《薬剤師の信徒/Apothecary Initiate》(やくざいしのしんと)
{W}
Creature - Kithkin Cleric
1/1
Whenever a player plays a white spell, you may pay {1}. If you do, you gain 1 life.
--
クリーチャー ─ キスキン・クレリック
1/1
いずれかのプレイヤーが白の呪文をプレイするたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。
《鎧をまとった上昇/Armored Ascension》(よろいをまとったじょうしょう)
{3}{W}
Enchantment - Aura
Enchant creature
Enchanted creature gets +1/+1 for each Plains you control and has flying.
--
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールしている平地1つにつき+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
《バリーノックの群勢/Ballynock Cohort》(バリーノックのぐんぜい)
{2}{W}
Creature - Kithkin Soldier
2/2
First strike
Ballynock Cohort gets +1/+1 as long as you control another white creature.
--
クリーチャー ─ キスキン・兵士
2/2
先制攻撃
バリーノックの群勢は、あなたが他の白のクリーチャーをコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
《バレントンの衛生兵/Barrenton Medic》(バレントンのえいせいへい)
{4}{W}
Creature - Kithkin Cleric
0/4
{Tap}: Prevent the next 1 damage that would be dealt to target creature or player this turn.
Put a -1/-1 counter on Barrenton Medic: Untap Barrenton Medic.
--
クリーチャー ─ キスキン・クレリック
0/4
{Tap}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを1点軽減する。
バレントンの衛生兵の上に−1/−1カウンターを1個置く:ブレンタンの衛生兵をアンタップする。
《加護の反射/Boon Reflection》(かごのはんしゃ)
{4}{W}
Enchantment
If you would gain life, you gain twice that much life instead.
--
エンチャント
あなたがライフを得る場合、代わりにあなたはその2倍の点数のライフを得る。
《黄金光の蛾/Goldenglow Moth》(おうごんこうのが)
{W}
Creature - Insect
0/1
Flying
Whenever Goldenglow Moth blocks, you may gain 4 life.
--
クリーチャー ─ 昆虫
0/1
飛行
黄金光の蛾がブロックするたび、あなたは4点のライフを得てもよい。
《偉大なるオーラ術/Greater Auramancy》(いだいなるオーラじゅつ)
{1}{W}
Enchantment
Other enchantments you control have shroud.
Enchanted creatures you control have shroud.
--
エンチャント
あなたがコントロールする他のエンチャントは被覆を持つ。
あなたがコントロールしている、エンチャントされている各クリーチャーは被覆を持つ。
《審問官の罠/Inquisitor's Snare》(しんもんかんのわな)
{1}{W}
Instant
Prevent all damage target attacking or blocking creature would deal this turn. If that creature is black or red, destroy it.
--
インスタント
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与えるダメージをすべて軽減し、0にする。そのクリーチャーが赤か黒である場合、それを破壊する。
《キスキンの扇動者/Kithkin Rabble》(キスキンのせんどうしゃ)
{3}{W}
Creature - Kithkin
*/*
Vigilance
Kithkin Rabble's power and toughness are each equal to the number of white permanents you control.
--
クリーチャー ─ キスキン
*/*
警戒
キスキンの扇動者のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている白のパーマネントの総数に等しい。
《キスキンの盾挑み/Kithkin Shielddare》(キスキンのたていどみ)
{1}{W}
Creature - Kithkin Soldier
1/1
{W}, {Tap}: Target blocking creature gets +2/+2 until end of turn.
--
クリーチャー ─ キスキン・兵士
1/1
{W},{Tap}:ブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
《今わの際/Last Breath》(いまわのきわ)
{1}{W}
Instant
Remove target creature with power 2 or less from the game. Its controller gains 4 life.
--
インスタント
パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。そのコントローラーは4点のライフを得る。
《集団の石灰化/Mass Calcify》(しゅうだんのせっかいか)
{5}{W}{W}
Sorcery
Destroy all nonwhite creatures.
--
ソーサリー
すべての白でないクリーチャーを破壊する。
《鉱山の採掘/Mine Excavation》(こうざんのさいくつ)
{1}{W}
Sorcery
Return target artifact or enchantment card in a graveyard to its owner's hand.
Conspire (As you play this spell, you may tap two untapped creatures you control that share a color with it. When you do, copy it and you may choose a new target for the copy.)
--
ソーサリー
いずれかの墓地にあるアーティファクト・カード1枚かエンチャント・カード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
共謀(この呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、この呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
《ミストメドウの身隠し/Mistmeadow Skulk》(ミストメドウのみかくし)
{1}{W}
Creature - Kithkin Rogue
1/1
Lifelink, protection from converted mana cost 3 or greater
--
クリーチャー ─ キスキン・ならず者
1/1
絆魂、プロテクション(点数で見たマナ・コストが3以上)
《たなびく純白/Niveous Wisps》(たなびくじゅんぱく)
{W}
Instant
Target creature becomes white until end of turn. Tap that creature.
Draw a card.
--
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは白になる。そのクリーチャーをタップする。
カードを1枚引く。
《白粘土の教団/Order of Whiteclay》(しろねんどのきょうだん)
{1}{W}{W}
Creature - Kithkin Cleric
1/4
{1}{W}{W}, {Untap}: Return target creature card with converted mana cost 3 or less from your graveyard to play. ({Untap} is the untap symbol.)
--
クリーチャー ─ キスキン・クレリック
1/4
{1}{W}{W},{Untap}:あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。({Untap}はアンタップ・シンボルである。)
《青ざめた旅人/Pale Wayfarer》(あおざめたたびびと)
{5}{W}{W}
Creature - Spirit Giant
4/4
{2}{W}{W}, {Untap}: Target creature gains protection from the color of its controller's choice until end of turn. ({Untap} is the untap symbol.)
--
クリーチャー ─ スピリット・巨人
4/4
{2}{W}{W},{Untap}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、それのコントローラーが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。({Untap}はアンタップ・シンボルである。)
《禁固刑/Prison Term》(きんこけい)
{1}{W}{W}
Enchantment - Aura
Enchant creature
Enchanted creature can't attack or block and its activated abilities can't be played.
Whenever a creature comes into play under an opponent's control, you may attach Prison Term to that creature.
--
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃もブロックもできず、また、それの起動型能力はプレイできない。
いずれかのクリーチャーがいずれかの対戦相手のコントロール下で場に出るたび、あなたはそのクリーチャーに禁固刑をつけてもよい。
《光り輝く導師/Resplendent Mentor》(ひかりかがやくどうし)
{4}{W}
Creature - Kithkin Cleric
2/2
White creatures you control have "{Tap}: You gain 1 life."
--
クリーチャー ─ キスキン・クレリック
2/2
あなたがコントロールする白のクリーチャーは「{Tap}:あなたは1点のライフを得る。」を持つ。
《ルーン鹿乗り/Rune-Cervin Rider》(ルーンしかのり)
{3}{W}
Creature - Elf Knight
2/2
Flying
{G/W}{G/W}: Rune-Cervin Rider gets +1/+1 until end of turn.
--
クリーチャー ─ エルフ・騎士
2/2
飛行
{G/W}{G/W}:ルーン鹿乗りはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
《ルーンの光輪/Runed Halo》(ルーンのこうりん)
{W}{W}
Enchantment
As Runed Halo comes into play, name a card.
You have protection from the chosen name. (You can't be targeted, dealt damage, or enchanted by anything with that name.)
--
エンチャント
ルーンの光輪が場に出るに際し、カード名を1つ指定する。
あなたは選ばれたカード名に対するプロテクションを得る。(あなたはそのカード名を持つものから対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)
《安寧砦の歩哨/Safehold Sentry》(あんねいとりでのほしょう)
{1}{W}
Creature - Elf Warrior
2/2
{2}{W}, {Untap}: Safehold Sentry gets +0/+2 until end of turn. ({Untap} is the untap symbol.)
--
クリーチャー ─ エルフ・戦士
2/2
{2}{W},{Untap}:安寧砦の歩哨はターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。({Untap}はアンタップ・シンボルである。)
《幽体の行列/Spectral Procession》(ゆうたいのぎょうれつ)
{2/W}{2/W}{2/W}
Sorcery
({2/W} can be paid with any two mana or with {W}. This card's converted mana cost is 6.)
Put three 1/1 white Spirit creature tokens with flying into play.
--
ソーサリー
({2/W}は、任意の2マナか{W}で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは6である。)
飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを3体場に出す。
《剥ぎ取り/Strip Bare》(はぎとり)
{W}
Instant
Destroy all Auras and Equipment attached to target creature.
--
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それにつけられているすべてのオーラと装備品を破壊する。
《黄昏の番人/Twilight Shepherd》(たそがれのばんにん)
{3}{W}{W}{W}
Creature - Angel
5/5
Flying, vigilance
When Twilight Shepherd comes into play, return to your hand all cards in your graveyard put there from play this turn.
Persist (When this creature is put into a graveyard from play, if it had no -1/-1 counters on it, return it to play under its owner's control with a -1/-1 counter on it.)
--
クリーチャー ─ 天使
5/5
飛行、警戒
黄昏の番人が場に出たとき、このターンに場からあなたの墓地に置かれたすべてのカードをあなたの手札に戻す。
頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に−1/−1カウンターが置かれていなかった場合、それを−1/−1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《風立ての猛禽/Windbrisk Raptor》(かぜたてのもうきん)
{5}{W}{W}
Creature - Bird
5/7
Flying
Attacking creatures you control have lifelink.
--
クリーチャー ─ 鳥
5/7
飛行
あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャーは絆魂を持つ。
《悲哀吸い/Woeleecher》(ひあいすい)
{5}{W}
Creature - Elemental
3/5
{W}, {Tap}: Remove a -1/-1 counter from target creature. If you do, you gain 2 life.
--
クリーチャー ─ エレメンタル
3/5
{W},{Tap}:クリーチャー1体を対象とし、それの上に置かれている−1/−1カウンターを1個取り除く。そうした場合、あなたは2点のライフを得る。
《妖精からの助言/Advice from the Fae》(ようせいからのじょげん)
{2/U}{2/U}{2/U}
Sorcery
({2/U} can be paid with any two mana or with {U}. This card's converted mana cost is 6.)
Look at the top five cards of your library. If you control more creatures than any other player, put two of those cards into your hand. Otherwise, put one of them into your hand. Then put the rest on the bottom of your library in any order.
--
ソーサリー
({2/U}は、任意の2マナか{U}で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは6である。)
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたが他の各プレイヤーよりも多くのクリーチャーをコントロールしている場合、それらのカードのうちの2枚をあなたの手札に加える。そうでない場合、それらのうちの1枚をあなたの手札に加える。その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
《食いつくいましめ/Biting Tether》(くいつくいましめ)
{4}{U}
Enchantment - Aura
Enchant creature
You control enchanted creature.
At the beginning of your upkeep, put a -1/-1 counter on enchanted creature.
--
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーの上に−1/−1カウンターを1個置く。
《茨苺の群勢/Briarberry Cohort》(いばらいちごのぐんぜい)
{1}{U}
Creature - Faerie Soldier
1/1
Flying
Briarberry Cohort gets +1/+1 as long as you control another blue creature.
--
クリーチャー ─ フェアリー・兵士
1/1
飛行
茨苺の群勢は、あなたが他の青のクリーチャーをコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
《たなびく紺碧/Cerulean Wisps》(たなびくこんぺき)
{U}
Instant
Target creature becomes blue until end of turn. Untap that creature.
Draw a card.
--
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは青になる。そのクリーチャーをアンタップする。
カードを1枚引く。
《夢への委託/Consign to Dream》(ゆめへのいたく)
{2}{U}
Instant
Return target permanent to its owner's hand. If that permanent is red or green, put it on top of its owner's library instead.
--
インスタント
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。そのパーマネントが赤か緑である場合、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
《呪文穿ち/Counterbore》(じゅもんうがち)
{3}{U}{U}
Instant
Counter target spell. Search its controller's graveyard, hand, and library for all cards with the same name as that spell and remove them from the game. Then that player shuffles his or her library.
--
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、その呪文と同じ名前を持つカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
《呪い捕らえ/Cursecatcher》(のろいとらえ)
{U}
Creature - Merfolk Wizard
1/1
Sacrifice Cursecatcher: Counter target instant or sorcery spell unless its controller pays {1}.
--
クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード
1/1
呪い捕らえを生け贄に捧げる:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
《深水路の導師/Deepchannel Mentor》(しんすいろのどうし)
{5}{U}
Creature - Merfolk Rogue
2/2
Blue creatures you control are unblockable.
--
クリーチャー ─ マーフォーク・ならず者
2/2
あなたがコントロールする青のクリーチャーはブロックされない。
《溺れさせる者の信徒/Drowner Initiate》(おぼれさせるもののしんと)
{U}
Creature - Merfolk Wizard
1/1
Whenever a player plays a blue spell, you may pay {1}. If you do, target player puts the top two cards of his or her library into his or her graveyard.
--
クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード
1/1
いずれかのプレイヤーが青の呪文をプレイするたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。
《群がるフェアリー/Faerie Swarm》(むらがるフェアリー)
{3}{U}
Creature - Faerie
*/*
Flying
Faerie Swarm's power and toughness are each equal to the number of blue permanents you control.
--
クリーチャー ─ フェアリー
*/*
飛行
群がるフェアリーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている青のパーマネントの総数に等しい。
《発想の流れ/Flow of Ideas》(はっそうのながれ)
{5}{U}
Sorcery
Draw a card for each Island you control.
--
ソーサリー
あなたがコントロールする島1つにつきカードを1枚引く。
《恐ろしい発見/Ghastly Discovery》(おそろしいはっけん)
{2}{U}
Sorcery
Draw two cards, then discard a card.
Conspire (As you play this spell, you may tap two untapped creatures you control that share a color with it. When you do, copy it.)
--
ソーサリー
カードを2枚引き、その後カードを1枚捨てる。
共謀(この呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、この呪文をコピーする。)
《島背の落とし子/Isleback Spawn》(しまぜのおとしご)
{5}{U}{U}
Creature - Kraken
4/8
Shroud
Isleback Spawn gets +4/+8 as long as a library has twenty or fewer cards in it.
