《バリラシュの旗騎士/Ballyrush Banneret》(バリラシュのはたきし) {1}{W} Creature - Kithkin Soldier 2/1 Kithkin spells and Soldier spells you play cost {1} less to play. -- クリーチャー ─ キスキン・兵士 2/1 あなたがプレイするキスキン呪文と兵士呪文は、それをプレイするためのコストが{1}少なくなる。 《戦波の錬金術師/Battletide Alchemist》(いくさなみのれんきんじゅつし) {3}{W}{W} Creature - Kithkin Cleric 3/4 If a source would deal damage to a player, you may prevent X of that damage, where X is the number of Clerics you control. -- クリーチャー ─ キスキン・クレリック 3/4 いずれかの発生源がいずれかのプレイヤーにダメージを与える場合、あなたはそのダメージをX点軽減してもよい。Xはあなたがコントロールするキスキンの総数に等しい。 《ブレンタンの爆撃手/Burrenton Bombardier》(ブレンタンのばくげきしゅ) {2}{W} Creature - Kithkin Soldier 2/2 Flying Reinforce 2-{2}{W} ({2}{W}, Discard this card: Put two +1/+1 counters on target creature.) -- クリーチャー ─ キスキン・兵士 2/2 飛行 補強2-{2}{W}({2}{W},このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。) 《ブレンタンの盾持ち/Burrenton Shield-Bearers》(ブレンタンのたてもち) {4}{W} Creature - Kithkin Soldier 3/3 Whenever Burrenton Shield-Bearers attacks, target creature gets +0/+3 until end of turn. -- クリーチャー ─ キスキン・兵士 3/3 ブレンタンの盾持ちが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。 《主の戦術家/Cenn's Tactician》(あるじのせんじゅつか) {W} Creature - Kithkin Soldier 1/1 {W}, {Tap}: Put a +1/+1 counter on target Soldier creature. Each creature you control with a +1/+1 counter on it can block an additional creature. -- クリーチャー ─ キスキン・兵士 1/1 {W},{Tap}:兵士・クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは、本来に加えてさらに1体のクリーチャーをブロックできる。 《変わり身の歩哨/Changeling Sentinel》(かわりみのほしょう) {3}{W} Creature - Shapeshifter 3/2 Changeling (This card is every creature type at all times.) Vigilance -- クリーチャー ─ 多相の戦士 3/2 多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) 警戒 《揃った連射/Coordinated Barrage》(そろったれんしゃ) {W} Instant Choose a creature type. Coordinated Barrage deals damage to target attacking or blocking creature equal to the number of permanents you control of the chosen type. -- インスタント クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。揃った連射はそのクリーチャーに、あなたがコントロールする選ばれたクリーチャー・タイプを持つパーマネントの総数に等しい点数のダメージを与える。 《毎日の処方/Daily Regimen》(まいにちのしょほう) {W} Enchantment - Aura Enchant creature {1}{W}: Put a +1/+1 counter on enchanted creature. -- エンチャント ─ オーラ エンチャント(クリーチャー) {1}{W}:エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 《反目殺しの評決/Feudkiller's Verdict》(はんもくごろしのひょうけつ) {4}{W}{W} Tribal Sorcery - Giant You gain 10 life. Then if you have more life than an opponent, put a 5/5 white Giant Warrior creature token into play. -- 部族ソーサリー ─ 巨人 あなたは10点のライフを得る。その後、あなたのライフがいずれかの対戦相手よりも多い場合、白の5/5の巨人・戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 《予防/Forfend》(よぼう) {1}{W} Instant Prevent all damage that would be dealt to creatures this turn. -- インスタント このターン、クリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減し、0にする。 《優雅な猶予/Graceful Reprieve》(ゆうがなゆうよ) {1}{W} Instant When target creature is put into a graveyard this turn, return that card to play under its owner's control. -- インスタント クリーチャー1体を対象とする。このターン、それがいずれかの墓地に置かれたとき、そのカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。 《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor》(ぼっかてきなきょうじしゃ) {2}{W} Sorcery Search your library for an enchantment card, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library. -- ソーサリー あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 《不屈の古樹/Indomitable Ancients》(ふくつのこじゅ) {2}{W}{W} Creature - Treefolk Warrior 2/10 -- クリーチャー ─ ツリーフォーク・戦士 2/10 《キンズベイル国境警備隊/Kinsbaile Borderguard》(キンズベイルこっきょうけいびたい) {1}{W}{W} Creature - Kithkin Soldier 1/1 Kinsbaile Borderguard comes into play with a +1/+1 counter on it for each other Kithkin you control. When Kinsbaile Borderguard is put into a graveyard from play, put a 1/1 white Kithkin Soldier creature token into play for each counter on it. -- クリーチャー ─ キスキン・兵士 1/1 キンズベイル国境警備隊は、あなたがコントロールする他のキスキン1つにつき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。キンズベイル国境警備隊が場からいずれかの墓地に置かれた時、それの上に置かれていたカウンター1個につき、白の1/1のキスキン・兵士・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 《キンスベイルの騎兵/Kinsbaile Cavalier》(キンスベイルのきへい) {3}{W} Creature - Kithkin Knight 2/2 Knight creatures you control have double strike. -- クリーチャー ─ キスキン・騎士 2/2 あなたがコントロールする騎士・クリーチャーは二段攻撃を持つ。 《キスキンの西風乗り/Kithkin Zephyrnaut》(キスキンのにしかぜのり) {2}{W} Creature - Kithkin Soldier 2/2 Kinship - At the beginning of your upkeep, you may look at the top card of your library. If it shares a creature type with Kithkin Zephyrnaut, you may reveal it. If you do, Kithkin Zephyrnaut gets +2/+2 and gains flying and vigilance until end of turn. -- クリーチャー ─ キスキン・兵士 2/2 族系―あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それがキスキンの西風乗りと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、キスキンの西風乗りはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに飛行と警戒を持つ。 《草原恵み/Meadowboon》(そうげんめぐみ) {2}{W}{W} Creature - Elemental 3/3 When Meadowboon leaves play, put a +1/+1 counter on each creature target player controls. Evoke {3}{W} (You may play this spell for its evoke cost. If you do, it's sacrificed when it comes into play.) -- クリーチャー ─ エレメンタル 3/3 草原恵みが場を離れたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 想起{3}{W}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。) 《蚊の守り手/Mosquito Guard》(かのまもりて) {W} Creature - Kithkin Soldier 1/1 First strike Reinforce 1-{1}{W} ({1}{W}, Discard this card: Put a +1/+1 counter on target creature.) -- クリーチャー ─ キスキン・兵士 1/1 先制攻撃 補強1-{1}{W}({1}{W},このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。) 《黄金コオロギの騎士団/Order of the Golden Cricket》(おうごんコオロギのきしだん) {1}{W} Creature - Kithkin Knight 2/2 Whenever Order of the Golden Cricket attacks, you may pay {W}. If you do, it gains flying until end of turn. -- クリーチャー ─ キスキン・騎士 2/2 黄金コオロギの騎士団が攻撃するたび、あなたは{W}を支払ってもよい。そうした場合、それはターン終了時まで飛行を得る。 《秀でた隊長/Preeminent Captain》(ひいでたたいちょう) {2}{W} Creature - Kithkin Soldier 2/2 First strike Whenever Preeminent Captain attacks, you may put a Soldier creature card from your hand into play tapped and attacking. -- クリーチャー ─ キスキン・兵士 2/2 先制攻撃 秀でた隊長が攻撃するたび、あなたはあなたの手札にある兵士・クリーチャー・カードを1枚、タップ状態の攻撃しているクリーチャーとして場に出してもよい。 《混迷の挽回/Redeem the Lost》(こんめいのばんかい) {1}{W} Instant Target creature you control gains protection from the color of your choice until end of turn. Clash with an opponent. If you win, return Redeem the Lost to its owner's hand. (Each clashing player reveals the top card of his or her library, then puts that card on the top or bottom. A player wins if his or her card had a higher converted mana cost.) -- インスタント あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、損失の挽回をオーナーの手札に戻す。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) 《目覚ましヒバリ/Reveillark》(めざましヒバリ) {4}{W} Creature - Elemental 4/3 Flying When Reveillark leaves play, return up to two target creature cards with power 2 or less from your graveyard to play. Evoke {5}{W} (You may play this spell for its evoke cost. If you do, it's sacrificed when it comes into play.) -- クリーチャー ─ エレメンタル 4/3 飛行 目覚ましヒバリが場を離れたとき、あなたの墓地にあるパワーが2以下のクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらを場に戻す。 想起{5}{W}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。) 《光舞い/Shinewend》(ひかりまい) {1}{W} Creature - Elemental 0/0 Flying Shinewend comes into play with a +1/+1 counter on it. {1}{W}, Remove a +1/+1 counter from Shinewend: Destroy target enchantment. -- クリーチャー ─ エレメンタル 0/0 飛行 光舞いは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。 {1}{W},光舞いから+1/+1カウンターを1個取り除く:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 《石切りの巨人/Stonehewer Giant》(いしき切りのきょじん) {3}{W}{W} Creature - Giant Warrior 4/4 Vigilance {1}{W}, {Tap}: Search your library for an Equipment card and put it into play. Attach it to a creature you control. Then shuffle your library. -- クリーチャー ─ 巨人・戦士 4/4 警戒 {1}{W}, {Tap}:あなたのライブラリーから装備品カードを1枚探して場に出す。それをあなたがコントロールするいずれかのクリーチャーにつける。その後あなたのライブラリーを切り直す。 《石ころ川の群れ長/Stonybrook Schoolmaster》(いしころがわのむれおさ) {2}{W} Creature - Merfolk Wizard 1/2 Whenever Stonybrook Schoolmaster becomes tapped, you may put a 1/1 blue Merfolk Wizard creature token into play. -- クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード 1/2 石ころ川の群れ長がタップ状態になるたび、あなたは青の1/1のマーフォーク・ウィザード・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。 《膨らむ勇気/Swell of Courage》(ふくらむゆうき) {3}{W}{W} Instant Creatures you control get +2/+2 until end of turn. Reinforce X-{X}{W}{W} ({X}{W}{W}, Discard this card: Put X +1/+1 counters on target creature.) -- インスタント あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 補強X-{X}{W}{W}({X}{W}{W},このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。) 《さまよう灰髭/Wandering Graybeard》(さまようはいひげ) {3}{W}{W} Creature - Giant Wizard 4/4 Kinship - At the beginning of your upkeep, you may look at the top card of your library. If it shares a creature type with Wandering Graybeard, you may reveal it. If you do, you gain 4 life. -- クリーチャー ─ 巨人・ウィザード 4/4 族系―あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それがさまよう灰髭と共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、あなたは4点のライフを得る。 《良心の呵責/Weight of Conscience》(りょうしんのかしゃく) {1}{W} Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack. Tap two untapped creatures you control that share a creature type: Remove enchanted creature from the game. -- エンチャント ─ オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは攻撃できない。 あなたがコントロールする共通のクリーチャー・タイプを持つ2体のアンタップ状態のクリーチャーをタップする:エンチャントされているクリーチャーをゲームから取り除く。 《失敗の宣告/Declaration of Naught》(しっぱいのせんこく) {U}{U} Enchantment As Declaration of Naught comes into play, name a card. {U}: Counter target spell with that name. -- エンチャント 失敗の宣告が場に出るに際し、カード名を1つ指定する。 {U}:選ばれた名前を持つ呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 《露滴のスパイ/Dewdrop Spy》(ろてきのスパイ) {1}{U}{U} Creature - Faerie Rogue 2/2 Flash Flying When Dewdrop Spy comes into play, look at the top card of target player's library. -- クリーチャー ─ フェアリー・ならず者 2/2 瞬速 飛行 露滴のスパイが場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。 《分散/Disperse》(ぶんさん) {1}{U} Instant Return target nonland permanent to its owner's hand. -- インスタント 土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 《遠くの旋律/Distant Melody》(とおくのせんりつ) {3}{U} Sorcery Choose a creature type. Draw a card for each permanent you control of that type. -- ソーサリー クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。あなたがコントロールするそのタイプを持つパーマネント1つにつきカードを1枚引く。 《剣士団/Fencer Clique》(けんしだん) {2}{U}{U} Creature - Faerie Soldier 3/2 Flying {U}: Put Fencer Clique on top of its owner's library. -- クリーチャー ─ フェアリー・兵士 3/2 飛行 {U}:剣士団をオーナーのライブラリーの一番上に置く。 《大水追い/Floodchaser》(おおみずおい) {5}{U} Creature - Elemental 0/0 Floodchaser comes into play with six +1/+1 counters on it. Floodchaser can't attack unless defending player controls an Island. {U}, Remove a +1/+1 counter from Floodchaser: Target land becomes an Island until end of turn. -- クリーチャー ─ エレメンタル 0/0 大水追いは、6個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。 大水追いは、防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり攻撃できない。 {U},大水追いから+1/+1カウンターを1個取り除く:土地1つを対象とする。それはターン終了時まで島になる。 《呪文書の盗人/Grimoire Thief》(じゅもんしょのぬすびと) {U}{U} Creature - Merfolk Rogue 2/2 Whenever Grimoire Thief becomes tapped, remove the top three cards of target opponent's library from the game face down. You may look at cards removed from the game with Grimoire Thief. {U}, Sacrifice Grimoire Thief: Turn all cards removed from the game with Grimoire Thief face up. Counter all spells with those names. -- クリーチャー ─ マーフォーク・ならず者 2/2 呪文書の盗人がタップ状態になるたび、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上から3枚のカードを裏向きでゲームから取り除く。 あなたは呪文書の盗人によりゲームから取り除かれたカードを見てもよい。 {U},呪文書の盗人を生け贄に捧げる:呪文書の盗人によりゲームから取り除かれたすべてのカードを表向きにし、その後それらと同じ名前を持つすべての呪文を打ち消す。 《墨溶かし/Ink Dissolver》(すみとかし) {1}{U} Creature - Merfolk Wizard 2/1 Kinship - At the beginning of your upkeep, you may look at the top card of your library. If it shares a creature type with Ink Dissolver, you may reveal it. If you do, each opponent puts the top three cards of his or her library into his or her graveyard. -- クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード 2/1 族系―あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが墨溶かしと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、各対戦相手は、自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを自分の墓地に置く。 《霊感あるスプライト/Inspired Sprite》(れいかんあるスプライト) {3}{U} Creature - Faerie Wizard 2/2 Flash Flying Whenever you play a Wizard spell, you may untap Inspired Sprite. {Tap}: Draw a card, then discard a card. -- クリーチャー ─ フェアリー・ウィザード 2/2 瞬速 飛行 あなたがウィザード呪文をプレイするたび、あなたは霊感あるスプライトをアンタップしてもよい。 {Tap}:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 《知識の搾取/Knowledge Exploitation》(ちしきのさくしゅ) {5}{U}{U} Tribal Sorcery - Rogue Prowl {3}{U} (You may play this for its prowl cost if you dealt combat damage to a player this turn with a Rogue.) Search target opponent's library for an instant or sorcery card. You may play that card without paying its mana cost. Then that player shuffles his or her library. -- 部族ソーサリー ─ ならず者 徘徊{3}{U}(このターン、あなたがならず者でいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えている場合、あなたはこれをその徘徊コストでプレイしてもよい。) 対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーからインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を探す。あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 《掛け鍵のフェアリー/Latchkey Faerie》(かけかぎのフェアリー) {3}{U} Creature - Faerie Rogue 3/1 Flying Prowl {2}{U} (You may play this for its prowl cost if you dealt combat damage to a player this turn with a Faerie or Rogue.) When Latchkey Faerie comes into play, if its prowl cost was paid, draw a card. -- クリーチャー ─ フェアリー・ならず者 3/1 飛行 徘徊{2}{U}(このターン、あなたがフェアリーかならず者でいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えている場合、あなたはこれをその徘徊コストでプレイしてもよい。) 掛け鍵のフェアリーが場に出たとき、それの徘徊コストが支払われている場合、カードを1枚引く。 《メロウの狙考手/Merrow Witsniper》(メロウのそこうしゅ) {U} Creature - Merfolk Rogue 1/1 When Merrow Witsniper comes into play, target player puts the top card of his or her library into his or her graveyard. -- クリーチャー ─ マーフォーク・ならず者 1/1 メロウの狙考手が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。 《思考の泉/Mind Spring》(しこうのいずみ) {X}{U}{U} Sorcery Draw X cards. -- ソーサリー カードをX枚引く。 《鱗粉の変わり身/Mothdust Changeling》(りんぷんのかわりみ) {U} Creature - Shapeshifter 1/1 Changeling (This card is every creature type at all times.) Tap an untapped creature you control: Mothdust Changeling gains flying until end of turn. -- クリーチャー ─ 多相の戦士 1/1 多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:鱗粉の変わり身はターン終了時まで飛行を持つ。 