック \{2}{G/W} 2/2
せいみつのみこ {X},{Tap}:あなたはX点のライフを得る。
《薄暮の大霊》 クリーチャー ─ スピリット・アバター {G/W}{G/W}{G/W}{G/W}{G/W} 5/5
はくぼのだいれい プロテクション(青)、プロテクション(黒)、プロテクション(赤)
《レイヴンの地の竜騎兵》 クリーチャー ─ エルフ・騎士 \{2}{G/W}{G/W} 3/3
レイヴンのちのりゅうきへい レイヴンの地の竜騎兵は黒のクリーチャーによってはブロックされない。
《編み上げ直し》 インスタント \{1}{G/W}
あみあげなおし パーマネント1つを対象とし、それを再生する。
《贖われし者、ライズ》 伝説のクリーチャー ─ エルフ・戦士 {G/W} 1/1
あがなわれしもの、ライズ \{2},{Tap}:緑であり白である1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
\{4}{G/W}{G/W}, {Tap}:あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体につき、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体場に出す。
《安寧砦の二人組》 クリーチャー ─ エルフ・戦士・シャーマン \{3}{G/W} 2/4
あんねいとりでのふたりぐみ あなたが緑の呪文をプレイするたび、安寧砦の二人組はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたが白の呪文をプレイするたび、安寧砦の二人組はターン終了時まで警戒を持つ。
《安寧砦の精鋭》 クリーチャー ─ エルフ・スカウト \{1}{G/W} 2/2
あんねいとりでのせいえい 頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《守美者の探索》 ソーサリー {G/W}
しゅびしゃのたんさく あなたのライブラリーから森カードか平地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
《種かごの魔女》 クリーチャー ─ エルフ・シャーマン {G/W} 1/1
たねかごのまじょ \{2}{G}{W}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。そのクリーチャーをアンタップする。
《大霊の盾》 エンチャント ─ オーラ \{2}{G/W}
たいれいのたて エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが緑であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに破壊されない。(致死ダメージや“破壊する”効果ではそれは破壊されない。それのタフネスが0以下である場合は、それはオーナーの墓地に置かれる。)
エンチャントされているクリーチャーが白であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
《太陽と月の輪》 エンチャント ─ オーラ {G/W}{G/W}
たいようとつきのわ エンチャント(プレイヤー)
いずれかのカードがいずれかの領域からエンチャントされているプレイヤーの墓地に置かれる場合、代わりにそのカードを公開してそのプレイヤーのライブラリーの一番下に置く。
《萎れ葉の騎兵》 クリーチャー ─ エルフ・騎士 {G/W}{G/W}{G/W} 3/4
しおれはのきへい 警戒
《萎れ葉のしもべ》 クリーチャー ─ エルフ・騎士 \{1}{G/W}{G/W}{G/W} 4/4
しおれはのしもべ あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力により萎れ葉のしもべが捨てられる場合、それをあなたの墓地に置く代わりに場に出す。
《猛火茨のカカシ》 アーティファクト・クリーチャー ─ カカシ \{5} 3/3
もうかいばらのカカシ 猛火茨のカカシは、あなたが赤のクリーチャーをコントロールしているかぎり速攻を持つ。
猛火茨のカカシは、あなたが緑のクリーチャーをコントロールしているかぎり萎縮を持つ。(それはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
《荒廃の鎌》 アーティファクト ─ 装備品 \{2}
こうはいのかま 装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに萎縮を持つ。(それはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
装備\{2}
《魂の大鍋》 アーティファクト \{5}
たましいのおおなべ {Tap}:望む数のクリーチャーを対象とする。それらのクリーチャーはターン終了時まで頑強を得る。(それが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていない場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《鎖千切り》 アーティファクト・クリーチャー ─ カカシ \{2} 3/3
くさりちぎり 鎖千切りは2個の-1/-1カウンターが置かれた状態で場に出る。
\{3},{Tap}:クリーチャー1体を対象とし、それの上に置かれている-1/-1カウンターを1個取り除く。
《他所のフラスコ》 アーティファクト \{2}
よそのフラスコ 他所のフラスコが場に出たとき、カードを1枚引く。