--
クリーチャー ─ クラーケン
4/8
被覆
島背の落とし子は、いずれかのライブラリーのカードが20枚以下であるかぎり+4/+8の修整を受ける。
《キンザーの銛打ち/Kinscaer Harpoonist》(キンザーのもりうち)
{3}{U}
Creature - Kithkin Soldier
2/2
Flying
Whenever Kinscaer Harpoonist attacks, you may have target creature lose flying until end of turn.
--
クリーチャー ─ キスキン・兵士
2/2
飛行
キンザーの銛打ちが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで飛行を失う。」を選んでもよい。
《技鋸の徒党/Knacksaw Clique》(わざのこのととう)
{3}{U}
Creature - Faerie Rogue
1/4
Flying
{1}{U}, {Untap}: Target opponent removes the top card of his or her library from the game. Until end of turn, you may play that card. ({Untap} is the untap symbol.)
--
クリーチャー ─ フェアリー・ならず者
1/4
飛行
{1}{U},{Untap}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードをゲームから取り除く。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。({Untap}はアンタップ・シンボルである。)
《ヒル結び/Leech Bonder》(ヒルむすび)
{2}{U}
Creature - Merfolk Soldier
3/3
Leech Bonder comes into play with two -1/-1 counters on it.
{U}, {Untap}: Move a counter from target creature onto another target creature. ({Untap} is the untap symbol.)
--
クリーチャー ─ マーフォーク・兵士
3/3
ヒル結びは2個の−1/−1カウンターが置かれた状態で場に出る。
{U},{Untap}:クリーチャー1体と他のクリーチャー1体を対象とする。その前者の上に置かれているカウンター1個を、その後者の上に移動する。({Untap}はアンタップ・シンボルである。)
《メロウの波破り/Merrow Wavebreakers》(メロウのなみやぶり)
{4}{U}
Creature - Merfolk Soldier
3/3
{1}{U}, {Untap}: Merrow Wavebreakers gains flying until end of turn. ({Untap} is the untap symbol.)
--
クリーチャー ─ マーフォーク・兵士
3/3
{1}{U},{Untap}:メロウの波破りはターン終了時まで飛行を得る。({Untap}はアンタップ・シンボルである。)
《胸壁の見張り/Parapet Watchers》(きょうへきのみはり)
{2}{U}
Creature - Kithkin Soldier
2/2
{W/U}: Parapet Watchers gets +0/+1 until end of turn.
--
クリーチャー ─ キスキン・兵士
2/2
{W/U}:胸壁の見張りはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
《虹跡のメロウ/Prismwake Merrow》(にじあとのメロウ)
{2}{U}
Creature - Merfolk Wizard
2/1
Flash
When Prismwake Merrow comes into play, target permanent becomes the color or colors of your choice until end of turn.
--
クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード
2/1
瞬速
虹跡のメロウが場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだ色(1色または複数の色の組み合わせ)になる。
《プーカの悪戯/Puca's Mischief》(プーカのいたずら)
{3}{U}
Enchantment
At the beginning of your upkeep, you may exchange control of target nonland permanent you control and target nonland permanent an opponent controls with an equal or lesser converted mana cost.
--
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする土地でないパーマネント1つと、いずれかの対戦相手がコントロールする点数で見たマナ・コストがそれ以下の土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれらのコントロールを交換してもよい。
《片付け/Put Away》(かたづけ)
{2}{U}{U}
Instant
Counter target spell. You may shuffle up to one target card from your graveyard into your library.
--
インスタント
呪文1つと、あなたの墓地にあるカードを最大1枚まで対象とする。その前者を打ち消す。あなたはその後者をあなたのライブラリーに加えて切り直してもよい。
《川のケルピー/River Kelpie》(かわのケルピー)
{3}{U}{U}
Creature - Beast
3/3
Whenever River Kelpie or another permanent is put into play from a graveyard, draw a card.
Whenever a spell is played from a graveyard, draw a card.
Persist (When this creature is put into a graveyard from play, if it had no -1/-1 counters on it, return it to play under its owner's control with a -1/-1 counter on it.)
--
クリーチャー ─ ビースト
3/3
川のケルピーか他のパーマネントがいずれかの墓地から場に置かれるたび、カードを1枚引く。
いずれかの呪文が墓地からプレイされるたび、カードを1枚引く。
頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に−1/−1カウンターが置かれていなかった場合、それを−1/−1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《瞬間の味わい/Savor the Moment》(しゅんかんのあじわい)
{1}{U}{U}
Sorcery
Take an extra turn after this one. Skip the untap step of that turn.
--
ソーサリー
このターンの後に追加の1ターンを行う。そのターンのアンタップ・ステップを飛ばす。
《沈む感覚/Sinking Feeling》(しずむかんかく)
{2}{U}
Enchantment - Aura
Enchant creature
Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step.
Enchanted creature has "{1}, Put a -1/-1 counter on this creature: Untap this creature."
--
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
エンチャントされているクリーチャーは「{1},このクリーチャーの上に−1/−1カウンターを1個置く:このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。
《呪文の吸い上げ/Spell Syphon》(じゅもんのすいあげ)
{1}{U}
Instant
Counter target spell unless its controller pays {1} for each blue permanent you control.
--
インスタント
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが、あなたがコントロールする青のパーマネント1つにつき{1}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
《思考の反射/Thought Reflection》(しこうのはんしゃ)
{4}{U}{U}{U}
Enchantment
If you would draw a card, draw two cards instead.
--
エンチャント
あなたがカードを1枚引く場合、代わりにカードを2枚引く。
《気紛れ歩き/Whimwader》(きまぐれあるき)
{4}{U}
Creature - Elemental
6/4
Whimwader can't attack unless defending player controls a blue permanent.
--
クリーチャー ─ エレメンタル
6/4
気紛れ歩きは、防御プレイヤーが青のパーマネントをコントロールしていないかぎり攻撃できない。
《たなびく暗闇/Aphotic Wisps》(たなびくくらやみ)
{B}
Instant
Target creature becomes black and gains fear until end of turn.
Draw a card.
--
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで黒になるとともに畏怖を得る。
カードを1枚引く。
《アッシェンムーアの群勢/Ashenmoor Cohort》(アッシェンムーアのぐんぜい)
{5}{B}
Creature - Elemental Warrior
4/3
Ashenmoor Cohort gets +1/+1 as long as you control another black creature.
--
クリーチャー ─ エレメンタル・戦士
4/3
アッシェンムーアの群勢は、あなたが他の黒のクリーチャーをコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
《女王への懇願/Beseech the Queen》(じょおうへのこんがん)
{2/B}{2/B}{2/B}
Sorcery
({2/B} can be paid with any two mana or with {B}. This card's converted mana cost is 6.)
Search your library for a card with converted mana cost less than or equal to the number of lands you control, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.
--
ソーサリー
({2/B}は、任意の2マナか{B}で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは6である。)
あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがあなたがコントロールする土地の総数以下のカードを1枚探し、公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
《殴りハエの蔓延/Blowfly Infestation》(なぐりハエのまんえん)
{2}{B}
Enchantment
Whenever a creature is put into a graveyard from play, if it had a -1/-1 counter on it, put a -1/-1 counter on target creature.
--
エンチャント
いずれかのクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれるたび、それの上に−1/−1カウンターが置かれている場合、クリーチャー1体を対象とし、それの上に−1/−1カウンターを1個置く。
《燃えがら骨/Cinderbones》(もえがらほね)
{2}{B}
Creature - Elemental Skeleton
1/1
Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.)
{1}{B}: Regenerate Cinderbones.
--
クリーチャー ─ エレメンタル・スケルトン
1/1
萎縮(これはクリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与える。)
{1}{B}:燃えがら骨を再生する。
《燃えがらもやの卑劣漢/Cinderhaze Wretch》(もえがらもやのひれつかん)
{4}{B}
Creature - Elemental Shaman
3/2
{Tap}: Target player discards a card. Play this ability only during your turn.
Put a -1/-1 counter on Cinderhaze Wretch: Untap Cinderhaze Wretch.
--
クリーチャー ─ エレメンタル・シャーマン
3/2
{Tap}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力はあなたのターンにのみプレイできる。
燃えがらもやの卑劣漢の上に−1/−1カウンターを1個置く:燃えがらもやの卑劣漢をアンタップする。
《腐食する導師/Corrosive Mentor》(ふしょくするどうし)
{2}{B}
Creature - Elemental Rogue
1/3
Black creatures you control have wither. (They deal damage to creatures in the form of -1/-1 counters.)
--
クリーチャー ─ エレメンタル・ならず者
1/3
あなたがコントロールする黒のクリーチャーは萎縮を持つ。(それらはクリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与える。)
《堕落/Corrupt》(だらく)
{5}{B}
Sorcery
Corrupt deals damage equal to the number of Swamps you control to target creature or player. You gain life equal to the damage dealt this way.
--
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。堕落はそれに、あなたがコントロールする沼の総数に等しい点数のダメージを与える。あなたはこれにより与えたダメージに等しい点数のライフを得る。
《燃えがらの群集/Crowd of Cinders》(もえがらのぐんしゅう)
{3}{B}
Creature - Elemental
*/*
Fear
Crowd of Cinders's power and toughness are each equal to the number of black permanents you control.
--
クリーチャー ─ エレメンタル
*/*
畏怖
燃えがらの群集のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする黒のパーマネントの総数に等しい。
《困惑する策謀/Disturbing Plot》(こんわくするさくぼう)
{1}{B}
Sorcery
Return target creature card in a graveyard to its owner's hand.
Conspire (As you play this spell, you may tap two untapped creatures you control that share a color with it. When you do, copy it and you may choose a new target for the copy.)
--
ソーサリー
いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
共謀(この呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、この呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
《薄暮の小僧/Dusk Urchins》(はくぼのこぞう)
{2}{B}
Creature - Ouphe
4/3
Whenever Dusk Urchins attacks or blocks, put a -1/-1 counter on it.
When Dusk Urchins is put into a graveyard from play, draw a card for each -1/-1 counter on it.
--
クリーチャー ─ アウフ
4/3
薄暮の小僧が攻撃かブロックするたび、それの上に−1/−1カウンターを1個置く。
薄暮の小僧が場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に置かれていた−1/−1カウンター1個につき1枚カードを引く。
《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》(フェアリーのいみもの)
{1}{B}{B}
Creature - Faerie Rogue
2/2
Flying
Discard Faerie Macabre: Remove up to two target cards in graveyards from the game.
--
クリーチャー ─ フェアリー・ならず者
2/2
飛行
フェアリーの忌み者を捨てる:墓地にあるカードを最大2枚まで対象とし、それらをゲームから取り除く。
《憂鬱の槍/Gloomlance》(ゆううつのやり)
{3}{B}{B}
Sorcery
Destroy target creature. If that creature was green or white, its controller discards a card.
--
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのクリーチャーが白か緑である場合、それのコントローラーはカードを1枚捨てる。
《うろ穴生まれのバーゲスト/Hollowborn Barghest》(うろあなうまれのバーゲスト)
{5}{B}{B}
Creature - Demon Hound
7/6
At the beginning of your upkeep, if you have no cards in hand, each opponent loses 2 life.
At the beginning of each opponent's upkeep, if that player has no cards in hand, he or she loses 2 life.
--
クリーチャー ─ デーモン・猟犬
7/6
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札にカードが無い場合、各対戦相手は2点のライフを失う。
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にカードが無い場合、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
《虚賢者/Hollowsage》(きょけんじゃ)
{3}{B}
Creature - Merfolk Wizard
2/2
Whenever Hollowsage becomes untapped, you may have target player discard a card.
--
クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード
2/2
虚賢者がアンタップ状態になるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードを1枚捨てる」を選んでもよい。
《増え続ける荒廃/Incremental Blight》(ふえつづけるこうはい)
{3}{B}{B}
Sorcery
Put a -1/-1 counter on target creature, two -1/-1 counters on another target creature, and three -1/-1 counters on a third target creature.
--
ソーサリー
クリーチャー1体と、他のクリーチャー1体と、他のクリーチャー1体を対象とする。その1体目の上に−1/−1カウンターを1個置き、その2体目の上に−1/−1カウンターを2個置き、その3体目の上に−1/−1カウンターを3個置く。
《湖のコリガン/Loch Korrigan》(みずうみのコリガン)
{3}{B}
Creature - Spirit
1/1
{U/B}: Loch Korrigan gets +1/+1 until end of turn.
--
クリーチャー ─ スピリット
1/1
{U/B}:湖のコリガンはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
《真夜中のバンシー/Midnight Banshee》(まよなかのバンシー)
{3}{B}{B}{B}
Creature - Spirit
5/5
Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.)
At the beginning of your upkeep, put a -1/-1 counter on each nonblack creature.
--
クリーチャー ─ スピリット
5/5
萎縮(これはクリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与える。)
あなたのアップキープの開始時に、黒でない各クリーチャーの上にそれぞれ−1/−1カウンターを1個置く。
《害獣の疫病/Plague of Vermin》(がいじゅうのえきびょう)
{6}{B}
Sorcery
Starting with you, each player may pay any amount of life. Repeat this process until no one pays life. Each player puts a 1/1 black Rat creature token into play for each 1 life he or she paid this way.
--
ソーサリー
あなたから始めて、各プレイヤーは望む点数のライフを支払ってもよい。この手順を、誰もライフを支払わなくなるまで繰り返す。各プレイヤーは、これにより自分が支払ったライフ1点につき、黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
《穢れた結合/Polluted Bonds》(けがれたけつごう)
{3}{B}{B}
Enchantment
Whenever a land comes into play under an opponent's control, that player loses 2 life and you gain 2 life.
--
エンチャント
いずれかの土地がいずれかの対戦相手のコントロール下で場に出るたび、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》(くぐつしのととう)
{3}{B}{B}
Creature - Faerie Wizard
3/2
Flying
When Puppeteer Clique comes into play, put target creature card in an opponent's graveyard into play under your control. It has haste. At the end of your turn, remove it from the game.
Persist (When this creature is put into a graveyard from play, if it had no -1/-1 counters on it, return it to play under its owner's control with a -1/-1 counter on it.)