《否認/Negate》(ひにん) {1}{U} Instant Counter target noncreature spell. -- インスタント クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 《無し生み/Nevermaker》(なしうみ) {3}{U} Creature - Elemental 2/3 Flying When Nevermaker leaves play, put target nonland permanent on top of its owner's library. Evoke {3}{U} (You may play this spell for its evoke cost. If you do, it's sacrificed when it comes into play.) -- クリーチャー ─ エレメンタル 2/3 飛行 無し生みが場を離れたとき、土地で無いパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 想起{3}{U}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。) 《悪名高き群れ/Notorious Throng》(あくみょうたかきむれ) {3}{U} Tribal Sorcery - Rogue Prowl {5}{U} (You may play this for its prowl cost if you dealt combat damage to a player this turn with a Rogue.) Put X 1/1 black Faerie Rogue creature tokens with flying into play, where X is the damage dealt to your opponents this turn. If Notorious Throng's prowl cost was paid, take an extra turn after this one. -- 部族ソーサリー ─ ならず者 徘徊{5}{U}(このターン、あなたがならず者でいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えている場合、あなたはこれをその徘徊コストでプレイしてもよい。) 飛行を持つ黒のフェアリー・ならず者・クリーチャー・トークンをX体場に出す。Xはこのターン、あなたの対戦相手に与えられたダメージの点数に等しい。悪名高き群れの徘徊コストが支払われていた場合、このターンの後に追加の1ターンを行う。 《深遠の研究/Research the Deep》(しんえんのけんきゅう) {1}{U} Sorcery Draw a card. Clash with an opponent. If you win, return Research the Deep to its owner's hand. (Each clashing player reveals the top card of his or her library, then puts that card on the top or bottom. A player wins if his or her card had a higher converted mana cost.) -- ソーサリー カードを1枚引く。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、深遠の研究をオーナーの手札に戻す。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) 《寓話の賢人/Sage of Fables》(ぐうわのけんじん) {2}{U} Creature - Merfolk Wizard 2/2 Each other Wizard creature you control comes into play with an additional +1/+1 counter on it. {2}, Remove a +1/+1 counter from a creature you control: Draw a card. -- クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード 2/2 あなたがコントロールする他の各ウィザードは、+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で場に出る。 {2},あなたがコントロールするクリーチャーから+1/+1カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。 《賢人の消火/Sage's Dousing》(けんじんのしょうか) {2}{U} Tribal Instant - Wizard Counter target spell unless its controller pays {3}. If you control a Wizard, draw a card. -- 部族インスタント ─ ウィザード 呪文1つを対象とする。そのコントローラーが{3}を支払わない限り、それを打ち消す。あなたがいずれかのウィザードをコントロールしている場合、カードを1枚引く。 《印形なぞり/Sigil Tracer》(いんぎょうなぞり) {1}{U}{U} Creature - Merfolk Wizard 2/2 {1}{U}, Tap two untapped Wizards you control: Copy target instant or sorcery spell. You may choose new targets for the copy. -- クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード 2/2 {1}{U},あなたがコントロールするアンタップ状態のウィザードを2つタップする:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 《這い耽り/Slithermuse》(はいふけり) {2}{U}{U} Creature - Elemental 3/3 When Slithermuse leaves play, choose an opponent. If that player has more cards in hand than you, draw cards equal to the difference. Evoke {3}{U} (You may play this spell for its evoke cost. If you do, it's sacrificed when it comes into play.) -- クリーチャー ─ エレメンタル 3/3 這い耽りが場を離れたとき、対戦相手を1人選ぶ。そのプレイヤーの手札のカードの枚数があなたより多い場合、その差に等しい枚数のカードを引く。 想起{3}{U}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。) 3/3 《石ころ川の旗騎士/Stonybrook Banneret》(いしころがわのはたきし) {1}{U} Creature - Merfolk Wizard 1/1 Islandwalk Merfolk spells and Wizard spells you play cost {1} less to play. -- クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード 1/1 島渡り あなたがプレイするマーフォーク呪文とウィザード呪文は、それをプレイするためのコストが{1}少なくなる。 《無意識の流れ/Stream of Unconsciousness》(むいしきのながれ) {U} Tribal Instant - Wizard Target creature gets -4/-0 until end of turn. If you control a Wizard, draw a card. -- 部族インスタント ─ ウィザード クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで−4/−0の修整を受ける。あなたがいずれかのウィザードをコントロールしている場合、カードを1枚引く。 《至高の模範/Supreme Exemplar》(しこうのもはん) {6}{U} Creature - Elemental 10/10 Flying Champion an Elemental (When this comes into play, sacrifice it unless you remove another Elemental you control from the game. When this leaves play, that card returns to play.) -- クリーチャー ─ エレメンタル 10/10 飛行 覇権(エレメンタル)(これが場に出たとき、あなたがコントロールする他のエレメンタル1つをゲームから取り除かないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが場を離れたとき、そのカードが場に戻る。) 《盗人の運命/Thieves' Fortune》(ぬすびとのうんめい) {2}{U} Tribal Instant - Rogue Prowl {U} (You may play this for its prowl cost if you dealt combat damage to a player this turn with a Rogue.) Look at the top four cards of your library. Put one of them into your hand and the rest on the bottom of your library in any order. -- 部族インスタント ─ ならず者 徘徊{U}(このターン、あなたがならず者でいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えている場合、あなたはこれをその徘徊コストでプレイしてもよい。) あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》(ヴェンディリオンさんにんしゅう) {1}{U}{U} Legendary Creature - Faerie Wizard 3/1 Flash Flying When Vendilion Clique comes into play, look at target player's hand. You may choose a nonland card from it. If you do, that player reveals the chosen card, puts it on the bottom of his or her library, then draws a card. -- 伝説のクリーチャー ─ フェアリー・ウィザード 3/1 瞬速 飛行 ヴェンディリオン三人衆が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。あなたはその中の土地でないカードを1枚選んでもよい。そうした場合、そのプレイヤーは選ばれたカードを公開し、それを自分のライブラリーの一番下に置き、その後カードを1枚引く。 《竜巻編み/Waterspout Weavers》(たつまきあみ) {3}{U}{U} Creature - Merfolk Wizard 3/3 Kinship - At the beginning of your upkeep, you may look at the top card of your library. If it shares a creature type with Waterspout Weavers, you may reveal it. If you do, each creature you control gains flying until end of turn. -- クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード 3/3 族系―あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが竜巻編みと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、あなたがコントロールする各クリーチャーは、それぞれターン終了時まで飛行を得る。 《婆の密告者/Auntie's Snitch》(ばばのみっこくしゃ) {2}{B} Creature - Goblin Rogue 3/1 Auntie's Snitch can't block. Prowl {1}{B} (You may play this for its prowl cost if you dealt combat damage to a player this turn with a Goblin or Rogue.) Whenever a Goblin or Rogue you control deals combat damage to a player, if Auntie's Snitch is in your graveyard, you may return Auntie's Snitch to your hand. -- クリーチャー ─ ゴブリン・ならず者 3/1 婆の密告者ではブロックできない。 徘徊{1}{B}(このターン、あなたがゴブリンかならず者でいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えている場合、あなたはこれをその徘徊コストでプレイしてもよい。) あなたがコントロールするゴブリンかならず者がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、婆の密告者があなたの墓地にいる場合、あなたは婆の密告者をあなたの手札に戻してもよい。 《苦花/Bitterblossom》(にがばな) {1}{B} Tribal Enchantment - Faerie At the beginning of your upkeep, you lose 1 life and put a 1/1 black Faerie Rogue creature token with flying into play. -- 部族エンチャント ─ フェアリー あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、飛行を持つ黒の1/1のフェアリー・ならず者・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 《病み土のドルイド/Blightsoil Druid》(やみつちのドルイド) {1}{B} Creature - Elf Druid 1/2 {Tap}, Pay 1 life: Add {G} to your mana pool. -- クリーチャー ─ エルフ・ドルイド 1/2 {Tap},1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに{G}を加える。 《ヤスデ団/Earwig Squad》(ヤスデだん) {3}{B}{B} Creature - Goblin Rogue 5/3 Prowl {2}{B} (You may play this for its prowl cost if you dealt combat damage to a player this turn with a Goblin or Rogue.) When Earwig Squad comes into play, if its prowl cost was paid, search target opponent's library for three cards and remove them from the game. Then that player shuffles his or her library. -- クリーチャー ─ ゴブリン・ならず者 5/3 徘徊{2}{B}(このターン、あなたがゴブリンかならず者でいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えている場合、あなたはこれをその徘徊コストでプレイしてもよい。) ヤスデ団が場に出たとき、それの徘徊コストが支払われている場合、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーからカードを3枚探してゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 《沼深みの召喚士/Fendeep Summoner》(ぬまふかみのしょうかんし) {4}{B} Creature - Treefolk Shaman 3/5 {Tap}: Up to two target Swamps each become 3/5 Treefolk Warrior creatures in addition to their other types until end of turn. -- クリーチャー ─ ツリーフォーク・シャーマン 3/5 {Tap}:最大2つまでの沼を対象とする。