他所のフラスコを生け贄に捧げる:基本土地タイプを1つ選ぶ。あなたがコントロールする各土地は、ターン終了時までそのタイプになる。
《節くれの彫像》 アーティファクト \{4}
ふしくれのちょうぞう \{4},{Tap}:クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
《不気味な戯れ児》 アーティファクト・クリーチャー ─ カカシ \{7} 4/4
ぶきみなざれご 不気味な戯れ児は、-1/-1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
不気味な戯れ児から-1/-1カウンターを1個取り除く:他のクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
《屑山の人形》 アーティファクト・クリーチャー ─ カカシ \{1} 1/1
くずやまのにんぎょう 屑山の人形を生け贄に捧げる:いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。
《光る折り書》 アーティファクト \{5}
ひかるおりしょ \{1},{Tap},あなたの手札にある共通する色を持つカードを2枚公開する:カードを1枚引く。
《閉じ顎の噛みつき》 アーティファクト・クリーチャー ─ カカシ \{4} 2/2
とじあごのかみつき 萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
閉じ顎の噛みつきが場からいずれかの墓地に置かれたとき、-1/-1カウンターが置かれている各クリーチャーの上にそれぞれ-1/-1カウンターを1個置く。
《魅了縛りのカカシ》 アーティファクト・クリーチャー ─ カカシ \{3} 4/4
みりょうしばりのカカシ 魅了縛りのカカシが場に出るに際し、色を1色選ぶ。
あなたが選ばれた色のパーマネントをコントロールしていないとき、魅了縛りのカカシを生け贄に捧げる。
《絵描きの召使い》 アーティファクト・クリーチャー ─ カカシ \{2} 1/3
えかきのめしつかい 絵描きの召使いが場に出るに際し、色を1色選ぶ。
すべての呪文やパーマネントや場に出ていないカードは、自身の色に加えて選ばれた色である。
《ピリ=パラ》 アーティファクト・クリーチャー ─ カカシ \{2} 1/1
ピリ=パラ 飛行
\{2},{Untap}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。({Untap}はアンタップ・シンボルである。)
《鳴らし猛火のカカシ》 アーティファクト・クリーチャー ─ カカシ \{6} 5/3
ならしもうかのカカシ 鳴らし猛火のカカシは、あなたが黒のクリーチャーをコントロールしているかぎり頑強を持つ。(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
鳴らし猛火のカカシは、あなたが赤のクリーチャーをコントロールしているかぎり速攻を持つ。
《刈り取りの王》 {2/W}{2/U}{2/B}{2/R}{2/B}
かりとりのおう 伝説のアーティファクト・クリーチャー ─ カカシ
6/6
{2/W}は、任意の2マナか{W}で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは10である。)
あなたがコントロールする他のカカシ・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
他のカカシがあなたのコントロール下で場に出るたび、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
注:このカードは印刷時のミスで『伝説の』が抜けていますが、伝説のパーマネントです。
《お祭り歌の角笛》 アーティファクト \{2}
おまつりうたのつのぶえ笛 \{1},{Tap},あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
《屑鉄カゴ》 アーティファクト・クリーチャー ─ カカシ \{4} 3/2
くずてつカゴ \{1}:ターン終了時まで、屑鉄カゴはすべての色になる。
《小走り犬》 アーティファクト・クリーチャー ─ カカシ \{3} 2/2
こばしりいぬ {Tap}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
{Tap}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それの色はあなたが選んだ1色の色になる。
《破れ翼トビ》 アーティファクト・クリーチャー ─ カカシ \{3} 2/1
やぶれつばさトビ 飛行
破れ翼トビの上にはカウンターを置けない。
《茨見張りのカカシ》 アーティファクト・クリーチャー ─ カカシ \{6} 4/4
いばらみはりのカカシ 茨見張りのカカシは、あなたが緑のクリーチャーをコントロールしているかぎり萎縮を持つ。(それはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
茨見張りのカカシは、あなたが白のクリーチャーをコントロールしているかぎり警戒を持つ。
《首吊り罠》 アーティファクト \{2}
くびつりわな \{2},{Tap}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
《暗黒のマントル》 アーティファクト ─ 装備品 \{3}
あんこくのマントル 装備しているクリーチャーは「\{3},{Untap}:このクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」を持つ。({Untap}はアンタップ・シンボルである。)