--
クリーチャー ─ フェアリー・ウィザード
3/2
飛行
くぐつ師の徒党が場に出たとき、いずれかの対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カードを1枚対象とし、それをあなたのコントロール下で場に出す。それは速攻を持つ。あなたのターンの終了時に、それをゲームから取り除く。
頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に−1/−1カウンターが置かれていなかった場合、それを−1/−1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《消耗の儀式/Rite of Consumption》(しょうもうのぎしき)
{1}{B}
Sorcery
As an additional cost to play Rite of Consumption, sacrifice a creature.
Rite of Consumption deals damage equal to the sacrificed creature's power to target player. You gain life equal to the damage dealt this way.
--
ソーサリー
消耗の儀式をプレイする際の追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
プレイヤー1人を対象とする。消耗の儀式はそのプレイヤーに、その生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。あなたはこれにより与えたダメージに等しい点数のライフを得る。
《鎌の切り裂き魔/Sickle Ripper》(かまのきりさきま)
{1}{B}
Creature - Elemental Warrior
2/1
Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.)
--
クリーチャー ─ エレメンタル・戦士
2/1
萎縮(これはクリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与える。)
《薄煙の信徒/Smolder Initiate》(うすけむりのしんと)
{B}
Creature - Elemental Shaman
1/1
Whenever a player plays a black spell, you may pay {1}. If you do, target player loses 1 life.
--
クリーチャー ─ エレメンタル・シャーマン
1/1
いずれかのプレイヤーが黒の呪文をプレイするたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
《割れるような頭痛/Splitting Headache》(われるようなずつう)
{3}{B}
Sorcery
Choose one - Target player discards two cards; or target player reveals his or her hand, you choose a card from it, then that player discards that card.
--
ソーサリー
以下の2つから1つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。」「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはそこからカードを1枚選び、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。」
《拷問/Torture》(ごうもん)
{B}
Enchantment - Aura
Enchant creature
{1}{B}: Put a -1/-1 counter on enchanted creature.
--
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(クリーチャー)
{1}{B}:エンチャントされているクリーチャーの上に−1/−1カウンターを1個置く。
《傷の反射/Wound Reflection》(きずのはんしゃ)
{5}{B}
Enchantment
At the end of each turn, each opponent loses life equal to the life he or she lost this turn. (Damage causes loss of life.)
--
エンチャント
各ターンの終了時に、各対戦相手はこのターンにそのプレイヤーが失ったライフの点数に等しい点数のライフを失う。(ダメージによりライフは失われる。)
《焦熱のダイフリン/Blistering Dieflyn》(しょうねつのダイフリン)
{3}{R}
Creature - Imp
0/1
Flying
{B/R}: Blistering Dieflyn gets +1/+0 until end of turn.
--
クリーチャー ─ インプ
0/1
飛行
{B/R}:焦熱のダイフリンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
《血印の導師/Bloodmark Mentor》(けついんのどうし)
{1}{R}
Creature - Goblin Warrior
1/1
Red creatures you control have first strike.
--
クリーチャー ─ ゴブリン・戦士
1/1
あなたがコントロールする赤のクリーチャーは先制攻撃を持つ。
《流血の熱病/Bloodshed Fever》(りゅうけつのねつびょう)
{R}
Enchantment - Aura
Enchant creature
Enchanted creature attacks each turn if able.
--
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、可能なら毎ターン攻撃する。
《ボガートの放火魔/Boggart Arsonists》(ボガートのほうかま)
{2}{R}
Creature - Goblin Rogue
2/1
Plainswalk
{2}{R}, Sacrifice Boggart Arsonists: Destroy target Scarecrow or Plains.
--
クリーチャー ─ ゴブリン・ならず者
2/1
平地渡り
{2}{R},ボガートの放火魔を生け贄に捧げる:カカシ1つか平地1つを対象とし、それを破壊する。
《痕跡焼き/Burn Trail》(こんせきやき)
{3}{R}
Sorcery
Burn Trail deals 3 damage to target creature or player.
Conspire (As you play this spell, you may tap two untapped creatures you control that share a color with it. When you do, copy it and you may choose a new target for the copy.)
--
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。痕跡焼きはそれに3点のダメージを与える。
共謀(この呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、この呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
《クラガンウィックの死体焼却者/Cragganwick Cremator》(クラガンウィックのしたいしょうきゃくしゃ)
{2}{R}{R}
Creature - Giant Shaman
5/4
When Cragganwick Cremator comes into play, discard a card at random. If you discard a creature card this way, Cragganwick Cremator deals damage equal to that card's power to target player.
--
クリーチャー ─ 巨人・シャーマン
5/4
クラガンウィックの死体焼却者が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたはカードを1枚無作為に選んで捨てる。これによりあなたがクリーチャー・カードを捨てた場合、クラガンウィックの死体焼却者はそのカードのパワーに等しい点数のダメージをそのプレイヤーに与える。
《たなびく真紅/Crimson Wisps》(たなびくしんく)
{R}
Instant
Target creature becomes red and gains haste until end of turn.
Draw a card.
--
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで赤になるとともに速攻を得る。
カードを1枚引く。
《深い眠りのタイタン/Deep-Slumber Titan》(ふかいねむりのタイタン)
{2}{R}{R}
Creature - Giant Warrior
7/7
Deep-Slumber Titan comes into play tapped.
Deep-Slumber Titan doesn't untap during your untap step.
Whenever Deep-Slumber Titan is dealt damage, untap it.
--
クリーチャー ─ 巨人・戦士
7/7
深い眠りのタイタンはタップ状態で場に出る。
深い眠りのタイタンは、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
深い眠りのタイタンにダメージが与えられるたび、それをアンタップする。
《精霊術の熟達/Elemental Mastery》(せいれいじゅつのじゅくたつ)
{3}{R}
Enchantment - Aura
Enchant creature
Enchanted creature has "{Tap}: Put X 1/1 red Elemental creature tokens with haste into play, where X is this creature's power. Remove them from the game at end of turn."
--
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「{Tap}:速攻を持つ赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンをX体場に出す。Xはこのクリーチャーのパワーに等しい。ターン終了時に、それらをゲームから取り除く。」を持つ。
《燃えさしの突風/Ember Gale》(もえさしのとっぷう)
{3}{R}
Sorcery
Creatures target player controls can't block this turn. Ember Gale deals 1 damage to each white and/or blue creature that player controls.
--
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーではブロックできない。燃えさしの突風はそのプレイヤーがコントロールする白か青の各クリーチャーに、それぞれ1点のダメージを与える。
《炎の投げ槍/Flame Javelin》(ほのおのなげやり)
{2/R}{2/R}{2/R}
Instant
({2/R} can be paid with any two mana or with {R}. This card's converted mana cost is 6.)
Flame Javelin deals 4 damage to target creature or player.
--
インスタント
({2/R}は、任意の2マナか{R}で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは6である。)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の投げ槍はそれに4点のダメージを与える。
《憤怒焚きの巨人/Furystoke Giant》(ふんぬたきのきょじん)
{3}{R}{R}
Creature - Giant Warrior
3/3
When Furystoke Giant comes into play, other creatures you control gain "{Tap}: This creature deals 2 damage to target creature or player" until end of turn.
Persist (When this creature is put into a graveyard from play, if it had no -1/-1 counters on it, return it to play under its owner's control with a -1/-1 counter on it.)
--
クリーチャー ─ 巨人・戦士
3/3
憤怒焚きの巨人が場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャーはターン終了時まで「{Tap}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに2点のダメージを与える。」を得る。
頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に−1/−1カウンターが置かれていなかった場合、それを−1/−1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《ボガートの群れ/Horde of Boggarts》(ボガートのむれ)
{3}{R}
Creature - Goblin
*/*
Horde of Boggarts's power and toughness are each equal to the number of red permanents you control.
Horde of Boggarts can't be blocked except by two or more creatures.
--
クリーチャー ─ ゴブリン
*/*
ボガートの群れのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする赤のパーマネントの総数に等しい。
ボガートの群れは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
《逃れ得ぬ粗暴者/Inescapable Brute》(のがれえぬそぼうしゃ)
{5}{R}
Creature - Giant Warrior
3/3
Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.)
Inescapable Brute must be blocked if able.
--
クリーチャー ─ 巨人・戦士
3/3
萎縮(これはクリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与える。)
逃れ得ぬ粗暴者は、可能ならブロックされなければならない。
《威嚇者の信徒/Intimidator Initiate》(いかくしゃのしんと)
{R}
Creature - Goblin Shaman
1/1
Whenever a player plays a red spell, you may pay {1}. If you do, target creature can't block this turn.
--
クリーチャー ─ ゴブリン・シャーマン
1/1
いずれかのプレイヤーが赤の呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、このターン、それではブロックできない。
《石の顎/Jaws of Stone》(いしのあぎと)
{5}{R}
Sorcery
Jaws of Stone deals X damage divided as you choose among any number of target creatures and/or players, where X is the number of Mountains you control as you play Jaws of Stone.
--
ソーサリー
望む数のクリーチャーかプレイヤー(またはその組み合わせ)を対象とする。石の顎はそれらにX点のダメージを好きなように割り振って与える。Xは、あなたが石の顎をプレイした際にあなたがコントロールしていた山の総数に等しい。
《山背骨のドラゴン/Knollspine Dragon》(やませぼねのドラゴン)
{5}{R}{R}
Creature - Dragon
7/5
Flying
When Knollspine Dragon comes into play, you may discard your hand and draw cards equal to the damage dealt to target opponent this turn.
--
クリーチャー ─ ドラゴン
7/5
飛行
山背骨のドラゴンが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。あなたは手札を捨ててもよい。そうしたなら、そのプレイヤーにこのターン与えられたダメージの点数に等しい枚数のカードを引く。
《山背骨の発動/Knollspine Invocation》(やませぼねのはつどう)
{1}{R}{R}
Enchantment
{X}, Discard a card with converted mana cost X: Knollspine Invocation deals X damage to target creature or player.
--
エンチャント
{X},点数で見たマナ・コストがXのカードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。山背骨の発動はそれにX点のダメージを与える。
《泥騒ぎの群勢/Mudbrawler Cohort》(どろさわぎのぐんぜい)
{1}{R}
Creature - Goblin Warrior
1/1
Haste
Mudbrawler Cohort gets +1/+1 as long as you control another red creature.
--
クリーチャー ─ ゴブリン・戦士
1/1
速攻
泥騒ぎの群勢は、あなたが他の赤のクリーチャーをコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
《火の力/Power of Fire》(ひのちから)
{1}{R}
Enchantment - Aura
Enchant creature
Enchanted creature has "{Tap}: This creature deals 1 damage to target creature or player."
--
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「{Tap}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」の能力を持つ。
《刺す稲妻/Puncture Bolt》(さすいなずま)
{1}{R}
Instant
Puncture Bolt deals 1 damage to target creature. Put a -1/-1 counter on that creature.
--
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。刺す稲妻はそれに1点のダメージを与える。そのクリーチャーの上に−1/−1カウンターを1個置く。
《火の突撃者/Pyre Charger》(ひのとつげきしゃ)
{R}{R}
Creature - Elemental Warrior
1/1
Haste
{R}: Pyre Charger gets +1/+0 until end of turn.
--
クリーチャー ─ エレメンタル・戦士
1/1
速攻
{R}:火の突撃者はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
《怒りの反射/Rage Reflection》(いかりのはんしゃ)
{4}{R}{R}
Enchantment
Creatures you control have double strike.
--
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは二段攻撃を持つ。
《錆び剃刀の解体者/Rustrazor Butcher》(さびかみそりのかいたいしゃ)
{1}{R}
Creature - Goblin Warrior
1/2
First strike
Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.)
--
クリーチャー ─ ゴブリン・戦士
1/2
先制攻撃
萎縮(これはクリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与える。)
《人目避けの大男/Slinking Giant》(ひとめよけのおおおとこ)
{2}{R}{R}
Creature - Giant Rogue
4/4
Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.)
Whenever Slinking Giant blocks or becomes blocked, it gets -3/-0 until end of turn.
--
クリーチャー ─ 巨人・ならず者
4/4
萎縮(これはクリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与える。)
人目避けの大男がブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで−3/−0の修整を受ける。
《粉々/Smash to Smithereens》(こなごな)
{1}{R}
Instant
Destroy target artifact. Smash to Smithereens deals 3 damage to that artifact's controller.
--
インスタント
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。粉々はそのアーティファクトのコントローラーに3点のダメージを与える。
《大振り/Wild Swing》(おおぶり)
{3}{R}
Sorcery
Choose three target nonenchantment permanents. Destroy one of them at random.
--
ソーサリー
エンチャントでないパーマネント3つを対象とする。それらのうち無作為に選んだ1つを破壊する。
《野リンゴの群勢/Crabapple Cohort》(のリンゴのぐんぜい)
{4}{G}
Creature - Treefolk Warrior
4/4
Crabapple Cohort gets +1/+1 as long as you control another green creature.
--
クリーチャー ─ ツリーフォーク・戦士
4/4
野リンゴの群勢は、あなたが他の緑のクリーチャーをコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
《献身のドルイド/Devoted Druid》(けんしんのドルイド)
{1}{G}
Creature - Elf Druid
0/2
{Tap}: Add {G} to your mana pool.
Put a -1/-1 counter on Devoted Druid: Untap Devoted Druid.
--
クリーチャー ─ エルフ・ドルイド
0/2
{Tap}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
献身のドルイドの上に−1/−1カウンターを1個置く:献身のドルイドをアンタップする。
《劇的な入場/Dramatic Entrance》(げきてきなにゅうじょう)
{3}{G}{G}
Instant
You may put a green creature card from your hand into play.
--
インスタント
あなたは、あなたの手札にある緑のクリーチャー・カード1枚を場に出してもよい。
《エルフの集団/Drove of Elves》(エルフのしゅうだん)
{3}{G}
Creature - Elf
*/*
Drove of Elves's power and toughness are each equal to the number of green permanents you control.
Drove of Elves can't be the target of spells or abilities your opponents control.
--
クリーチャー ─ エルフ
*/*
エルフの集団のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする緑のパーマネントの総数に等しい。
エルフの集団は、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
《彼方地のエルフ/Farhaven Elf》(かなたちのエルフ)
{2}{G}
Creature - Elf Druid
1/1
When Farhaven Elf comes into play, you may search your library for a basic land card and put it into play tapped. If you do, shuffle your library.