ターン終了時まで、それらは他のタイプに加えて3/5のツリーフォーク・戦士・クリーチャーになる。 《膿絡み/Festercreep》(うみがらみ) {1}{B} Creature - Elemental 0/0 Festercreep comes into play with a +1/+1 counter on it. {1}{B}, Remove a +1/+1 counter from Festercreep: All other creatures get -1/-1 until end of turn. -- クリーチャー ─ エレメンタル 0/0 膿絡みは、+1/+1カウンターを1個置かれた状態で場に出る。 {1}{B},膿絡みから+1/+1カウンターを1個取り除く:他のすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで−1/−1の修整を受ける。 《とどめの一刺しのフェアリー/Final-Sting Faerie》(とどめのひとさしのフェアリー) {3}{B} Creature - Faerie Assassin 2/2 Flying When Final-Sting Faerie comes into play, destroy target creature that was dealt damage this turn. -- クリーチャー ─ フェアリー・暗殺者 2/2 飛行 とどめの一刺しのフェアリーが場に出たとき、このターンにダメージを与えられているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 《蛙投げの旗騎士/Frogtosser Banneret》(かえるなげのはたきし) {1}{B} Creature - Goblin Rogue 1/1 Haste Goblin spells and Rogue spells you play cost {1} less to play. -- クリーチャー ─ ゴブリン・ならず者 1/1 速攻 あなたがプレイするゴブリン呪文とならず者呪文は、それをプレイするためのコストが{1}少なくなる。 《朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsong》(あさのうたのマラレン) {1}{B}{B} Legendary Creature - Elf Wizard 2/3 Players can't draw cards. At the beginning of each player's draw step, that player loses 3 life, searches his or her library for a card, puts it into his or her hand, then shuffles his or her library. -- 伝説のクリーチャー ─ エルフ・ウィザード 2/3 プレイヤーはカードを引けない。 各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは3点のライフを失い、そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探して自分の手札に加え、その後自分のライブラリーを切り直す。 《思考の粉砕/Mind Shatter》(しこうのふんさい) {X}{B}{B} Sorcery Target player discards X cards at random. -- ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚無作為に選んで捨てる。 《ツキノテブクロの変わり身/Moonglove Changeling》(ツキノテブクロのかわりみ) {2}{B} Creature - Shapeshifter 2/2 Changeling (This card is every creature type at all times.) {B}: Moonglove Changeling gains deathtouch until end of turn. (Whenever it deals damage to a creature, destroy that creature.) -- クリーチャー ─ 多相の戦士 2/2 多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) {B}:ツキノテブクロの変わり身は、ターン終了時まで接死を得る。(それがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。) 《欠片盗み/Morsel Theft》(かけらぬすみ) {2}{B}{B} Tribal Sorcery - Rogue Prowl {1}{B} (You may play this for its prowl cost if you dealt combat damage to a player this turn with a Rogue.) Target player loses 3 life and you gain 3 life. If Morsel Theft's prowl cost was paid, draw a card. -- 部族ソーサリー ─ ならず者 徘徊{1}{B}(このターン、あなたがならず者でいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えている場合、あなたはこれをその徘徊コストでプレイしてもよい。) プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。欠片盗みの徘徊コストが支払われている場合、カードを1枚引く。 《ベラドンナの陰謀家/Nightshade Schemers》(ベラドンナのいんぼうか) {4}{B} Creature - Faerie Wizard 3/2 Flying Kinship - At the beginning of your upkeep, you may look at the top card of your library. If it shares a creature type with Nightshade Schemers, you may reveal it. If you do, each opponent loses 2 life. -- クリーチャー ─ フェアリー・ウィザード 3/2 飛行 族系―あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それがベラドンナの陰謀家と共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。 《頭殴り/Noggin Whack》(あたまなぐり) {2}{B}{B} Tribal Sorcery - Rogue Prowl {1}{B} (You may play this for its prowl cost if you dealt combat damage to a player this turn with a Rogue.) Target player reveals three cards from his or her hand. You choose two of them. That player discards those cards. -- 部族ソーサリー ─ ならず者 徘徊{1}{B}(このターン、あなたがならず者でいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えている場合、あなたはこれをその徘徊コストでプレイしてもよい。) プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札にあるカードを3枚公開する。あなたはそのうち2枚を選ぶ。そのプレイヤーはそれらのカードを捨てる。 《屑嗅ぎ鼻/Offalsnout》(くずかぎばな) {2}{B} Creature - Elemental 2/2 Flash When Offalsnout leaves play, remove target card in a graveyard from the game. Evoke {B} (You may play this spell for its evoke cost. If you do, it's sacrificed when it comes into play.) -- クリーチャー ─ エレメンタル 2/2 瞬速 屑嗅ぎ鼻が場を離れたとき、いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。 想起{B}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。) 《ウーナの黒近衛/Oona's Blackguard》(ウーナのくろこのえ) {1}{B} Creature - Faerie Rogue 1/1 Flying Each other Rogue creature you control comes into play with an additional +1/+1 counter on it. Whenever a creature you control with a +1/+1 counter on it deals combat damage to a player, that player discards a card. -- クリーチャー ─ フェアリー・ならず者 1/1 飛行 あなたがコントロールする他の各ならず者は、+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で場に出る。 あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれたいずれかのクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 《群れの侮蔑/Pack's Disdain》(むれのぶべつ) {1}{B} Instant Choose a creature type. Target creature gets -1/-1 until end of turn for each permanent of the chosen type you control. -- インスタント クリーチャー1体を対象とする。クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。そのクリーチャーは、ターン終了時まであなたがコントロールする選ばれたタイプを持つパーマネント1つにつき−1/−1の修整を受ける。 《トゲだらけのボガート/Prickly Boggart》(トゲだらけのボガート) {B} Creature - Goblin Rogue 1/1 Fear -- クリーチャー ─ ゴブリン・ならず者 1/1 畏怖 《歯の引き抜き/Pulling Teeth》(はのひきぬき) {1}{B} Sorcery Clash with an opponent. If you win, target player discards two cards. Otherwise, that player discards a card. (Each clashing player reveals the top card of his or her library, then puts that card on the top or bottom. A player wins if his or her card had a higher converted mana cost.) -- ソーサリー いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。そうでなければ、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) 《堕ちたる者の蘇生/Revive the Fallen》(おちたるもののそせい) {1}{B} Sorcery Return target creature card in a graveyard to its owner's hand. Clash with an opponent. If you win, return Revive the Fallen to its owner's hand. (Each clashing player reveals the top card of his or her library, then puts that card on the top or bottom. A player wins if his or her card had a higher converted mana cost.) -- ソーサリー いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、堕ちたる者の蘇生をオーナーの手札に戻す。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) 《傷刃の精鋭/Scarblade Elite》(きずやいばのせいえい) {B}{B} Creature - Elf Assassin 2/2 {Tap}, Remove an Assassin card in your graveyard from the game: Destroy target creature. -- クリーチャー ─ エルフ・暗殺者 2/2 {Tap},あなたの墓地にある暗殺者カードを1枚ゲームから取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 《チューパイの芋虫仲間/Squeaking Pie Grubfellows》(チューパイのいもむしなかま) {3}{B} Creature - Goblin Shaman 3/2 Kinship - At the beginning of your upkeep, you may look at the top card of your library. If it shares a creature type with Squeaking Pie Grubfellows, you may reveal it. If you do, each opponent discards a card. -- クリーチャー ─ ゴブリン・シャーマン 3/2 族系―あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それがチューパイの芋虫仲間と共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれカードを1枚捨てる。 《臭跳び/Stenchskipper》(くさとび) {3}{B} Creature - Elemental 6/5 Flying At end of turn, if you control no Goblins, sacrifice Stenchskipper. -- クリーチャー ─ エレメンタル 6/5 飛行 ターン終了時に、あなたがゴブリンをコントロールしていない場合、臭跳びを生け贄に捧げる。 