装備\{0}
《見張り翼のカカシ》 アーティファクト・クリーチャー ─ カカシ \{4} 2/4
みはりつばさのカカシ 見張り翼のカカシは、あなたが白のクリーチャーをコントロールしているかぎり警戒を持つ。
見張り翼のカカシは、あなたが青のクリーチャーをコントロールしているかぎり飛行を持つ。
《小枝の戦這い》 アーティファクト・クリーチャー ─ カカシ \{5} 6/6
こえだのいくさはい 小枝の戦這いが攻撃かブロックするたび、戦闘終了時にそれの上に-1/-1カウンターを1個置く。
《翼鳴らしのカカシ》 アーティファクト・クリーチャー ─ カカシ \{3} 2/2
つばさならしのカカシ 見張り翼のカカシは、あなたが青のクリーチャーをコントロールしているかぎり飛行を持つ。
翼鳴らしのカカシは、あなたが黒のクリーチャーをコントロールしているかぎり頑強を持つ。(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《火の灯る茂み》 土地 存在しません
ひのともるしげみ {Tap}:あなたのマナ・プールに\{1}を加える。
{R/G},{Tap}:あなたのマナ・プールに{R}{R}{R}{G}{G}{G}を加える。
《偶像の石塚》 土地 存在しません
ぐうぞうのいしづか {Tap}:あなたのマナ・プールに\{1}を加える。
{B/R},{Tap}:あなたのマナ・プールに{B}{B}{B}{R}{R}{R}を加える。
《ヒル溜りの沼》 土地 ─ 沼 存在しません
ヒルたまりのぬま {Tap}:あなたのマナプールに{B}を加える。)
ヒル溜りの沼はタップ状態で場に出る。
{B},{Tap}:各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。この能力は、あなたが2つ以上の黒のパーマネントをコントロールしている場合にのみプレイできる。
《狂気盲いの山》 土地 ─ 山 存在しません
きょうきめしいのやま {Tap}:あなたのマナプールに{R}を加える。)
狂気盲いの山はタップ状態で場に出る。
{R},{Tap}:あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、あなたが2つ以上の赤のパーマネントをコントロールしている場合にのみプレイできる。
《霧覆いの平地》 土地 ─ 平地 存在しません
きりおおいのへいち {Tap}:あなたのマナプールに{W}を加える。)
霧覆いの平地はタップ状態で場に出る。
{W},{Tap}:あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。この能力は、あなたが2つ以上の白のパーマネントをコントロールしている場合にのみプレイできる。
《月の輪の島》 土地 ─ 島 存在しません
つきのわのしま {Tap}:あなたのマナプールに{U}を加える。)
月の輪の島はタップ状態で場に出る。
{U},{Tap}:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。この能力は、あなたが2つ以上の青のパーマネントをコントロールしている場合にのみプレイできる。
《秘教の門》 土地 存在しません
ひきょうのもん {Tap}:あなたのマナ・プールに\{1}を加える。
{W/U},{Tap}:あなたのマナ・プールに{W}{W}{W}{U}{U}{U}を加える。
《反射池》 土地 存在しません
はんしゃいけ {Tap}:あなたのマナ・プールに、あなたがコントロールする土地が生み出すことのできるタイプのマナ1点を加える。
《樹液染みの森》 土地 ─ 森 存在しません
じゅえきしみのもり {Tap}:あなたのマナプールに{G}を加える。)
樹液染みの森はタップ状態で場に出る。
{G},{Tap}:あなたは1点のライフを得る。この能力は、あなたが2つ以上の緑のパーマネントをコントロールしている場合にのみプレイできる。
《沈んだ廃墟》 土地 存在しません
しずんだはいきょ {Tap}:あなたのマナ・プールに\{1}を加える。
{U/B},{Tap}:あなたのマナ・プールに{U}{U}{U}{B}{B}{B}を加える。
《樹木茂る砦》 土地 存在しません
じゅもくしげるとりで {Tap}:あなたのマナ・プールに\{1}を加える。
{G/W},{Tap}:あなたのマナ・プールに{G}{G}{G}{W}{W}{W}を加える。
《平地》 基本土地 ─ 平地 存在しません
へいち
《平地》 基本土地 ─ 平地 存在しません
へいち
《平地》 基本土地 ─ 平地 存在しません
へいち
《平地》 基本土地 ─ 平地 存在しません
へいち
《島》 基本土地 ─ 島 存在しません
しま
《島》 基本土地 ─ 島 存在しません
しま
《島》 基本土地 ─ 島 存在しません
しま
《島》 基本土地 ─ 島 存在しません
しま
《沼》 基本土地 ─ 沼 存在しません
ぬま
《沼》 基本土地 ─ 沼 存在しません
ぬま
《沼》 基本土地 ─ 沼 存在しません
ぬま
《沼》 基本土地 ─ 沼 存在しません
ぬま
《山》 基本土地 ─ 山 存在しません
やま
《山》 基本土地 ─ 山 存在しません
やま
《山》 基本土地 ─ 山 存在しません
やま
《山》 基本土地 ─ 山 存在しません
やま
《森》 基本土地 ─ 森 存在しません
もり
《森》 基本土地 ─ 森 存在しません
もり
《森》 基本土地 ─ 森 存在しません
もり
《森》 基本土地 ─ 森 存在しません
もり
 
 
 
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