--
クリーチャー ─ エルフ・ドルイド
1/1
彼方地のエルフが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探してタップ状態で場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
《栄華の防衛/Flourishing Defenses》(えいがのぼうえい)
{4}{G}
Enchantment
Whenever a -1/-1 counter is placed on a creature, you may put a 1/1 green Elf Warrior creature token into play.
--
エンチャント
いずれかのクリーチャーの上に−1/−1カウンターが配置されるたび、あなたは緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。
《狐火の樫/Foxfire Oak》(きつねびのかし)
{5}{G}
Creature - Treefolk Shaman
3/6
{R/G}{R/G}{R/G}: Foxfire Oak gets +3/+0 until end of turn.
--
クリーチャー ─ ツリーフォーク・シャーマン
3/6
{R/G}{R/G}{R/G}:狐火の樫はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
《上機嫌の破壊/Gleeful Sabotage》(じょうきげんのはかい)
{1}{G}
Sorcery
Destroy target artifact or enchantment.
Conspire (As you play this spell, you may tap two untapped creatures you control that share a color with it. When you do, copy it and you may choose a new target for the copy.)
--
ソーサリー
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
共謀(この呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、この呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
《鬱後家蜘蛛/Gloomwidow》(うつごけぐも)
{2}{G}
Creature - Spider
3/3
Reach
Gloomwidow can't block creatures without flying.
--
クリーチャー ─ 蜘蛛
3/3
到達
鬱後家蜘蛛では飛行を持たないクリーチャーをブロックできない。
《鬱後家蜘蛛の饗宴/Gloomwidow's Feast》(うつごけぐものきょうえん)
{3}{G}
Instant
Destroy target creature with flying. If that creature was blue or black, put a 1/2 green Spider creature token with reach into play. (It can block creatures with flying.)
--
インスタント
飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのクリーチャーが青か黒である場合、到達を持つ緑の1/2の蜘蛛・クリーチャー・トークンを1体場に出す。(それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
《夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack》(よるのむれのおたけび)
{6}{G}
Sorcery
Put a 2/2 green Wolf creature token into play for each Forest you control.
--
ソーサリー
あなたがコントロールする森1つにつき、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
《飢えたスプリガン/Hungry Spriggan》(うえたスプリガン)
{2}{G}
Creature - Goblin Warrior
1/1
Trample
Whenever Hungry Spriggan attacks, it gets +3/+3 until end of turn.
--
クリーチャー ─ ゴブリン・戦士
1/1
トランプル
飢えたスプリガンが攻撃するたび、それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
《未熟な鬱後家蜘蛛/Juvenile Gloomwidow》(みじゅくなうつごけぐも)
{G}{G}
Creature - Spider
1/3
Reach (This can block creatures with flying.)
Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.)
--
クリーチャー ─ 蜘蛛
1/3
到達(これは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
萎縮(これはクリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与える。)
《マナの反射/Mana Reflection》(マナのはんしゃ)
{4}{G}{G}
Enchantment
If you tap a permanent for mana, it produces twice as much of that mana instead.
--
エンチャント
あなたがマナを生み出す目的でパーマネントをタップする場合、代わりにそれはその2倍のマナを生み出す。
《苔橋のトロール/Mossbridge Troll》(こけばしのトロール)
{5}{G}{G}
Creature - Troll
5/5
If Mossbridge Troll would be destroyed, regenerate it.
Tap any number of untapped creatures you control other than Mossbridge Troll with total power 10 or greater: Mossbridge Troll gets +20/+20 until end of turn.
--
クリーチャー ─ トロール
5/5
苔橋のトロールが破壊される場合、それを再生する。
苔橋のトロール以外の、パワーの合計が10以上になる望む数のあなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーをタップする:苔橋のトロールはターン終了時まで+20/+20の修整を受ける。
《養育者の信徒/Nurturer Initiate》(よういくしゃのしんと)
{G}
Creature - Elf Shaman
1/1
Whenever a player plays a green spell, you may pay {1}. If you do, target creature gets +1/+1 until end of turn.
--
クリーチャー ─ エルフ・シャーマン
1/1
いずれかのプレイヤーが緑の呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
《ゴンドの存在/Presence of Gond》(ゴンドのそんざい)
{2}{G}
Enchantment - Aura
Enchant creature
Enchanted creature has "{Tap}: Put a 1/1 green Elf Warrior creature token into play."
--
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「{Tap}:緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出す。」を持つ。
《虹色の前兆/Prismatic Omen》(にじいろのぜんちょう)
{1}{G}
Enchantment
Lands you control are every basic land type in addition to their other types.
--
エンチャント
あなたがコントロールする土地は、それ自身のタイプに加えてすべての基本土地タイプでもある。
《掻き集める梢/Raking Canopy》(かきあつめるこずえ)
{1}{G}{G}
Enchantment
Whenever a creature with flying attacks you, Raking Canopy deals 4 damage to it.
--
エンチャント
いずれかの飛行を持つクリーチャーがあなたを攻撃するたび、掻き集める梢はそれに4点のダメージを与える。
《非道な導師/Roughshod Mentor》(ひどうなどうし)
{5}{G}
Creature - Giant Warrior
5/4
Green creatures you control have trample.
--
クリーチャー ─ 巨人・戦士
5/4
あなたがコントロールする緑のクリーチャーはトランプルを持つ。
《落とし悶え/Spawnwrithe》(おとしもだえ)
{2}{G}
Creature - Elemental
2/2
Trample
Whenever Spawnwrithe deals combat damage to a player, put a token into play that's a copy of Spawnwrithe.
--
クリーチャー ─ エレメンタル
2/2
トランプル
落とし悶えがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、這いずり進みのコピーであるトークンを1体場に出す。
《高名への苦役/Toil to Renown》(こうめいへのくえき)
{1}{G}
Sorcery
You gain 1 life for each tapped artifact, creature, and land you control.
--
ソーサリー
あなたはあなたがコントロールするタップ状態のアーティファクトかクリーチャーか土地1つにつき1点のライフを得る。
《見下し/Tower Above》(みくだし)
{2/B}{2/B}{2/B}
Sorcery
({2/G} can be paid with any two mana or with {G}. This card's converted mana cost is 6.)
Until end of turn, target creature gets +4/+4 and gains trample, wither, and "When this creature attacks, target creature blocks it this turn if able." (It deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.)
--
ソーサリー
({2/G}は、任意の2マナか{G}で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは6である。)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受けるとともにトランプルと萎縮と「このクリーチャーが攻撃したとき、クリーチャー1体を対象とする。それは可能ならこれをブロックする。」を得る。(それはクリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与える。)
《たなびく緑青/Viridescent Wisps》(たなびくろくしょう)
{G}
Instant
Target creature becomes green and gets +1/+0 until end of turn.
Draw a card.
--
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで緑になるとともに+1/+0の修整を受ける。カードを1枚引く。
《野生薙ぎのエルフ/Wildslayer Elves》(やせいなぎのエルフ)
{3}{G}
Creature - Elf Warrior
3/3
Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.)
--
クリーチャー ─ エルフ・戦士
3/3
萎縮(これはクリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与える。)
《萎縮鱗のワーム/Witherscale Wurm》(いしゅくうろこのワーム)
{4}{G}{G}
Creature - Wurm
9/9
Whenever Witherscale Wurm blocks or becomes blocked by a creature, that creature gains wither until end of turn. (It deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.)
Whenever Witherscale Wurm deals damage to an opponent, remove all -1/-1 counters from it.
--
クリーチャー ─ ワーム
9/9
萎縮鱗のワームがいずれかのクリーチャーをブロックするかブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーはターン終了時まで萎縮を得る。(それはクリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与える。)
萎縮鱗のワームがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、それからすべての−1/−1カウンターを取り除く。
《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》(もりほろぼしのさいちょうろう)
{5}{G}{G}{G}
Creature - Treefolk Shaman
6/6
Trample
When Woodfall Primus comes into play, destroy target noncreature permanent.
Persist (When this creature is put into a graveyard from play, if it had no -1/-1 counters on it, return it to play under its owner's control with a -1/-1 counter on it.)
--
クリーチャー ─ ツリーフォーク・シャーマン
6/6
トランプル
森滅ぼしの最長老が場に出たとき、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に−1/−1カウンターが置かれていなかった場合、それを−1/−1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《引き霊気/AEthertow》(ひきれいき)
{3}{W/U}
Instant
Put target attacking or blocking creature on top of its owner's library.
Conspire (As you play this spell, you may tap two untapped creatures you control that share a color with it. When you do, copy it and you may choose a new target for the copy.)
--
インスタント
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
共謀(この呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、この呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
《占いの達人/Augury Adept》(うらないのたつじん)
{1}{W/U}{W/U}
Creature - Kithkin Wizard
2/2
Whenever Augury Adept deals combat damage to a player, reveal the top card of your library and put that card into your hand. You gain life equal to its converted mana cost.
--
クリーチャー ─ キスキン・ウィザード
2/2
占いの達人がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それをあなたの手札に加える。あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。
《バレントンの岩山踏み/Barrenton Cragtreads》(バレントンのいわやまふみ)
{2}{W/U}{W/U}
Creature - Kithkin Scout
3/3
Barrenton Cragtreads can't be blocked by red creatures.
--
クリーチャー ─ キスキン・スカウト
3/3
バレントンの岩山踏みは赤のクリーチャーによってはブロックされない。
《鎖の呪い/Curse of Chains》(くさりののろい)
{1}{W/U}
Enchantment - Aura
Enchant creature
At the beginning of each upkeep, tap enchanted creature.
--
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
《魔法の夜/Enchanted Evening》(まほうのよる)
{3}{W/U}{W/U}
Enchantment
All permanents are enchantments in addition to their other types.
--
エンチャント
すべてのパーマネントは、自身の他のタイプに加えてエンチャントでもある。
《魔法を回す者/Glamer Spinners》(まほうをまわすもの)
{4}{W/U}
Creature - Faerie Wizard
2/4
Flash
Flying
When Glamer Spinners comes into play, attach all Auras enchanting target permanent to another permanent with the same controller.
--
クリーチャー ─ フェアリー・ウィザード
2/4
瞬速
飛行
魔法を回す者が場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。それにつけられているすべてのエンチャントを、コントローラーが同じである他のパーマネントにつける。
《畏敬の神格/Godhead of Awe》(いけいのしんかく)
{W/U}{W/U}{W/U}{W/U}{W/U}
Creature - Spirit Avatar
4/4
Flying
Other creatures are 1/1.
--
クリーチャー ─ スピリット・アバター
4/4
飛行
他のクリーチャーは1/1である。
《鏡編み/Mirrorweave》(かがみあみ)
{2}{W/U}{W/U}
Instant
Each other creature becomes a copy of target nonlegendary creature until end of turn.
--
インスタント
伝説でないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、他の各クリーチャーはそれのコピーになる。
《ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch》(ミストメドウのまじょ)
{1}{W/U}
Creature - Kithkin Wizard
1/1
{2}{W}{U}: Remove target creature from the game. Return that card to play under its owner's control at end of turn.
--
クリーチャー ─ キスキン・ウィザード
1/1
{2}{W}{U}:クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。ターン終了時に、そのカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。
《羽毛覆い/Plumeveil》(うもうおおい)
{W/U}{W/U}{W/U}
Creature - Elemental
4/4
Flash
Flying, defender
--
クリーチャー ─ エレメンタル
4/4
瞬速
飛行、防衛
《純視のメロウ/Puresight Merrow》(じゅんしのメロウ)
{W/U}{W/U}
Creature - Merfolk Wizard
2/2
{W/U}, {Untap}: Look at the top card of your library. You may remove that card from the game. ({Untap} is the untap symbol.)
--
クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード
2/2
{W/U},{Untap}:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをゲームから取り除いてもよい。({Untap}はアンタップ・シンボルである。)
《侵入の追い返し/Repel Intruders》(しんにゅうのおいかえし)
{3}{W/U}
Instant
Put two 1/1 white Kithkin Soldier creature tokens into play if {W} was spent to play Repel Intruders. Counter up to one target creature spell if {U} was spent to play Repel Intruders. (Do both if {W}{U} was spent.)
--
インスタント
侵入の追い返しをプレイするために{W}が支払われている場合、白の1/1のキスキン・兵士・クリーチャー・トークンを2体場に出す。侵入の追い返しをプレイするために{U}が支払われている場合、最大1つまでのクリーチャー呪文を対象とし、それを打ち消す。({W}{U}が支払われている場合、両方を行う。)
注:カードの文章から「クリーチャー」が落ちているので、補う。
《絹縛りのフェアリー/Silkbind Faerie》(きぬしばりのフェアリー)
{2}{W/U}
Creature - Faerie Rogue
1/3
Flying
{1}{W/U}, {Untap}: Tap target creature. ({Untap} is the untap symbol.)
--
クリーチャー ─ フェアリー・ならず者
1/3
飛行
{1}{W/U},{Untap}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。({Untap}はアンタップ・シンボルである。)
《睡魔術師/Somnomancer》(すいまじゅつし)
{1}{W/U}
Creature - Kithkin Wizard
2/1
When Somnomancer comes into play, you may tap target creature.
--
クリーチャー ─ キスキン・ウィザード
2/1
睡魔術師が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。
《神格の鋼/Steel of the Godhead》(しんかくのはがね)
{2}{W/U}
Enchantment - Aura
Enchant creature
As long as enchanted creature is white, it gets +1/+1 and has lifelink. (Whenever it deals damage, its controller gains that much life.)
As long as enchanted creature is blue, it gets +1/+1 and is unblockable.
--
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが白であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。(それがダメージを与えるたび、それのコントローラーはその点数に等しい点数のライフを得る。)
エンチャントされているクリーチャーが青であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともにブロックされない。
《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》(ブリン・アーゴルのはくちょう)
{2}{W/U}{W/U}
Creature - Bird Spirit
4/3
Flying
If a source would deal damage to Swans of Bryn Argoll, prevent that damage. The source's controller draws cards equal to the damage prevented this way.
--
クリーチャー ─ 鳥・スピリット
4/3
飛行
いずれかの発生源がブリン・アーゴルの白鳥にダメージを与える場合、それをすべて軽減し、0にする。その発生源のコントローラーは、これにより軽減されたダメージの点数に等しい枚数のカードを引く。
《シスルダウンの二人組/Thistledown Duo》(シスルダウンのふたりぐみ)
{2}{W/U}
Creature - Kithkin Soldier Wizard
2/2
Whenever you play a white spell, Thistledown Duo gets +1/+1 until end of turn.