《臭汁飲みの山賊/Stinkdrinker Bandit》(くさじるのみのさんぞく) {3}{B} Creature - Goblin Rogue 2/1 Prowl {1}{B} (You may play this for its prowl cost if you dealt combat damage to a player this turn with a Goblin or Rogue.) Whenever a Rogue you control attacks and isn't blocked, it gets +2/+1 until end of turn. -- クリーチャー ─ ゴブリン・ならず者 2/1 徘徊{1}{B}(このターン、あなたがゴブリンかならず者でいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えている場合、あなたはこれをその徘徊コストでプレイしてもよい。) あなたがコントロールするならず者が攻撃してブロックされないたび、それはターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。 《スミレの棺/Violet Pall》(スミレのひつぎ) {4}{B} Tribal Instant - Faerie Destroy target nonblack creature. Put a 1/1 black Faerie Rogue creature token with flying into play. -- 部族インスタント ─ フェアリー 黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。飛行を持つ黒の1/1のフェアリー・ならず者・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 《巣穴の運命支配/Warren Weirding》(すあなのうんめいしはい) {1}{B} Tribal Sorcery - Goblin Target player sacrifices a creature. If a Goblin is sacrificed this way, that player puts two 1/1 black Goblin Rogue creature tokens into play, and those tokens gain haste until end of turn. -- 部族ソーサリー ─ ゴブリン プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。これによりゴブリンが生け贄に捧げられた場合、そのプレイヤーは黒の1/1のゴブリン・ならず者・クリーチャー・トークンを2体場に出す。それらのトークンはターン終了時まで速攻を持つ。 《雑草刈りのポプラ/Weed-Pruner Poplar》(ざっそうがりのポプラ) {4}{B} Creature - Treefolk Assassin 3/3 At the beginning of your upkeep, target creature other than Weed-Pruner Poplar gets -1/-1 until end of turn. -- クリーチャー ─ ツリーフォーク・暗殺者 3/3 あなたのアップキープの開始時に、雑草刈りのポプラ以外のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで−1/−1の修整を受ける。 《運命支配のシャーマン/Weirding Shaman》(うんめいしはいのシャーマン) {1}{B} Creature - Goblin Shaman 2/1 {3}{B}, Sacrifice a Goblin: Put two 1/1 black Goblin Rogue creature tokens into play. -- クリーチャー ─ ゴブリン・シャーマン 2/1 {3}{B},ゴブリンを1つ生け贄に捧げる:黒の1/1のゴブリン・ならず者・クリーチャー・トークンを2体場に出す。 《ボールドウィアの重量級/Boldwyr Heavyweights》(ボールドウィアのじゅうりょうきゅう) {2}{R}{R} Creature - Giant Warrior 8/8 Trample When Boldwyr Heavyweights comes into play, each opponent may search his or her library for a creature card and put it into play. Then each player who searched his or her library this way shuffles it. -- クリーチャー ─ 巨人・戦士 8/8 トランプル ボールドウィアの重量級が場に出たとき、各対戦相手は自分のライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探して場に出してもよい。その後、この方法で自分のライブラリーを探した各プレイヤーは、自分のライブラリーを切り直す。 《ボールドウィアの威嚇者/Boldwyr Intimidator》(ボールドウィアのいかくしゃ) {5}{R}{R} Creature - Giant Warrior 5/5 Cowards can't block Warriors. {R}: Target creature becomes a Coward until end of turn. {2}{R}: Target creature becomes a Warrior until end of turn. -- クリーチャー ─ 巨人・戦士 5/5 臆病者では戦士をブロックできない。 {R}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで臆病者になる。 {2}{R}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで戦士になる。 《国境地帯のビヒモス/Borderland Behemoth》(こっきょうちたいのビヒモス) {5}{R}{R} Creature - Giant Warrior 4/4 Trample Borderland Behemoth gets +4/+4 for each other Giant you control. -- クリーチャー ─ 巨人・戦士 4/4 トランプル 国境地帯のビヒモスは、あなたがコントロールする他の巨人1つにつき+4/+4の修整を受ける。 《ブライトハースの旗騎士/Brighthearth Banneret》(ブライトハースのはたきし) {1}{R} Creature - Elemental Warrior 1/1 Elemental spells and Warrior spells you play cost {1} less to play. Reinforce 1-{1}{R} ({1}{R}, Discard this card: Put a +1/+1 counter on target creature.) -- クリーチャー ─ エレメンタル・戦士 1/1 あなたがプレイするエレメンタル呪文と戦士呪文は、それをプレイするためのコストが{1}少なくなる。 補強1-{1}{R}({1}{R},このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。) 《田舎の破壊者/Countryside Crusher》(いなかのはかいしゃ) {1}{R}{R} Creature - Giant Warrior 3/3 At the beginning of your upkeep, reveal the top card of your library. If it's a land card, put it into your graveyard and repeat this process. Whenever a land card is put into your graveyard from anywhere, put a +1/+1 counter on Countryside Crusher. -- クリーチャー ─ 巨人・戦士 3/3 あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、それをあなたの墓地に置いてこの手順を繰り返す。いずれかの土地カードがいずれかの領域からあなたの墓地に置かれるたび、田舎の破壊者の上に+1/+1カウンターを1個置く。 《火の曲芸人/Fire Juggler》(ひのきょくげいにん) {2}{R} Creature - Goblin Shaman 2/2 Whenever Fire Juggler becomes blocked, clash with an opponent. If you win, Fire Juggler deals 4 damage to each creature blocking it. (Each clashing player reveals the top card of his or her library, then puts that card on the top or bottom. A player wins if his or her card had a higher converted mana cost.) -- クリーチャー ─ ゴブリン・シャーマン 2/2 火の曲芸人がブロックされた状態になるたび、いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、火の曲芸人はそれをブロックしている各クリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) 《敵意ある領域/Hostile Realm》(てきいあるりょういき) {2}{R} Enchantment - Aura Enchant land Enchanted land has "{Tap}: Target creature can't block this turn." -- エンチャント ─ オーラ エンチャント(土地) エンチャントされている土地は「{Tap}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それではブロックできない。」を持つ。 《火をつける怒り/Kindled Fury》(ひをつけるいかり) {R} Instant Target creature gets +1/+0 and gains first strike until end of turn. -- インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。 《稲妻造り士/Lightning Crafter》(いなずまづくりし) {3}{R} Creature - Goblin Shaman 3/3 Champion a Goblin or Shaman (When this comes into play, sacrifice it unless you remove another Goblin or Shaman you control from the game. When this leaves play, that card returns to play.) {Tap}: Lightning Crafter deals 3 damage to target creature or player. -- クリーチャー ─ ゴブリン・シャーマン 3/3 覇権(ゴブリンかシャーマン)(これが場に出たとき、あなたがコントロールする他のゴブリン1つかシャーマン1つをゲームから取り除かないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが場を離れたとき、そのカードが場に戻る。) {Tap}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻造り士はそれに3点のダメージを与える。 《のろまのうろつき/Lunk Errant》(のろまのうろつき) {5}{R} Creature - Giant Warrior 4/4 Whenever Lunk Errant attacks alone, it gets +1/+1 and gains trample until end of turn. -- クリーチャー ─ 巨人・戦士 4/4 のろまのうろつきが単独で攻撃するたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。 《泥デコの騒音立て/Mudbutton Clanger》(どろデコのそうおんたて) {R} Creature - Goblin Warrior 1/1 Kinship - At the beginning of your upkeep, you may look at the top card of your library. If it shares a creature type with Mudbutton Clanger, you may reveal it. If you do, Mudbutton Clanger gets +1/+1 until end of turn. -- クリーチャー ─ ゴブリン・戦士 1/1 族系―あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが泥デコの騒音立てと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、泥デコの騒音立てはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 《火砕の領事/Pyroclast Consul》(ひさいのりょうじ) {3}{R}{R} Creature - Elemental Shaman 3/3 Kinship - At the beginning of your upkeep, you may look at the top card of your library. If it shares a creature type with Pyroclast Consul, you may reveal it. If you do, Pyroclast Consul deals 2 damage to each creature. -- クリーチャー ─ エレメンタル・シャーマン 3/3 族系―あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが火砕の領事と共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、火砕の領事は各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。 《憤怒の鍛冶工/Rage Forger》(ふんぬのかじこう) {2}{R} Creature - Elemental Shaman 2/2 When Rage Forger comes into play, put a +1/+1 counter on each other Shaman creature you control. Whenever a creature you control with a +1/+1 counter on it attacks, you may have that creature deal 1 damage to target player. -- クリーチャー ─ エレメンタル・シャーマン 2/2 憤怒の鍛冶工が場に出たとき、あなたがコントロールする他の各シャーマン・クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置く。 あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーが攻撃するたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのクリーチャーはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。」を選んでもよい。 《蟻の解き放ち/Release the Ants》(ありのときはなち) {1}{R} Instant Release the Ants deals 1 damage to target creature or player. Clash with an opponent. If you win, return Release the Ants to its owner's hand. (Each clashing player reveals the top card of his or her library, then puts that card on the top or bottom. A player wins if his or her card had a higher converted mana cost.) -- インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。蟻の解き放ちはそれに1点のダメージを与える。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、蟻の解き放ちをオーナーの手札に戻す。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) 《ライバル同士の一騎打ち/Rivals' Duel》(ライバルどうしのいっきうち) {3}{R} Sorcery Choose two target creatures that share no creature types. Each of those creatures deals damage equal to its power to the other. -- ソーサリー 共通のクリーチャー・タイプを持たないクリーチャー2体を対象とする。それらの各クリーチャーは、それぞれもう一方に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 《群集の咆哮/Roar of the Crowd》(ぐんしゅうのほうこう) {3}{R} Sorcery Choose a creature type. Roar of the Crowd deals damage to target creature or player equal to the number of permanents you control of the chosen type. -- ソーサリー クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。群集の咆哮はそれに、あなたがコントロールする選ばれたタイプを持つパーマネントの総数に等しい点数のダメージを与える。 《煮えたぎる燃駆者/Seething Pathblazer》(にえたぎるねんくしゃ) {2}{R} Creature - Elemental Warrior 2/2 Sacrifice an Elemental: Seething Pathblazer gets +2/+0 and gains first strike until end of turn. -- クリーチャー ─ エレメンタル・戦士 2/2 エレメンタルを1つ生け贄に捧げる:煮えたぎる燃駆者はターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。 《知覚食らい/Sensation Gorger》(ちかくくらい) {1}{R}{R} Creature - Goblin Shaman 2/2 Kinship - At the beginning of your upkeep, you may look at the top card of your library. If it shares a creature type with Sensation Gorger, you may reveal it. If you do, each player discards his or her hand and draws four cards. -- クリーチャー ─ ゴブリン・シャーマン 2/2 族系―あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが知覚食らいと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、各プレイヤーはそれぞれ自分の手札を捨ててカードを4枚引く。 《欠片の飛来/Shard Volley》(かけらのひらい) {R} Instant As an additional cost to play Shard Volley, sacrifice a land. Shard Volley deals 3 damage to target creature or player. -- インスタント 欠片の飛来をプレイする際の追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。欠片の飛来はそれに3点のダメージを与える。 《分かち合う憎しみ/Shared Animosity》(わかちあうにくしみ) {2}{R} Enchantment Whenever a creature you control attacks, it gets +1/+0 until end of turn for each other attacking creature that shares a creature type with it. -- エンチャント あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが攻撃するたび、それはそれと共通のクリーチャー・タイプを持つ他の攻撃しているクリーチャー1体につき+1/+0の修整を受ける。 《恨み唸り/Spitebellows》(うらみうなり) {5}{R} Creature - Elemental 6/1 When Spitebellows leaves play, it deals 6 damage to target creature. Evoke {1}{R}{R} (You may play this spell for its evoke cost. If you do, it's sacrificed when it comes into play.) -- クリーチャー ─ エレメンタル 6/1 恨み唸りが場を離れたとき、クリーチャー1体を対象とする。恨み唸りはそれに6点のダメージを与える。 想起{1}{R}{R}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。) 《刺し猫/Stingmoggie》(さしねこ) {3}{R} Creature - Elemental 0/0 Stingmoggie comes into play with two +1/+1 counters on it. {3}{R}, Remove a +1/+1 counter from Stingmoggie: Destroy target artifact or land. -- クリーチャー ─ エレメンタル 0/0 刺し猫は、2個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。 {3}{R},刺し猫から+1/+1カウンターを1個取り除く:アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。 《板岩の踏み付け/Stomping Slabs》(ばんがんのふみつけ) {2}{R} Sorcery Reveal the top seven cards of your library, then put those cards on the bottom of your library in any order. If a card named Stomping Slabs was revealed this way, Stomping Slabs deals 7 damage to target creature or player. -- ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを公開し、その後それらのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。これにより「板岩の踏み付け」という名前のカードが公開された場合、板岩の踏み付けはそれに7点のダメージを与える。 《太陽弾けのシャーマン/Sunflare Shaman》(たいようはじけのシャーマン) {1}{R} Creature - Elemental Shaman 2/1 {1}{R}, {Tap}: Sunflare Shaman deals X damage to target creature or player and X damage to itself, where X is the number of Elemental cards in your graveyard. -- クリーチャー ─ エレメンタル・シャーマン 2/1 {1}{R},{Tap}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。太陽弾けのシャーマンはそれにX点のダメージを与え、自身にX点のダメージを与える。Xはあなたの墓地にあるエレメンタル・カードの総数に等しい。 《雄牛のやっかいもの/Taurean Mauler》(おうしのやっかいもの) {2}{R} Creature - Shapeshifter 2/2 Changeling (This card is every creature type at all times.) Whenever an opponent plays a spell, you may put a +1/+1 counter on Taurean Mauler. -- クリーチャー ─ 多相の戦士 2/2 多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) いずれかの対戦相手がいずれかの呪文をプレイするたび、あなたは雄牛のやっかいものの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。 《タイタンの復讐/Titan's Revenge》(タイタンのふくしゅう) {X}{R}{R} Sorcery Titan's Revenge deals X damage to target creature or player. Clash with an opponent. If you win, return Titan's Revenge to its owner's hand. (Each clashing player reveals the top card of his or her library, then puts that card on the top or bottom. A player wins if his or her card had a higher converted mana cost.) -- ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。タイタンの復讐はそれにX点のダメージを与える。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、タイタンの復讐をオーナーの手札に戻す。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) 《復讐に燃えた扇動者/Vengeful Firebrand》(ふくしゅうにもえたせんどうしゃ) {3}{R} Creature - Elemental Warrior 5/2 Vengeful Firebrand has haste as long as a Warrior card is in your graveyard. {R}: Vengeful Firebrand gets +1/+0 until end of turn. -- クリーチャー ─ エレメンタル・戦士 5/2 復讐に燃えた扇動者は、あなたの墓地に戦士カードがあるかぎり速攻を持つ。 {R}:復讐に燃えた扇動者はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 《戦釘の変わり身/War-Spike Changeling》(いくさくぎのかわりみ) {3}{R} Creature - Shapeshifter 3/3 Changeling (This card is every creature type at all times.) {R}: War-Spike Changeling gains first strike until end of turn. -- クリーチャー ─ 多相の戦士 3/3 多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) {R}:戦釘の変わり身はターン終了時まで先制攻撃を持つ。 《大使の樫/Ambassador Oak》(たいしのかし) {3}{G} Creature - Treefolk Warrior 3/3 When Ambassador Oak comes into play, put a 1/1 green Elf Warrior creature token into play. -- クリーチャー ─ ツリーフォーク・戦士 3/3 大使の樫が場に出たとき、緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 《低木林の旗騎士/Bosk Banneret》(ていぼくりんのはたきし) {1}{G} Creature - Treefolk Shaman 1/3 Treefolk spells and Shaman spells you play cost {1} less to play. -- クリーチャー ─ ツリーフォーク・シャーマン 1/3 あなたがプレイするツリーフォーク呪文とシャーマン呪文は、それをプレイするためのコストが{1}少なくなる。 《茨森の模範/Bramblewood Paragon》(いばらもりのもはん) {1}{G} Creature - Elf Warrior 2/2 Each other Warrior creature you control comes into play with an additional +1/+1 counter on it. Each creature you control with a +1/+1 counter on it has trample. -- クリーチャー ─ エルフ・戦士 2/2 あなたがコントロールする他の各戦士は、+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で場に出る。 あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはトランプルを持つ。 《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》(カメレオンのきょぞう) {2}{G}{G} Creature - Shapeshifter 4/4 Changeling (This card is every creature type at all times.) Protection from black {2}{G}{G}: Chameleon Colossus gets +X/+X until end of turn, where X is its power. -- クリーチャー ─ 多相の戦士 4/4 多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) プロテクション(黒) {2}{G}{G}:カメレオンの巨像はターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xはそれのパワーに等しい。 