Whenever you play a blue spell, Thistledown Duo gains flying until end of turn.
--
クリーチャー ─ キスキン・兵士・ウィザード
2/2
あなたが白の呪文をプレイするたび、シスルダウンの二人組はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたが青の呪文をプレイするたび、シスルダウンの二人組はターン終了時まで飛行を得る。
《シスルダウンのしもべ/Thistledown Liege》(シスルダウンのしもべ)
{1}{W/U}{W/U}{W/U}
Creature - Kithkin Knight
1/3
Flash
Other white creatures you control get +1/+1.
Other blue creatures you control get +1/+1.
--
クリーチャー ─ キスキン・騎士
1/3
瞬速
あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の青のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
《思考の糸の計略/Thoughtweft Gambit》(しこうのいとのけいりゃく)
{4}{W/U}{W/U}
Instant
Tap all creatures your opponents control and untap all creatures you control.
--
インスタント
対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップし、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。
《霧への変化/Turn to Mist》(きりへのへんか)
{1}{W/U}
Instant
Remove target creature from the game. Return that card to play under its owner's control at end of turn.
--
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。ターン終了時に、そのカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。
《世界粛清/Worldpurge》(せかいしゅくせい)
{4}{W/U}{W/U}{W/U}{W/U}
Sorcery
Return all permanents to their owners' hands. Each player chooses up to seven cards in his or her hand, then shuffles the rest into his or her library. Empty all mana pools.
--
ソーサリー
すべてのパーマネントをオーナーの手札に戻す。各プレイヤーは自分の手札にあるカードを最大7枚まで選び、その後残りを自分のライブラリーに加えて切り直す。すべてのマナ・プールを空にする。
《盲信の守護者/Zealous Guardian》(もうしんのしゅごしゃ)
{W/U}
Creature - Kithkin Soldier
1/1
Flash
--
クリーチャー ─ キスキン・兵士
1/1
瞬速
《墓地のプーカ/Cemetery Puca》(ぼちのプーカ)
{1}{U/B}{U/B}
Creature - Shapeshifter
1/2
Whenever a creature is put into a graveyard from play, you may pay {1}. If you do, Cemetery Puca becomes a copy of that creature and gains this ability.
--
クリーチャー ─ 多相の戦士
1/2
いずれかのクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、墓地のプーカはそのクリーチャーのコピーになるとともにこの能力を得る。
《恐るべき下層流/Dire Undercurrents》(おそるべきかそうりゅう)
{3}{U/B}{U/B}
Enchantment
Whenever a blue creature comes into play under your control, you may have target player draw a card.
Whenever a black creature comes into play under your control, you may have target player discard a card.
--
エンチャント
青のクリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードを1枚引く。」を選んでもよい。
黒のクリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。」を選んでもよい。
《夢の回収/Dream Salvage》(ゆめのかいしゅう)
{U/B}
Instant
Draw cards equal to the number of cards target opponent discarded this turn.
--
インスタント
対戦相手1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーが捨てたカードの枚数に等しい枚数のカードを引く。
注:カードでは対象とするのが「プレイヤー1人」となっているが、正しくは「対戦相手1人」である。
《命運の転送/Fate Transfer》(めいうんのてんそう)
{1}{U/B}
Instant
Move all counters from target creature onto another target creature.
--
インスタント
クリーチャー1体と他のクリーチャー1体を対象とする。その前者の上に置かれているすべてのカウンターをその後者の上に移動する。
《遁走の恐君主/Ghastlord of Fugue》(とんそうのきょうくんしゅ)
{U/B}{U/B}{U/B}{U/B}{U/B}
Creature - Spirit Avatar
4/4
Ghastlord of Fugue is unblockable.
Whenever Ghastlord of Fugue deals combat damage to a player, that player reveals his or her hand. Choose a card from it. That player removes that card from the game.
--
クリーチャー ─ スピリット・アバター
4/4
遁走の恐君主はブロックされない。
遁走の恐君主がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その中のカードを1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードをゲームから取り除く。
《エレンドラ谷のしもべ/Glen Elendra Liege》(エレンドラだにのしもべ)
{1}{U/B}{U/B}{U/B}
Creature - Faerie Knight
2/3
Flying
Other blue creatures you control get +1/+1.
Other black creatures you control get +1/+1.
--
クリーチャー ─ フェアリー・騎士
2/3
飛行
あなたがコントロールする他の青のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
《砂利エラの斧鮫/Gravelgill Axeshark》(じゃりエラのおのさめ)
{4}{U/B}
Creature - Merfolk Soldier
3/3
Persist (When this creature is put into a graveyard from play, if it had no -1/-1 counters on it, return it to play under its owner's control with a -1/-1 counter on it.)
--
クリーチャー ─ マーフォーク・兵士
3/3
頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に−1/−1カウンターが置かれていなかった場合、それを−1/−1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《砂利エラの二人組/Gravelgill Duo》(じゃりエラのふたりぐみ)
{2}{U/B}
Creature - Merfolk Rogue Warrior
2/1
Whenever you play a blue spell, Gravelgill Duo gets +1/+1 until end of turn.
Whenever you play a black spell, Gravelgill Duo gains fear until end of turn.
--
クリーチャー ─ マーフォーク・ならず者・戦士
2/1
あなたが青の呪文をプレイするたび、砂利エラの二人組はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたが黒の呪文をプレイするたび、砂利エラの二人組はターン終了時まで畏怖を持つ。
《恐君主の兜/Helm of the Ghastlord》(きょうくんしゅのかぶと)
{3}{U/B}
Enchantment - Aura
Enchant creature
As long as enchanted creature is blue, it gets +1/+1 and has "Whenever this creature deals damage to an opponent, draw a card."
As long as enchanted creature is black, it gets +1/+1 and has "Whenever this creature deals damage to an opponent, that player discards a card."
--
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが青であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、カードを1枚引く。」を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが黒であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。」を持つ。
《墨深みの浸透者/Inkfathom Infiltrator》(すみふかみのしんとうしゃ)
{U/B}{U/B}
Creature - Merfolk Rogue
2/1
Inkfathom Infiltrator can't block and is unblockable.
--
クリーチャー ─ マーフォーク・ならず者
2/1
墨深みの浸透者ではブロックできず、それはブロックされない。
《墨深みの魔女/Inkfathom Witch》(すみふかみのまじょ)
{1}{U/B}
Creature - Merfolk Wizard
1/1
Fear
{2}{U}{B}: Each unblocked creature becomes 4/1 until end of turn.
--
クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード
1/1
畏怖
{2}{U}{B}:ブロックされていない各クリーチャーはターン終了時まで4/1になる。
《記憶の略取/Memory Plunder》(きおくのりゃくしゅ)
{U/B}{U/B}{U/B}{U/B}
Instant
You may play target instant or sorcery card in an opponent's graveyard without paying its mana cost.
--
インスタント
いずれかの対戦相手の墓地にある、インスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを、それのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
《記憶の放流/Memory Sluice》(きおくのほうりゅう)
{U/B}
Sorcery
Target player puts the top four cards of his or her library into his or her graveyard.
Conspire (As you play this spell, you may tap two untapped creatures you control that share a color with it. When you do, copy it and you may choose a new target for the copy.)
--
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを自分の墓地に置く。
共謀(この呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、この呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
《メロウの垢吐き/Merrow Grimeblotter》(メロウのあかはき)
{3}{U/B}
Creature - Merfolk Wizard
2/2
{1}{U/B}, {Untap}: Target creature gets -2/-0 until end of turn. ({Untap} is the untap symbol.)
--
クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード
2/2
{1}{U/B},{Untap}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで−2/−0の修整を受ける。({Untap}はアンタップ・シンボルである。)
《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae》(ようせいのじょおう、ウーナ)
{3}{U/B}{U/B}{U/B}
Legendary Creature - Faerie Wizard
5/5
Flying
{X}{U/B}: Choose a color. Target opponent removes the top X cards of his or her library from the game. For each card of the chosen color removed this way, put a 1/1 blue and black Faerie Rogue creature token with flying into play.
--
伝説のクリーチャー ─ フェアリー・ウィザード
5/5
飛行
{X}{U/B}:対戦相手1人を対象とする。色を1色選ぶ。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードをゲームから取り除く。これにより取り除かれた選ばれた色のカード1枚につき、飛行を持つ青であり黒である1/1のフェアリー・ならず者・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
《ウーナの門の管理人/Oona's Gatewarden》(ウーナのもんのかんりにん)
{U/B}
Creature - Faerie Soldier
2/1
Flying, defender
Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.)
--
クリーチャー ─ フェアリー・兵士
2/1
飛行、防衛
萎縮(これはクリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与える。)
《川の掌握/River's Grasp》(かわのしょうあく)
{3}{U/B}
Sorcery
If {U} was spent to play River's Grasp, return up to one target creature to its owner's hand. If {B} was spent to play River's Grasp, target player reveals his or her hand, you choose a nonland card from it, then that player discards that card. (Do both if {U}{B} was spent.)
--
ソーサリー
川の掌握をプレイするために{U}が支払われている場合、クリーチャーを最大1体まで対象とし、それをオーナーの手札に戻す。川の掌握をプレイするために{B}が支払われている場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選び、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。({U}{B}が支払われている場合、両方を行う。)
《傷鱗の儀式/Scarscale Ritual》(きずうろこのぎしき)
{1}{U/B}
Sorcery
As an additional cost to play Scarscale Ritual, put a -1/-1 counter on a creature you control.
Draw two cards.
--
ソーサリー
傷鱗の儀式をプレイするための追加コストとして、あなたがコントロールするクリーチャー1体の上に−1/−1カウンターを1個置く。
カードを2枚引く。
《川の殺し屋、シグ/Sygg, River Cutthroat》(かわのころしや、シグ)
{U/B}{U/B}
Legendary Creature - Merfolk Rogue
1/3
At end of turn, if an opponent lost 3 or more life this turn, you may draw a card. (Damage causes loss of life.)
--
伝説のクリーチャー ─ マーフォーク・ならず者
1/3
ターン終了時に、いずれかの対戦相手がこのターンに3点以上のライフを失っている場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。(ダメージによりライフは失われる。)
《遅鈍の塵/Torpor Dust》(ちどんのちり)
{2}{U/B}
Enchantment - Aura
Flash
Enchant creature
Enchanted creature gets -3/-0.
--
エンチャント ─ オーラ
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは−3/−0の修整を受ける。
《ワンダーブラインの根切り/Wanderbrine Rootcutters》(ワンダーブラインのねきり)
{2}{U/B}{U/B}
Creature - Merfolk Rogue
3/3
Wanderbrine Rootcutters can't be blocked by green creatures.
--
クリーチャー ─ マーフォーク・ならず者
3/3
ワンダーブラインの根切りは緑のクリーチャーによってはブロックされない。
《スズメバチの槍兵/Wasp Lancer》(スズメバチのそうへい)
{U/B}{U/B}{U/B}
Creature - Faerie Soldier
3/2
Flying
--
クリーチャー ─ フェアリー・兵士
3/2
飛行
《アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger》(アッシェンムーアのえぐりだし)
{B/R}{B/R}{B/R}
Creature - Elemental Warrior
4/4
Ashenmoor Gouger can't block.
--
クリーチャー ─ エレメンタル・戦士
4/4
アッシェンムーアの抉り出しではブロックできない。
《アッシェンムーアのしもべ/Ashenmoor Liege》(アッシェンムーアのしもべ)
{1}{B/R}{B/R}{B/R}
Creature - Elemental Knight
4/1
Other black creatures you control get +1/+1.
Other red creatures you control get +1/+1.
Whenever Ashenmoor Liege becomes the target of a spell or ability an opponent controls, that player loses 4 life.
--
クリーチャー ─ エレメンタル・騎士
4/1
あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の赤のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
アッシェンムーアのしもべがいずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーは4点のライフを失い。
《邪教印の燃えがら/Cultbrand Cinder》(じゃきょういんのもえがら)
{4}{B/R}
Creature - Elemental Shaman
3/3
When Cultbrand Cinder comes into play, put a -1/-1 counter on target creature.
--
クリーチャー ─ エレメンタル・シャーマン
3/3
邪教印の燃えがらが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それの上に−1/−1カウンターを1個置く。
《復讐の亜神/Demigod of Revenge》(ふくしゅうのあしん)
{B/R}{B/R}{B/R}{B/R}{B/R}
Creature - Spirit Avatar
5/4
Flying, haste
When you play Demigod of Revenge, return all cards named Demigod of Revenge from your graveyard to play.
--
クリーチャー ─ スピリット・アバター
5/4
飛行、速攻
あなたが復讐の亜神をプレイしたとき、あなたの墓地にある「復讐の亜神」という名前のカードをすべて場に戻す。
《火群れのどよめき/Din of the Fireherd》(ひむれのどよめき)
{5}{B/R}{B/R}{B/R}
Sorcery
Put a 5/5 black and red Elemental creature token into play. Target opponent sacrifices a creature for each black creature you control, then sacrifices a land for each red creature you control.
--
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。黒であり赤である5/5のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体場に出す。そのプレイヤーは、あなたがコントロールする黒のクリーチャー1体につきクリーチャーを1体生け贄に捧げ、その後あなたがコントロールする赤のクリーチャー1体につき土地を1つ生け贄に捧げる。
《燃えさし打ちの二人組/Emberstrike Duo》(もえさしうちのふたりぐみ)
{1}{B/R}
Creature - Elemental Warrior Shaman
1/1
Whenever you play a black spell, Emberstrike Duo gets +1/+1 until end of turn.
Whenever you play a red spell, Emberstrike Duo gains first strike until end of turn.
--
クリーチャー ─ エレメンタル・戦士・シャーマン
1/1
あなたが黒の呪文をプレイするたび、燃えさし打ちの二人組はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたが赤の呪文をプレイするたび、燃えさし打ちの二人組はターン終了時まで先制攻撃を得る。
《恒久の拷問/Everlasting Torment》(こうきゅうのごうもん)
{2}{B/R}
Enchantment
Players can't gain life.
Damage can't be prevented.
All damage is dealt as though its source had wither. (A source with wither deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.)
--
エンチャント
プレイヤーはライフを得られない。
ダメージは軽減できない。
すべてのダメージは、その発生源が萎縮を持つかのように与えられる。(萎縮を持つ発生源からクリーチャーへのダメージは−1/−1カウンターの形で与えられる。)
《亜神の拳/Fists of the Demigod》(あしんのこぶし)
{1}{B/R}
Enchantment - Aura
Enchant creature
As long as enchanted creature is black, it gets +1/+1 and has wither. (It deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.)
As long as enchanted creature is red, it gets +1/+1 and has first strike.
--
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが黒であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに萎縮を持つ。(それはクリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与える。)
エンチャントされているクリーチャーが赤であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》(だいばくはつのまどうし)
{1}{B/R}{B/R}
Creature - Elemental Shaman
2/2
Sacrifice Fulminator Mage: Destroy target nonbasic land.
--
クリーチャー ─ エレメンタル・シャーマン
2/2
大爆発の魔道士を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
《悲嘆の暴君/Grief Tyrant》(ひたんのぼうくん)
{5}{B/R}
Creature - Horror
8/8
Grief Tyrant comes into play with four -1/-1 counters on it.
When Grief Tyrant is put into a graveyard from play, put a -1/-1 counter on target creature for each -1/-1 counter on Grief Tyrant.
--
クリーチャー ─ ホラー
8/8
悲嘆の暴君は−1/−1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。
悲嘆の暴君が場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に、悲嘆の暴君の上に置かれていた−1/−1カウンター1個につき、−1/−1カウンターを1個置く。
《クルラスの騎士/Kulrath Knight》(クルラスのきし)
{3}{B/R}{B/R}
Creature - Elemental Knight
3/3
Flying
Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.)
Creatures your opponents control with counters on them can't attack or block.
--
クリーチャー ─ エレメンタル・騎士
3/3
飛行
萎縮(これはクリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与える。)
対戦相手がコントロールするカウンターが置かれているクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
《魔力炉の燃えがら/Manaforge Cinder》(まりょくろのもえがら)
{B/R}
Creature - Elemental Shaman
1/1
{1}: Add {B} or {R} to your mana pool. Play this ability no more than three times each turn.
--
クリーチャー ─ エレメンタル・シャーマン
1/1
{1}:あなたのマナ・プールに{B}か{R}を加える。この能力は、毎ターン3回までしかプレイできない。
《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》(ざんにんなレッドキャップ)
{2}{B/R}{B/R}
Creature - Goblin Assassin
2/2
When Murderous Redcap comes into play, it deals damage equal to its power to target creature or player.
Persist (When this creature is put into a graveyard from play, if it had no -1/-1 counters on it, return it to play under its owner's control with a -1/-1 counter on it.)
--
クリーチャー ─ ゴブリン・暗殺者
2/2
残忍なレッドキャップが場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。残忍な赤毛はそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に−1/−1カウンターが置かれていなかった場合、それを−1/−1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《井戸に毒/Poison the Well》(いどにどく)
{2}{B/R}{B/R}
Sorcery
Destroy target land. Poison the Well deals 2 damage to that land's controller.
--
ソーサリー
土地1つを対象とし、それを破壊する。井戸に毒はその土地のコントローラーに2点のダメージを与える。
《傷跡/Scar》(きずあと)
{B/R}
Instant
Put a -1/-1 counter on target creature.
--
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それの上に−1/−1カウンターを1個置く。
《煤の焚きつけ屋/Sootstoke Kindler》(すすのたきつけや)
{1}{B/R}
Creature - Elemental Shaman
1/1
Haste
{Tap}: Target black or red creature gains haste until end of turn.
--
クリーチャー ─ エレメンタル・シャーマン
1/1
速攻
{Tap}:黒か赤のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を持つ。
《煤歩き/Sootwalkers》(すすあるき)
{2}{B/R}{B/R}
Creature - Elemental Rogue
3/3
Sootwalkers can't be blocked by white creatures.
--
クリーチャー ─ エレメンタル・ならず者
3/3
煤歩きは白のクリーチャーによってはブロックされない。
《悪意炎の魔女/Spiteflame Witch》(あくいえんのまじょ)
{1}{B/R}
Creature - Elemental Shaman
2/1
{B}{R}: Each player loses 1 life.
--
クリーチャー ─ エレメンタル・シャーマン
2/1
{B}{R}:各プレイヤーは1点のライフを失う。
《悪意に満ちた幻視/Spiteful Visions》(あくいにみちたげんし)
{2}{B/R}{B/R}
Enchantment
At the beginning of each player's draw step, that player draws a card.
Whenever a player draws a card, Spiteful Visions deals 1 damage to that player.
--
エンチャント
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを1枚引く。
いずれかのプレイヤーがカードを1枚引くたび、悪意に満ちた幻視はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
《魂魄流/Torrent of Souls》(こんぱくりゅう)
{4}{B/R}
Sorcery
Return up to one target creature card from your graveyard to play if {B} was spent to play Torrent of Souls. Creatures target player controls get +2/+0 and gain haste until end of turn if {R} was spent to play Torrent of Souls. (Do both if {B}{R} was spent.)
--
ソーサリー
魂魄流をプレイするために{B}が支払われている場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大1枚まで対象とし、それを場に戻す。魂魄流をプレイするために{R}が支払われている場合、プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに速攻を持つ。({B}{R}が支払われている場合、両方を行う。)
《裏切り者の咆哮/Traitor's Roar》(うらぎりもののほうこう)
{4}{B/R}
Sorcery
Tap target untapped creature. It deals damage equal to its power to its controller.
Conspire (As you play this spell, you may tap two untapped creatures you control that share a color with it. When you do, copy it and you may choose a new target for the copy.)
--
ソーサリー
アンタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それはそれのコントローラーに、それのパワーに等しい点数のダメージを与える。
共謀(この呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、この呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
《圧制/Tyrannize》(あっせい)
{3}{B/R}{B/R}
Sorcery
Target player discards his or her hand unless he or she pays 7 life.
--
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーが7点のライフを支払わないかぎり、そのプレイヤーは自分の手札を捨てる。
《猪牙のしもべ/Boartusk Liege》(いのししきばのしもべ)
{1}{R/G}{R/G}{R/G}
Creature - Goblin Knight
3/4
Trample
Other red creatures you control get +1/+1.
Other green creatures you control get +1/+1.
--
クリーチャー ─ ゴブリン・騎士
3/4
トランプル
あなたがコントロールする他の赤のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang》(ボガートのとつげきたい)
{R/G}{R/G}{R/G}
Creature - Goblin Warrior
3/3
Haste
Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.)
--
クリーチャー ─ ゴブリン・戦士
3/3
速攻
萎縮(これはクリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与える。)
《災難の大神/Deus of Calamity》(さいなんのだいしん)
{R/G}{R/G}{R/G}{R/G}{R/G}
Creature - Spirit Avatar
6/6
Trample
Whenever Deus of Calamity deals 6 or more damage to an opponent, destroy target land that player controls.
--
クリーチャー ─ スピリット・アバター
6/6
トランプル
災難の大神がいずれかの対戦相手に6点以上のダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする土地1つを対象とし、それを破壊する。
《炎渦竜巻/Firespout》(ほのおうずたつまき)
{2}{R/G}
Sorcery
Firespout deals 3 damage to each creature without flying if {R} was spent to play Firespout and 3 damage to each creature with flying if {G} was spent to play it. (Do both if {R}{G} was spent.)
--
ソーサリー
炎渦竜巻をプレイするために{R}が支払われている場合、炎渦竜巻は飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与え、炎渦竜巻をプレイするために{G}が支払われている場合、炎渦竜巻は飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。({R}{G}が支払われている場合、両方を行う。)
《化石の発見/Fossil Find》(かせきのはっけん)
{R/G}
Sorcery
Return a card at random from your graveyard to your hand, then reorder your graveyard as you choose.
--
ソーサリー
あなたの墓地にあるカードを1枚無作為に選び、それをあなたの手札に加える。その後、あなたの墓地を望む順番に並べ替える。
《巨人釣り/Giantbaiting》(きょじんつり)
{2}{R/G}
Sorcery
Put a 4/4 red and green Giant Warrior creature token with haste into play. Remove it from the game at end of turn.
Conspire (As you play this spell, you may tap two untapped creatures you control that share a color with it. When you do, copy it.)
--
ソーサリー
速攻を持つ赤であり緑である4/4の巨人・戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出す。ターン終了時に、それをゲームから取り除く。
共謀(この呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、この呪文をコピーする。)
《耳障りな反応/Guttural Response》(みみざわりなはんのう)
{R/G}
Instant
Counter target blue instant spell.
--
インスタント
青のインスタント1つを対象とし、それを打ち消す。
《場当たりな襲撃/Impromptu Raid》(ばあたりなしゅうげき)
{3}{R/G}
Enchantment
{2}{R/G}: Reveal the top card of your library. If it isn't a creature card, put it into your graveyard. Otherwise, put that card into play. That creature has haste. Sacrifice it at end of turn.
--
エンチャント
{2}{R/G}:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードでない場合、それをあなたの墓地に置く。そうでない場合、そのカードを場に出す。そのクリーチャーは速攻を持つ。ターン終了時にそれを生け贄に捧げる。
《土引きずりの巨人/Loamdragger Giant》(つちひきずりのきょじん)
{4}{R/G}{R/G}{R/G}
Creature - Giant Warrior
7/6
--
クリーチャー ─ 巨人・戦士
7/6
《魔力変/Manamorphose》(まりょくへん)
{1}{R/G}
Instant
Add two mana in any combination of colors to your mana pool.
Draw a card.
--
インスタント
あなたのマナ・プールに、望む色の組み合わせのマナ2点を加える。
カードを1枚引く。
《つまみ食い貯め/Morselhoarder》(つまみぐいため)
{4}{R/G}{R/G}
Creature - Elemental
6/4
Morselhoarder comes into play with two -1/-1 counters on it.
Remove a -1/-1 counter from Morselhoarder: Add one mana of any color to your mana pool.
--
クリーチャー ─ エレメンタル
6/4
つまみ食い貯めは2個の−1/−1カウンターが置かれた状態で場に出る。
つまみ食い貯めから−1/−1カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
《泥騒ぎの略奪者/Mudbrawler Raiders》(どろさわぎのりゃくだつしゃ)
{2}{R/G}{R/G}
Creature - Goblin Warrior
3/3
Mudbrawler Raiders can't be blocked by blue creatures.
--
クリーチャー ─ ゴブリン・戦士
3/3
泥騒ぎの略奪者は青のクリーチャーによってはブロックされない。
《曲がりくねりのロシーン/Rosheen Meanderer》(まがりくねりのロシーン)
{3}{R/G}
Legendary Creature - Giant Shaman
4/4
{Tap}: Add {4} to your mana pool. Spend this mana only on costs that contain {X}.
--
伝説のクリーチャー ─ 巨人・シャーマン
4/4
{Tap}:あなたのマナ・プールに{4}を加える。このマナは{X}を含むコストにのみ使用できる。
《大神のルーン/Runes of the Deus》(だいしんのルーン)
{4}{R/G}
Enchantment - Aura
Enchant creature
As long as enchanted creature is red, it gets +1/+1 and has double strike. (It deals both first-strike and regular combat damage.)
As long as enchanted creature is green, it gets +1/+1 and has trample.
--
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが赤であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに二段攻撃を持つ。(それは先制攻撃と通常の2回の戦闘ダメージを与える。)
エンチャントされているクリーチャーが緑であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
《汚れ背の匪賊/Scuzzback Marauders》(よごれぜのひぞく)
{4}{R/G}
Creature - Goblin Warrior
5/2
Trample
Persist (When this creature is put into a graveyard from play, if it had no -1/-1 counters on it, return it to play under its owner's control with a -1/-1 counter on it.)
--
クリーチャー ─ ゴブリン・戦士
5/2
トランプル
頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に−1/−1カウンターが置かれていなかった場合、それを−1/−1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《汚れ背の潰し屋/Scuzzback Scrapper》(よごれぜのつぶしや)
{R/G}
Creature - Goblin Warrior
1/1
Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.)
--
クリーチャー ─ ゴブリン・戦士
1/1
萎縮(これはクリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与える。)
《ぼろ布食いの二人組/Tattermunge Duo》(ぼろぎれぐいのふたりくみ)
{2}{R/G}
Creature - Goblin Warrior Shaman
2/3
Whenever you play a red spell, Tattermunge Duo gets +1/+1 until end of turn.
Whenever you play a green spell, Tattermunge Duo gains forestwalk until end of turn.
--
クリーチャー ─ ゴブリン・戦士・シャーマン
2/3
あなたが赤の呪文をプレイするたび、ぼろ布食いの二人組はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたが緑の呪文をプレイするたび、ぼろ布食いの二人組はターン終了時まで森渡りを持つ。
《ぼろ布食いの偏執狂/Tattermunge Maniac》(ぼろぎれぐいのへんしゅうきょう)
{R/G}
Creature - Goblin Warrior
2/1
Tattermunge Maniac attacks each turn if able.
--
クリーチャー ─ ゴブリン・戦士
2/1
ぼろ布食いの偏執狂は、可能なら毎ターン攻撃する。
《ぼろ布食いの魔女/Tattermunge Witch》(ぼろぎれぐいのまじょ)
{1}{R/G}
Creature - Goblin Shaman
2/1
{R}{G}: Each blocked creature gets +1/+0 and gains trample until end of turn.
--
クリーチャー ─ ゴブリン・シャーマン
2/1
{R}{G}:ブロックされている各クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
《谷刻み/Valleymaker》(たにきざみ)
{5}{R/G}
Creature - Giant Shaman
5/5
{Tap}, Sacrifice a Mountain: Valleymaker deals 3 damage to target creature.
{Tap}, Sacrifice a Forest: Choose a player. That player adds {G}{G}{G} to his or her mana pool.
--
クリーチャー ─ 巨人・シャーマン
5/5
{Tap},山を1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。谷刻みはそれに3点のダメージを与える。
{Tap},森を1つ生け贄に捧げる:プレイヤーを1人選ぶ。そのプレイヤーは自分のマナ・プールに{G}{G}{G}を加える。
《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》(なんもんのしずめや)
{R/G}{R/G}
Creature - Goblin Shaman
2/2
Vexing Shusher can't be countered.