《粒選りの収穫/Cream of the Crop》(つぶよりのしゅうかく) {1}{G} Enchantment Whenever a creature comes into play under your control, you may look at the top X cards of your library, where X is that creature's power. If you do, put one of those cards on top of your library and the rest on the bottom of your library in any order. -- エンチャント いずれかのクリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび、あなたはあなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見てもよい。Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。そうした場合、それらのカードのうち1枚をあなたのライブラリーの一番上に置き、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 《幻触落とし/Deglamer》(げんしょくおとし) {1}{G} Instant Choose target artifact or enchantment. Its owner shuffles it into his or her library. -- インスタント アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。それのオーナーは、それを自分のライブラリーに加えて切り直す。 《大地力/Earthbrawn》(だいちりょく) {1}{G} Instant Target creature gets +3/+3 until end of turn. Reinforce 1-{1}{G} ({1}{G}, Discard this card: Put a +1/+1 counter on target creature.) -- インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 補強1-{1}{G}({1}{G},このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。) 《エルフの戦士/Elvish Warrior》(エルフのせんし) {G}{G} Creature - Elf Warrior 2/3 -- クリーチャー ─ エルフ・戦士 2/3 《永遠樹のシャーマン/Everbark Shaman》(えいえんじゅのシャーマン) {4}{G} Creature - Treefolk Shaman 3/5 {Tap}, Remove a Treefolk card in your graveyard from the game: Search your library for two Forest cards and put them into play tapped. Then shuffle your library. -- クリーチャー ─ ツリーフォーク・シャーマン 3/5 {Tap},あなたの墓地にあるツリーフォーク・カードを1枚ゲームから取り除く:あなたのライブラリーから森カードを2枚探してタップ状態で場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 《ファーティリド/Fertilid》(ファーティリド) {2}{G} Creature - Elemental 0/0 Fertilid comes into play with two +1/+1 counters on it. {1}{G}, Remove a +1/+1 counter from Fertilid: Target player searches his or her library for a basic land card and puts it into play tapped. Then that player shuffles his or her library. -- クリーチャー ─ エレメンタル 0/0 ファーティリドは、2個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。 {1}{G},ファーティリドから+1/+1カウンターを1個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探してタップ状態で場に出す。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 《獣道の変わり身/Game-Trail Changeling》(けものみちのかわりみ) {3}{G}{G} Creature - Shapeshifter 4/4 Changeling (This card is every creature type at all times.) Trample -- クリーチャー ─ 多相の戦士 4/4 多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) トランプル 《光り葉の大ドルイド/Gilt-Leaf Archdruid》(ひかりはのおおドルイド) {3}{G}{G} Creature - Elf Druid 3/3 Whenever you play a Druid spell, you may draw a card. Tap seven untapped Druids you control: Gain control of all lands target player controls. -- クリーチャー ─ エルフ・ドルイド 3/3 あなたがドルイド呪文をプレイするたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 あなたがコントロールするアンタップ状態のドルイドを7つタップする:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべての土地のコントロールを得る。 《巨弓の大御所/Greatbow Doyen》(きょきゅうのおおごしょ) {4}{G} Creature - Elf Archer 2/4 Other Archer creatures you control get +1/+1. Whenever an Archer you control deals damage to a creature, that Archer deals that much damage to that creature's controller. -- クリーチャー ─ エルフ・射手 2/4 あなたがコントロールする他の射手・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 あなたがコントロールする射手がいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、その射手はその点数に等しいダメージをそのクリーチャーのコントローラーに与える。 《遺産のドルイド/Heritage Druid》(いさんのドルイド) {G} Creature - Elf Druid 1/1 Tap three untapped Elves you control: Add {G}{G}{G} to your mana pool. -- クリーチャー ─ エルフ・ドルイド 1/1 あなたがコントロールするアンタップ状態のエルフを3つタップする:あなたのマナ・プールに{G}{G}{G}を加える。 《三人組の狩り/Hunting Triad》(さんにんぐみのかり) {3}{G} Tribal Sorcery - Elf Put three 1/1 green Elf Warrior creature tokens into play. Reinforce 3-{3}{G} ({3}{G}, Discard this card: Put three +1/+1 counters on target creature.) -- 部族ソーサリー ─ エルフ 緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを3体場に出す。 補強3-{3}{G}({3}{G},このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを3個置く。) 《葉冠の古老/Leaf-Crowned Elder》(はかんむりのころう) {2}{G}{G} Creature - Treefolk Shaman 3/5 Kinship - At the beginning of your upkeep, you may look at the top card of your library. If it shares a creature type with Leaf-Crowned Elder, you may reveal it. If you do, you may play that card without paying its mana cost. -- クリーチャー ─ ツリーフォーク・シャーマン 3/5 族系―あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが葉冠の古老と共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、あなたはそのカードをマナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。 《発光する雨/Luminescent Rain》(はっこうするあめ) {2}{G} Instant Choose a creature type. You gain 2 life for each permanent you control of that type. -- インスタント クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。あなたがコントロールするそのタイプを持つパーマネント1つにつき、あなたは2点のライフを得る。 《リス・アラナの弓使い/Lys Alana Bowmaster》(リス・アラナのゆみづかい) {2}{G} Creature - Elf Archer 2/2 Reach (This can block creatures with flying.) Whenever you play an Elf spell, you may have Lys Alana Bowmaster deal 2 damage to target creature with flying. -- クリーチャー ─ エルフ・射手 2/2 到達(これは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) あなたがエルフ呪文をプレイするたび、飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。あなたは「リス・アラナの弓使いはそれに2点のダメージを与える。」を選んでもよい。 《果樹園の管理人/Orchard Warden》(かじゅえんのかんりにん) {4}{G}{G} Creature - Treefolk Shaman 4/6 Whenever another Treefolk creature comes into play under your control, you may gain life equal to that creature's toughness. -- クリーチャー ─ ツリーフォーク・シャーマン 4/6 他のツリーフォーク・クリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得てもよい。 《枝の手の内/Reach of Branches》(えだのてのうち) {4}{G} Tribal Instant - Treefolk Put a 2/5 green Treefolk Shaman creature token into play. Whenever a Forest comes into play under your control, you may return Reach of Branches from your graveyard to your hand. -- 部族インスタント ─ ツリーフォーク 緑の2/5のツリーフォーク・シャーマン・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 森があなたのコントロール下で場に出るたび、あなたは自分の墓地にある枝の手の内をあなたの手札に戻してもよい。 《小道の再交差/Recross the Paths》(こみちのさいこうさ) {2}{G} Sorcery Reveal cards from the top of your library until you reveal a land card. Put that card into play and the rest on the bottom of your library in any order. Clash with an opponent. If you win, return Recross the Paths to its owner's hand. (Each clashing player reveals the top card of his or her library, then puts that card on the top or bottom. A player wins if his or her card had a higher converted mana cost.) -- ソーサリー あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地カードが公開されるまで公開し続ける。そのカードを場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、小道の再交差をオーナーの手札に戻す。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) 《蔦馬の手綱/Reins of the Vinesteed》(つたうまのたづな) {3}{G} Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2. When enchanted creature is put into a graveyard, you may return Reins of the Vinesteed from your graveyard to play attached to a creature that shares a creature type with that creature. -- エンチャント ─ オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 エンチャントされているクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは蔦馬の手綱をあなたの墓地から、エンチャントされていたクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持ついずれかのクリーチャーにつけた状態で場に出してもよい。 