{R/G}: Target spell can't be countered by spells or abilities.
--
クリーチャー ─ ゴブリン・シャーマン
2/2
難問の鎮め屋は打ち消されない。
{R/G}:呪文1つを対象とする。それは呪文や能力によって打ち消されない。
《略奪の母、汁婆/Wort, the Raidmother》(りゃくだつのはは、しるばば)
{4}{R/G}{R/G}
Legendary Creature - Goblin Shaman
3/3
When Wort, the Raidmother comes into play, put two 1/1 red and green Goblin Warrior creature tokens into play.
Each red or green instant or sorcery spell you play has conspire. (As you play the spell, you may tap two untapped creatures you control that share a color with it. When you do, copy it and you may choose new targets for the copy.)
--
伝説のクリーチャー ─ ゴブリン・シャーマン
3/3
略奪の母、汁婆が場に出たとき、赤であり緑である1/1のゴブリン・戦士・クリーチャー・トークンを2体場に出す。
あなたがプレイする赤か緑である各インスタントやソーサリーは共謀を持つ。(その呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
《樹皮殻の祝福/Barkshell Blessing》(じゅひがらのしゅくふく)
{G/W}
Instant
Target creature gets +2/+2 until end of turn.
Conspire (As you play this spell, you may tap two untapped creatures you control that share a color with it. When you do, copy it and you may choose a new target for the copy.)
--
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
共謀(この呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、この呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
《アケノヒカリの注入/Dawnglow Infusion》(アケノヒカリのちゅうにゅう)
{X}{G/W}
Sorcery
You gain X life if {G} was spent to play Dawnglow Infusion and X life if {W} was spent to play it. (Do both if {G}{W} was spent.)
--
ソーサリー
アケノヒカリの注入をプレイするために{G}が支払われている場合X点のライフを得る。
アケノヒカリの注入をプレイするために{W}が支払われている場合X点のライフを得る。
({G}{W}が支払われている場合、両方を行う。)
《エルフの呪詛狩り/Elvish Hexhunter》(エルフのじゅそがり)
{G/W}
Creature - Elf Shaman
1/1
{G/W}, {Tap}, Sacrifice Elvish Hexhunter: Destroy target enchantment.
--
クリーチャー ─ エルフ・シャーマン
1/1
{G/W},{Tap},エルフの呪詛狩りを生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
《引き裂く突風/Fracturing Gust》(ひきさくとっぷう)
{2}{G/W}{G/W}{G/W}
Instant
Destroy all artifacts and enchantments. You gain 2 life for each permanent destroyed this way.
--
インスタント
すべてのアーティファクトとエンチャントを破壊する。これにより破壊されたパーマネント1つにつき、あなたは2点のライフを得る。
《心臓癒し/Heartmender》(しんぞういやし)
{2}{G/W}{G/W}
Creature - Elemental
2/2
At the beginning of your upkeep, remove a -1/-1 counter from each creature you control.
Persist (When this creature is put into a graveyard from play, if it had no -1/-1 counters on it, return it to play under its owner's control with a -1/-1 counter on it.)
--
クリーチャー ─ エレメンタル
2/2
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする各クリーチャーから、それぞれ−1/−1カウンターを1個取り除く。
頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に−1/−1カウンターが置かれていなかった場合、それを−1/−1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》(だいどころのいやがらせや)
{1}{G/W}{G/W}
Creature - Ouphe
3/2
When Kitchen Finks comes into play, you gain 2 life.
Persist (When this creature is put into a graveyard from play, if it had no -1/-1 counters on it, return it to play under its owner's control with a -1/-1 counter on it.)
--
クリーチャー ─ アウフ
3/2
台所の嫌がらせ屋が場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に−1/−1カウンターが置かれていなかった場合、それを−1/−1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《薬の走り手/Medicine Runner》(くすりのはしりて)
{1}{G/W}
Creature - Elf Cleric
2/1
When Medicine Runner comes into play, you may remove a counter from target permanent.
--
クリーチャー ─ エルフ・クレリック
2/1
薬の走り手が場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれの上からカウンターを1つ取り除いてもよい。
《安楽死/Mercy Killing》(あんらくし)
{2}{G/W}
Instant
Target creature's controller sacrifices it, then puts X 1/1 green and white Elf Warrior creature tokens into play, where X is that creature's power.
--
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げ、その後、緑であり白である1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンをX体場に出す。Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。
英語では1文になっている文を翻訳の際に2文に分けたため、誤読されやすくなってしまっている。そのため、以下のように読み替える。
《年老いた恐樹皮/Old Ghastbark》(としおいたおそじゅひ)
{3}{G/W}{G/W}
Creature - Treefolk Warrior
3/6
--
クリーチャー ─ ツリーフォーク・戦士
3/6
《聖蜜の巫女/Oracle of Nectars》(せいみつのみこ)
{2}{G/W}
Creature - Elf Cleric
2/2
{X}, {Tap}: You gain X life.
--
クリーチャー ─ エルフ・クレリック
2/2
{X},{Tap}:あなたはX点のライフを得る。
《薄暮の大霊/Oversoul of Dusk》(はくぼのだいれい)
{G/W}{G/W}{G/W}{G/W}{G/W}
Creature - Spirit Avatar
5/5
Protection from blue, from black, and from red
--
クリーチャー ─ スピリット・アバター
5/5
プロテクション(青)、プロテクション(黒)、プロテクション(赤)
《レイヴンの地の竜騎兵/Raven's Run Dragoon》(レイヴンのちのりゅうきへい)
{2}{G/W}{G/W}
Creature - Elf Knight
3/3
Raven's Run Dragoon can't be blocked by black creatures.
--
クリーチャー ─ エルフ・騎士
3/3
レイヴンの地の竜騎兵は黒のクリーチャーによってはブロックされない。
《編み上げ直し/Reknit》(あみあげなおし)
{1}{G/W}
Instant
Regenerate target permanent.
--
インスタント
パーマネント1つを対象とし、それを再生する。
《贖われし者、ライズ/Rhys the Redeemed》(あがなわれしもの、ライズ)
{G/W}
Legendary Creature - Elf Warrior
1/1
{2}{G/W}, {Tap}: Put a 1/1 green and white Elf Warrior creature token into play.
{4}{G/W}{G/W}, {Tap}: For each creature token you control, put a token into play that's a copy of that creature.
--
伝説のクリーチャー ─ エルフ・戦士
1/1
{2},{Tap}:緑であり白である1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
{4}{G/W}{G/W}, {Tap}:あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体につき、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体場に出す。
《安寧砦の二人組/Safehold Duo》(あんねいとりでのふたりぐみ)
{3}{G/W}
Creature - Elf Warrior Shaman
2/4
Whenever you play a green spell, Safehold Duo gets +1/+1 until end of turn.
Whenever you play a white spell, Safehold Duo gains vigilance until end of turn.
--
クリーチャー ─ エルフ・戦士・シャーマン
2/4
あなたが緑の呪文をプレイするたび、安寧砦の二人組はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたが白の呪文をプレイするたび、安寧砦の二人組はターン終了時まで警戒を持つ。
《安寧砦の精鋭/Safehold Elite》(あんねいとりでのせいえい)
{1}{G/W}
Creature - Elf Scout
2/2
Persist (When this creature is put into a graveyard from play, if it had no -1/-1 counters on it, return it to play under its owner's control with a -1/-1 counter on it.)
--
クリーチャー ─ エルフ・スカウト
2/2
頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に−1/−1カウンターが置かれていなかった場合、それを−1/−1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《守美者の探索/Safewright Quest》(しゅびしゃのたんさく)
{G/W}
Sorcery
Search your library for a Forest or Plains card, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.
--
ソーサリー
あなたのライブラリーから森カードか平地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
《種かごの魔女/Seedcradle Witch》(たねかごのまじょ)
{G/W}
Creature - Elf Shaman
1/1
{2}{G}{W}: Target creature gets +3/+3 until end of turn. Untap that creature.
--
クリーチャー ─ エルフ・シャーマン
1/1
{2}{G}{W}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。そのクリーチャーをアンタップする。
《大霊の盾/Shield of the Oversoul》(たいれいのたて)
{2}{G/W}
Enchantment - Aura
Enchant creature
As long as enchanted creature is green, it gets +1/+1 and is indestructible. (Lethal damage and effects that say "destroy" don't destroy it. If its toughness is 0 or less, it's still put into its owner's graveyard.)
As long as enchanted creature is white, it gets +1/+1 and has flying.
--
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが緑であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに破壊されない。(致死ダメージや“破壊する”効果ではそれは破壊されない。それのタフネスが0以下である場合は、それはオーナーの墓地に置かれる。)
エンチャントされているクリーチャーが白であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》(たいようとつきのわ)
{G/W}{G/W}
Enchantment - Aura
Enchant player
If a card would be put into enchanted player's graveyard from anywhere, instead that card is revealed and put on the bottom of that player's library.
--
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(プレイヤー)
いずれかのカードがいずれかの領域からエンチャントされているプレイヤーの墓地に置かれる場合、代わりにそのカードを公開してそのプレイヤーのライブラリーの一番下に置く。
《萎れ葉の騎兵/Wilt-Leaf Cavaliers》(しおれはのきへい)
{G/W}{G/W}{G/W}
Creature - Elf Knight
3/4
Vigilance
--
クリーチャー ─ エルフ・騎士
3/4
警戒
《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》(しおれはのしもべ)
{1}{G/W}{G/W}{G/W}
Creature - Elf Knight
4/4
Other green creatures you control get +1/+1.
Other white creatures you control get +1/+1.
If a spell or ability an opponent controls causes you to discard Wilt-Leaf Liege, put it into play instead of putting it into your graveyard.
--
クリーチャー ─ エルフ・騎士
4/4
あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力により萎れ葉のしもべが捨てられる場合、それをあなたの墓地に置く代わりに場に出す。
《猛火茨のカカシ/Blazethorn Scarecrow》(もうかいばらのカカシ)
{5}
Artifact Creature - Scarecrow
3/3
Blazethorn Scarecrow has haste as long as you control a red creature.
Blazethorn Scarecrow has wither as long as you control a green creature. (It deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.)
--
アーティファクト・クリーチャー ─ カカシ
3/3
猛火茨のカカシは、あなたが赤のクリーチャーをコントロールしているかぎり速攻を持つ。
猛火茨のカカシは、あなたが緑のクリーチャーをコントロールしているかぎり萎縮を持つ。(それはクリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与える。)
《荒廃の鎌/Blight Sickle》(こうはいのかま)
{2}
Artifact - Equipment
Equipped creature gets +1/+0 and has wither. (It deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.)
Equip {2}
--
アーティファクト ─ 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに萎縮を持つ。(それはクリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与える。)
装備{2}
《魂の大鍋/Cauldron of Souls》(たましいのおおなべ)
{5}
Artifact
{Tap}: Choose any number of target creatures. Each of those creatures gains persist until end of turn. (When it's put into a graveyard from play, if it had no -1/-1 counters on it, return it to play under its owner's control with a -1/-1 counter on it.)
--
アーティファクト
{Tap}:望む数のクリーチャーを対象とする。それらのクリーチャーはターン終了時まで頑強を得る。(それが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に−1/−1カウンターが置かれていない場合、それを−1/−1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《鎖千切り/Chainbreaker》(くさりちぎり)
{2}
Artifact Creature - Scarecrow
3/3
Chainbreaker comes into play with two -1/-1 counters on it.
{3}, {Tap}: Remove a -1/-1 counter from target creature.
--
アーティファクト・クリーチャー ─ カカシ
3/3
鎖千切りは2個の−1/−1カウンターが置かれた状態で場に出る。
{3},{Tap}:クリーチャー1体を対象とし、それの上に置かれている−1/−1カウンターを1個取り除く。
《他所のフラスコ/Elsewhere Flask》(よそのフラスコ)
{2}
Artifact
When Elsewhere Flask comes into play, draw a card.
Sacrifice Elsewhere Flask: Choose a basic land type. Each land you control becomes that type until end of turn.
--
アーティファクト
他所のフラスコが場に出たとき、カードを1枚引く。
他所のフラスコを生け贄に捧げる:基本土地タイプを1つ選ぶ。あなたがコントロールする各土地は、ターン終了時までそのタイプになる。
《節くれの彫像/Gnarled Effigy》(ふしくれのちょうぞう)
{4}
Artifact
{4}, {Tap}: Put a -1/-1 counter on target creature.
--
アーティファクト
{4},{Tap}:クリーチャー1体を対象とし、それの上に−1/−1カウンターを1個置く。
《不気味な戯れ児/Grim Poppet》(ぶきみなざれご)
{7}
Artifact Creature - Scarecrow
4/4
Grim Poppet comes into play with three -1/-1 counters on it.
Remove a -1/-1 counter from Grim Poppet: Put a -1/-1 counter on another target creature.
--
アーティファクト・クリーチャー ─ カカシ
4/4
不気味な戯れ児は、−1/−1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
不気味な戯れ児から−1/−1カウンターを1個取り除く:他のクリーチャー1体を対象とし、それの上に−1/−1カウンターを1個置く。
《屑山の人形/Heap Doll》(くずやまのにんぎょう)
{1}
Artifact Creature - Scarecrow
1/1
Sacrifice Heap Doll: Remove target card in a graveyard from the game.
--
アーティファクト・クリーチャー ─ カカシ
1/1
屑山の人形を生け贄に捧げる:いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。
《光る折り書/Illuminated Folio》(ひかるおりしょ)
{5}
Artifact
{1}, {Tap}, Reveal two cards from your hand that share a color: Draw a card.
--
アーティファクト
{1},{Tap},あなたの手札にある共通する色を持つカードを2枚公開する:カードを1枚引く。
《閉じ顎の噛みつき/Lockjaw Snapper》(とじあごのかみつき)
{4}
Artifact Creature - Scarecrow
2/2
Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.)
When Lockjaw Snapper is put into a graveyard from play, put a -1/-1 counter on each creature with a -1/-1 counter on it.
--
アーティファクト・クリーチャー ─ カカシ
2/2
萎縮(これはクリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与える。)
閉じ顎の噛みつきが場からいずれかの墓地に置かれたとき、−1/−1カウンターが置かれている各クリーチャーの上にそれぞれ−1/−1カウンターを1個置く。
《魅了縛りのカカシ/Lurebound Scarecrow》(みりょうしばりのカカシ)
{3}
Artifact Creature - Scarecrow
4/4
As Lurebound Scarecrow comes into play, choose a color.