《放浪者ライズ/Rhys the Exiled》(ほうろうしゃライズ) {2}{G} Legendary Creature - Elf Warrior 3/2 Whenever Rhys the Exiled attacks, you gain 1 life for each Elf you control. {B}, Sacrifice an Elf: Regenerate Rhys the Exiled. -- 伝説のクリーチャー ─ エルフ・戦士 3/2 放浪者ライズが攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールするエルフ1つにつき1点のライフを得る。 {B},エルフを1つ生け贄に捧げる:放浪者ライズを再生する。 《風景の変容/Scapeshift》(ふうけいのへんよう) {2}{G}{G} Sorcery Sacrifice any number of lands. Search your library for that many land cards, put them into play tapped, then shuffle your library. -- ソーサリー 望む数の土地を生け贄に捧げる。あなたのライブラリーからその枚数に等しい枚数の土地カードを探してタップ状態で場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 《止められぬトネリコ/Unstoppable Ash》(やめられぬトネリコ) {3}{G} Creature - Treefolk Warrior 5/5 Trample Champion a Treefolk or Warrior (When this comes into play, sacrifice it unless you remove another Treefolk or Warrior you control from the game. When this leaves play, that card returns to play.) Whenever a creature you control becomes blocked, it gets +0/+5 until end of turn. -- クリーチャー ─ ツリーフォーク・戦士 5/5 トランプル 覇権(ツリーフォークか戦士)(これが場に出たとき、あなたがコントロールする他のツリーフォーク1つか戦士1つをゲームから取り除かないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが場を離れたとき、そのカードが場に戻る。) あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーがブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+0/+5の修整を受ける。 《木立を歩むもの/Walker of the Grove》(こだちをあゆむもの) {6}{G}{G} Creature - Elemental 7/7 When Walker of the Grove leaves play, put a 4/4 green Elemental creature token into play. Evoke {4}{G} (You may play this spell for its evoke cost. If you do, it's sacrificed when it comes into play.) -- クリーチャー ─ エレメンタル 7/7 木立を歩むものは場を離れたとき、緑の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 想起{4}{G}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。) 《選別者の巡回兵/Winnower Patrol》(せんべつしゃのじゅんかいへい) {2}{G} Creature - Elf Warrior 3/2 Kinship - At the beginning of your upkeep, you may look at the top card of your library. If it shares a creature type with Winnower Patrol, you may reveal it. If you do, put a +1/+1 counter on Winnower Patrol. -- クリーチャー ─ エルフ・戦士 3/2 族系―あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが選別者の巡回兵と共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、選別者の巡回兵の上に+1/+1カウンターを1個置く。 《狼骨のシャーマン/Wolf-Skull Shaman》(ろうこつのシャーマン) {1}{G} Creature - Elf Shaman 2/2 Kinship - At the beginning of your upkeep, you may look at the top card of your library. If it shares a creature type with Wolf-Skull Shaman, you may reveal it. If you do, put a 2/2 green Wolf creature token into play. -- クリーチャー ─ エルフ・シャーマン 2/2 族系―あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが狼骨のシャーマンと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 《外套と短剣/Cloak and Dagger》(がいとうとたんけん) {2} Tribal Artifact - Rogue Equipment Equipped creature gets +2/+0 and has shroud. (It can't be the target of spells or abilities.) Whenever a Rogue creature comes into play, you may attach Cloak and Dagger to it. Equip {3} -- 部族アーティファクト ─ ならず者・装備品 装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。) いずれかのならず者・クリーチャーが場に出るたび、あなたは外套と短剣をそれにつけてもよい。 装備{3} 《預言者の杖/Diviner's Wand》(よげんしゃのつえ) {3} Tribal Artifact - Wizard Equipment Equipped creature has "Whenever you draw a card, this creature gets +1/+1 and gains flying until end of turn" and "{4}: Draw a card." Whenever a Wizard creature comes into play, you may attach Diviner's Wand to it. Equip {3} -- 部族アーティファクト ─ ウィザード・装備品 装備しているクリーチャーは「あなたがカードを引くたび、このクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに飛行を得る。」と「{4}:カードを1枚引く。」を持つ。いずれかのウィザード・クリーチャーが場に出るたび、あなたは予言者の杖をそれにつけてもよい。 装備{3} 《運命の扉/Door of Destinies》(うんめいのとびら) {4} Artifact As Door of Destinies comes into play, choose a creature type. Whenever you play a spell of that type, put a charge counter on Door of Destinies. Creatures you control of that type get +1/+1 for each charge counter on Door of Destinies. -- アーティファクト 運命の扉が場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。 あなたがそのタイプの呪文をプレイするたび、運命の扉の上に蓄積カウンターを1個置く。 あなたがコントロールするそのタイプのクリーチャーは、運命の扉の上の蓄積カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。 《黒曜石の戦斧/Obsidian Battle-Axe》(こくようせきのせんぷ) {3} Tribal Artifact - Warrior Equipment Equipped creature gets +2/+1 and has haste. Whenever a Warrior creature comes into play, you may attach Obsidian Battle-Axe to it. Equip {3} -- 部族アーティファクト ─ 戦士・装備品 装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。 いずれかの戦士・クリーチャーが場に出るたび、あなたは黒曜石の戦斧をそれにつけてもよい。 装備{3} 《棘噛みの杖/Thornbite Staff》(とげかみのつえ) {2} Tribal Artifact - Shaman Equipment Equipped creature has "{2}, {Tap}: This creature deals 1 damage to target creature or player" and "Whenever a creature is put into a graveyard from play, untap this creature." Whenever a Shaman creature comes into play, you may attach Thornbite Staff to it. Equip {4} -- 部族アーティファクト ─ シャーマン・装備品 装備しているクリーチャーは「{2},{Tap}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」と「いずれかのクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれるたび、このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。 いずれかのシャーマン・クリーチャーが場に出るたび、あなたは棘噛みの杖をそれにつけてもよい。 装備{4} 《古参兵の武装/Veteran's Armaments》(こさんへいのぶそう) {2} Tribal Artifact - Soldier Equipment Equipped creature has "Whenever this creature attacks or blocks, it gets +1/+1 until end of turn for each attacking creature." Whenever a Soldier creature comes into play, you may attach Veteran's Armaments to it. Equip {2} -- 部族アーティファクト ─ 兵士・装備品 装備しているクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃かブロックするたび、それはターン終了時まで、攻撃しているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。」を持つ。 いずれかの兵士・クリーチャーが場に出るたび、あなたは古参兵の武装をそれにつけてもよい。 装備{2} 《つぶやき林/Murmuring Bosk》(つぶやきはやし) {} Land - Forest ({Tap}: Add {G} to your mana pool.) As Murmuring Bosk comes into play, you may reveal a Treefolk card from your hand. If you don't, Murmuring Bosk comes into play tapped. {Tap}: Add {W} or {B} to your mana pool. Murmuring Bosk deals 1 damage to you. -- 土地 ─ 森 ({Tap}:あなたのマナプールに{G}を加える。) つぶやき林が場に出るに際し、あなたは自分の手札にあるツリーフォーク・カードを1枚公開してもよい。そうしない場合、つぶやき林はタップ状態で場に出る。 {Tap}:あなたのマナ・プールに{W}か{B}を加える。つぶやく林はあなたに1点のダメージを与える。 《変わり谷/Mutavault》(かわりだに) {} Land {Tap}: Add {1} to your mana pool. {1}: Mutavault becomes a 2/2 creature with all creature types until end of turn. It's still a land. -- 土地 {Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {1}:ターン終了時まで、変わり谷はすべてのクリーチャー・タイプを持つ2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。 《原初の彼方/Primal Beyond》(げんしょのかなた) {} Land As Primal Beyond comes into play, you may reveal an Elemental card from your hand. If you don't, Primal Beyond comes into play tapped. {Tap}: Add {1} to your mana pool. {Tap}: Add one mana of any color to your mana pool. Spend this mana only to play Elemental spells or activated abilities of Elementals. -- 土地 原初の彼方が場に出るに際し、あなたは自分の手札にあるエレメンタル・カードを1枚公開してもよい。そうしない場合、原初の彼方はタップ状態で場に出る。 {Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {Tap}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、エレメンタル呪文かエレメンタルの起動型能力をプレイするためにのみ支払う。 《ひなびた小村/Rustic Clachan》(ひなびたしょうそん) {} Land As Rustic Clachan comes into play, you may reveal a Kithkin card from your hand. If you don't, Rustic Clachan comes into play tapped. {Tap}: Add {W} to your mana pool. Reinforce 1-{1}{W} ({1}{W}, Discard this card: Put a +1/+1 counter on target creature.) -- 土地 ひなびた小村が場に出るに際し、あなたは自分の手札にあるキスキン・カードを1枚公開してもよい。そうしない場合、ひなびた小村はタップ状態で場に出る。 {Tap}:あなたのマナ・プールに{W}を加える。 補強1-{1}{W}({1}{W},このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)