When you control no permanents of the chosen color, sacrifice Lurebound Scarecrow.
--
アーティファクト・クリーチャー ─ カカシ
4/4
魅了縛りのカカシが場に出るに際し、色を1色選ぶ。
あなたが選ばれた色のパーマネントをコントロールしていないとき、魅了縛りのカカシを生け贄に捧げる。
《絵描きの召使い/Painter's Servant》(えかきのめしつかい)
{2}
Artifact Creature - Scarecrow
1/3
As Painter's Servant comes into play, choose a color.
All cards that aren't in play, spells, and permanents are the chosen color in addition to their other colors.
--
アーティファクト・クリーチャー ─ カカシ
1/3
絵描きの召使いが場に出るに際し、色を1色選ぶ。
すべての呪文やパーマネントや場に出ていないカードは、自身の色に加えて選ばれた色である。
《ピリ=パラ/Pili-Pala》(ピリ=パラ)
{2}
Artifact Creature - Scarecrow
1/1
Flying
{2}, {Untap}: Add one mana of any color to your mana pool. ({Untap} is the untap symbol.)
--
アーティファクト・クリーチャー ─ カカシ
1/1
飛行
{2},{Untap}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。({Untap}はアンタップ・シンボルである。)
《鳴らし猛火のカカシ/Rattleblaze Scarecrow》(ならしもうかのカカシ)
{6}
Artifact Creature - Scarecrow
5/3
Rattleblaze Scarecrow has persist as long as you control a black creature. (When this creature is put into a graveyard from play, if it had no -1/-1 counters on it, return it to play under its owner's control with a -1/-1 counter on it.)
Rattleblaze Scarecrow has haste as long as you control a red creature.
--
アーティファクト・クリーチャー ─ カカシ
5/3
鳴らし猛火のカカシは、あなたが黒のクリーチャーをコントロールしているかぎり頑強を持つ。(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に−1/−1カウンターが置かれていなかった場合、それを−1/−1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
鳴らし猛火のカカシは、あなたが赤のクリーチャーをコントロールしているかぎり速攻を持つ。
《刈り取りの王/Reaper King》(かりとりのおう)
{2/W}{2/U}{2/B}{2/R}{2/B}
Legendary Artifact Creature - Scarecrow
6/6
({2/W} can be paid with any two mana or with {W}. This card's converted mana cost is 10.)
Other Scarecrow creatures you control get +1/+1.
Whenever another Scarecrow comes into play under your control, destroy target permanent.
--
伝説のアーティファクト・クリーチャー ─ カカシ
6/6
({2/W}は、任意の2マナか{W}で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは10である。)
あなたがコントロールする他のカカシ・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
他のカカシがあなたのコントロール下で場に出るたび、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
注:このカードは印刷時のミスで『伝説の』が抜けていますが、伝説のパーマネントです。
《お祭り歌の角笛/Revelsong Horn》(おまつりうたのつのぶえ笛)
{2}
Artifact
{1}, {Tap}, Tap an untapped creature you control: Target creature gets +1/+1 until end of turn.
--
アーティファクト
{1},{Tap},あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
《屑鉄カゴ/Scrapbasket》(くずてつカゴ)
{4}
Artifact Creature - Scarecrow
3/2
{1}: Scrapbasket becomes all colors until end of turn.
--
アーティファクト・クリーチャー ─ カカシ
3/2
{1}:ターン終了時まで、屑鉄カゴはすべての色になる。
《小走り犬/Scuttlemutt》(こばしりいぬ)
{3}
Artifact Creature - Scarecrow
2/2
{Tap}: Add one mana of any color to your mana pool.
{Tap}: Target creature becomes the color or colors of your choice until end of turn.
--
アーティファクト・クリーチャー ─ カカシ
2/2
{Tap}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
{Tap}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それの色はあなたが選んだ1色の色になる。
《破れ翼トビ/Tatterkite》(やぶれつばさトビ)
{3}
Artifact Creature - Scarecrow
2/1
Flying
Tatterkite can't have counters placed on it.
--
アーティファクト・クリーチャー ─ カカシ
2/1
飛行
破れ翼トビの上にはカウンターを置けない。
《茨見張りのカカシ/Thornwatch Scarecrow》(いばらみはりのカカシ)
{6}
Artifact Creature - Scarecrow
4/4
Thornwatch Scarecrow has wither as long as you control a green creature. (It deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.)
Thornwatch Scarecrow has vigilance as long as you control a white creature.
--
アーティファクト・クリーチャー ─ カカシ
4/4
茨見張りのカカシは、あなたが緑のクリーチャーをコントロールしているかぎり萎縮を持つ。(それはクリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与える。)
茨見張りのカカシは、あなたが白のクリーチャーをコントロールしているかぎり警戒を持つ。
《首吊り罠/Trip Noose》(くびつりわな)
{2}
Artifact
{2}, {Tap}: Tap target creature.
--
アーティファクト
{2},{Tap}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
《暗黒のマントル/Umbral Mantle》(あんこくのマントル)
{3}
Artifact - Equipment
Equipped creature has "{3}, {Untap}: This creature gets +2/+2 until end of turn." ({Untap} is the untap symbol.)
Equip {0}
--
アーティファクト ─ 装備品
装備しているクリーチャーは「{3},{Untap}:このクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」を持つ。({Untap}はアンタップ・シンボルである。)
装備{0}
《見張り翼のカカシ/Watchwing Scarecrow》(みはりつばさのカカシ)
{4}
Artifact Creature - Scarecrow
2/4
Watchwing Scarecrow has vigilance as long as you control a white creature.
Watchwing Scarecrow has flying as long as you control a blue creature.
--
アーティファクト・クリーチャー ─ カカシ
2/4
見張り翼のカカシは、あなたが白のクリーチャーをコントロールしているかぎり警戒を持つ。
見張り翼のカカシは、あなたが青のクリーチャーをコントロールしているかぎり飛行を持つ。
《小枝の戦這い/Wicker Warcrawler》(こえだのいくさはい)
{5}
Artifact Creature - Scarecrow
6/6
Whenever Wicker Warcrawler attacks or blocks, put a -1/-1 counter on it at end of combat.
--
アーティファクト・クリーチャー ─ カカシ
6/6
小枝の戦這いが攻撃かブロックするたび、戦闘終了時にそれの上に−1/−1カウンターを1個置く。
《翼鳴らしのカカシ/Wingrattle Scarecrow》(つばさならしのカカシ)
{3}
Artifact Creature - Scarecrow
2/2
Wingrattle Scarecrow has flying as long as you control a blue creature.
Wingrattle Scarecrow has persist as long as you control a black creature. (When this creature is put into a graveyard from play, if it had no -1/-1 counters on it, return it to play under its owner's control with a -1/-1 counter on it.)
--
アーティファクト・クリーチャー ─ カカシ
2/2
見張り翼のカカシは、あなたが青のクリーチャーをコントロールしているかぎり飛行を持つ。
翼鳴らしのカカシは、あなたが黒のクリーチャーをコントロールしているかぎり頑強を持つ。(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に−1/−1カウンターが置かれていなかった場合、それを−1/−1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket》(ひのともるしげみ)
{}
Land
{Tap}: Add {1} to your mana pool.
{R/G}, {Tap}: Add {R}{R}, {R}{G}, or {G}{G} to your mana pool.
--
土地
{Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{R/G},{Tap}:あなたのマナ・プールに{R}{R}か{R}{G}か{G}{G}を加える。
《偶像の石塚/Graven Cairns》(ぐうぞうのいしづか)
{}
Land
{Tap}: Add {1} to your mana pool.
{B/R}, {Tap}: Add {B}{B}, {B}{R}, or {R}{R} to your mana pool.
--
土地
{Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{B/R},{Tap}:あなたのマナ・プールに{B}{B}か{B}{R}か{R}{R}を加える。
《ヒル溜りの沼/Leechridden Swamp》(ヒルたまりのぬま)
{}
Land - Swamp
({Tap}: Add {B} to your mana pool.)
Leechridden Swamp comes into play tapped.
{B}, {Tap}: Each opponent loses 1 life. Play this ability only if you control two or more black permanents.
--
土地 ─ 沼
({Tap}:あなたのマナプールに{B}を加える。)
ヒル溜りの沼はタップ状態で場に出る。
{B},{Tap}:各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。この能力は、あなたが2つ以上の黒のパーマネントをコントロールしている場合にのみプレイできる。
《狂気盲いの山/Madblind Mountain》(きょうきめしいのやま)
{}
Land - Mountain
({Tap}: Add {R} to your mana pool.)
Madblind Mountain comes into play tapped.
{R}, {Tap}: Shuffle your library. Play this ability only if you control two or more red permanents.
--
土地 ─ 山
({Tap}:あなたのマナプールに{R}を加える。)
狂気盲いの山はタップ状態で場に出る。
{R},{Tap}:あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、あなたが2つ以上の赤のパーマネントをコントロールしている場合にのみプレイできる。
《霧覆いの平地/Mistveil Plains》(きりおおいのへいち)
{}
Land - Plains
({Tap}: Add {W} to your mana pool.)
Mistveil Plains comes into play tapped.
{W}, {Tap}: Put target card in your graveyard on the bottom of your library. Play this ability only if you control two or more white permanents.
--
土地 ─ 平地
({Tap}:あなたのマナプールに{W}を加える。)
霧覆いの平地はタップ状態で場に出る。
{W},{Tap}:あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。この能力は、あなたが2つ以上の白のパーマネントをコントロールしている場合にのみプレイできる。
《月の輪の島/Moonring Island》(つきのわのしま)
{}
Land - Island
({Tap}: Add {U} to your mana pool.)
Moonring Island comes into play tapped.
{U}, {Tap}: Look at the top card of target player's library. Play this ability only if you control two or more blue permanents.
--
土地 ─ 島
({Tap}:あなたのマナプールに{U}を加える。)
月の輪の島はタップ状態で場に出る。
{U},{Tap}:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。この能力は、あなたが2つ以上の青のパーマネントをコントロールしている場合にのみプレイできる。
《秘教の門/Mystic Gate》(ひきょうのもん)
{}
Land
{Tap}: Add {1} to your mana pool.
{W/U}, {Tap}: Add {W}{W}, {W}{U}, or {U}{U} to your mana pool.
--
土地
{Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{W/U},{Tap}:あなたのマナ・プールに{W}{W}か{W}{U}か{U}{U}を加える。
《反射池/Reflecting Pool》(はんしゃいけ)
{}
Land
{Tap}: Add to your mana pool one mana of any type that a land you control could produce.
--
土地
{Tap}:あなたのマナ・プールに、あなたがコントロールする土地が生み出すことのできるタイプのマナ1点を加える。
《樹液染みの森/Sapseep Forest》(じゅえきしみのもり)
{}
Land - Forest
({Tap}: Add {G} to your mana pool.)
Sapseep Forest comes into play tapped.
{G}, {Tap}: You gain 1 life. Play this ability only if you control two or more green permanents.
--
土地 ─ 森
({Tap}:あなたのマナプールに{G}を加える。)
樹液染みの森はタップ状態で場に出る。
{G},{Tap}:あなたは1点のライフを得る。この能力は、あなたが2つ以上の緑のパーマネントをコントロールしている場合にのみプレイできる。
《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》(しずんだはいきょ)
{}
Land
{Tap}: Add {1} to your mana pool.
{U/B}, {Tap}: Add {U}{U}, {U}{B}, or {B}{B} to your mana pool.
--
土地
{Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{U/B},{Tap}:あなたのマナ・プールに{U}{U}か{U}{B}か{B}{B}を加える。
《樹木茂る砦/Wooded Bastion》(じゅもくしげるとりで)
{}
Land
{Tap}: Add {1} to your mana pool.
{G/W}, {Tap}: Add {G}{G}, {G}{W}, or {W}{W} to your mana pool.
--
土地
{Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{G/W},{Tap}:あなたのマナ・プールに{G}{G}か{G}{W}か{W}{W}を加える。
《平地/Plains》(へいち)
{}
Basic Land - Plains
[W]
--
基本土地 ─ 平地
《平地/Plains》(へいち)
{}
Basic Land - Plains
[W]
--
基本土地 ─ 平地
《平地/Plains》(へいち)
{}
Basic Land - Plains
[W]
--
基本土地 ─ 平地
《平地/Plains》(へいち)
{}
Basic Land - Plains
[W]
--
基本土地 ─ 平地
《島/Island》(しま)
{}
Basic Land - Island
[U]
--
基本土地 ─ 島
《島/Island》(しま)
{}
Basic Land - Island
[U]
--
基本土地 ─ 島
《島/Island》(しま)
{}
Basic Land - Island
[U]
--
基本土地 ─ 島
《島/Island》(しま)
{}
Basic Land - Island
[U]
--
基本土地 ─ 島
《沼/Swamp》(ぬま)
{}
Basic Land - Swamp
[B]
--
基本土地 ─ 沼
《沼/Swamp》(ぬま)
{}
Basic Land - Swamp
[B]
--
基本土地 ─ 沼
《沼/Swamp》(ぬま)
{}
Basic Land - Swamp
[B]
--
基本土地 ─ 沼
《沼/Swamp》(ぬま)
{}
Basic Land - Swamp
[B]
--
基本土地 ─ 沼
《山/Mountain》(やま)
{}
Basic Land - Mountain
[R]
--
基本土地 ─ 山
《山/Mountain》(やま)
{}
Basic Land - Mountain
[R]
--
基本土地 ─ 山
《山/Mountain》(やま)
{}
Basic Land - Mountain
[R]
--
基本土地 ─ 山
《山/Mountain》(やま)
{}
Basic Land - Mountain
[R]
--
基本土地 ─ 山
《森/Forest》(もり)
{}
Basic Land - Forest
[G]
--
基本土地 ─ 森
《森/Forest》(もり)
{}
Basic Land - Forest
[G]
--
基本土地 ─ 森
《森/Forest》(もり)
{}
Basic Land - Forest
[G]
--
基本土地 ─ 森
《森/Forest》(もり)
{}
Basic Land - Forest
[G]
--
基本土地 ─ 森