カード名(読み)
タイプ行 マナ・コスト P/T
《黄金のたてがみのアジャニ》(おうごんのたてがみのアジャニ)
プレインズウォーカー ─ アジャニ {2}{W}{W} 4
[+1]:あなたは2点のライフを得る。
[-1]:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置く。それらのクリーチャーはターン終了時まで警戒を得る。
[-6]:「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたのライフの総量に等しい。」を持つ白のアバター・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
《ノールリッジの裁き人》(ノールリッジのさばきびと)
クリーチャー ─ 巨人・ウィザード {6}{W} 5/5
警戒
ノールリッジの裁き人が場に出たとき、各プレイヤーのライフの総量は、すべてのプレイヤーの中で最も高いライフの総量になる。
《質素な命令》(しっそなめいれい)
ソーサリー {4}{W}{W}
以下の4つから2つを選ぶ。「すべてのアーティファクトを破壊する。」「すべてのエンチャントを破壊する。」「点数で見たマナ・コストが3以下のすべてのクリーチャーを破壊する。」「点数で見たマナ・コストが4以上のすべてのクリーチャーを破壊する。」
《鳥の変わり身》(とりのかわりみ)
クリーチャー ─ 多相の戦士 {2}{W} 2/2
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
飛行
《熟達した戦い》(じゅくたつしたたたかい)
エンチャント ─ オーラ {2}{W}
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは二段攻撃を持つ。
《キンズベイルの勇士、ブリジッド》(キンズベイルのゆうし、ブリジッド)
伝説のクリーチャー ─ キスキン・射手 {2}{W}{W} 2/3
先制攻撃
{Tap}:プレイヤー1人を対象とする。キンズベイルの勇士、ブリジッドはそのプレイヤーがコントロールする攻撃かブロックしている各クリーチャーに、それぞれ2点のダメージを与える。
《ブレンタンの炉の世話人》(ブレンタンのろのせわにん)
クリーチャー ─ キスキン・ウィザード {W} 1/1
プロテクション(赤)
ブレンタンの炉の世話人を生け贄に捧げる:このターン、あなたが選んだ赤の発生源1つが与えるダメージをすべて軽減し、0にする。
《主の後継ぎ》(あるじのあとつぎ)
クリーチャー ─ キスキン・兵士 {1}{W} 1/1
主の後継ぎが攻撃するたび、それはターン終了時まで、他の攻撃している各キスキン1体につき+1/+1の修整を受ける。
《変わり身の勇士》(かわりみのゆうし)
クリーチャー ─ 多相の戦士 {4}{W} 4/4
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
覇権(クリーチャー)(これが場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体をゲームから取り除かないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが場を離れたとき、そのカードが場に戻る。)
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。)
《雲山羊のレインジャー》(くもやぎのレインジャー)
クリーチャー ─ 巨人・戦士 {3}{W}{W} 3/3
雲山羊のレインジャーが場に出たとき、白の1/1のキスキン・兵士・クリーチャー・トークンを3体場に出す。
あなたがコントロールするアンタップ状態のキスキンを3つタップする:雲山羊のレインジャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに飛行を得る。
《外身の交換》(そとみのこうかん)
部族インスタント ─ 多相の戦士 {2}{W}
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。それのコントローラーは、多相を持つ無色の1/1の多相の戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
《夜明けヒラメ》(よあけヒラメ)
クリーチャー ─ エレメンタル {3}{W} 0/3
瞬速
夜明けヒラメが場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。それに次に与えられるダメージを3点軽減する。
想起{W}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)
《絡め取る罠》(からめとるわな)
エンチャント {1}{W}
あなたが激突を行うたび、いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。あなたが勝っていた場合、そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。(この能力は激突が終わった後で誘発する。)
《強き者の優位》(つよきもののゆうい)
部族エンチャント ─ 巨人 {1}{W}
点数で見たマナ・コストが最も大きい各クリーチャーは、それぞれプロテクション(すべての色)を持つ。
《突風粉の魔道士》(とっぷうふんのまどうし)
クリーチャー ─ キスキン・ウィザード {3}{W} 3/3
飛行
突風粉の魔道士が攻撃するたび、他のクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。ターン終了時に、そのカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。
《ゴールドメドウの身かわし》(ゴールドメドウのみかわし)
クリーチャー ─ キスキン・ならず者 {W} 1/1
ゴールドメドウの身かわしは、パワーが4以上のクリーチャーによってブロックされない。
《ゴールドメドウの侵略者》(ゴールドメドウのしんりゃくしゃ)
クリーチャー ─ キスキン・兵士 {W} 1/1
{W},{Tap}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
《ゴールドメドウの重鎮》(ゴールドメドウのじゅうちん)
クリーチャー ─ キスキン・兵士 {W} 2/2
ゴールドメドウの重鎮をプレイするための追加コストとして、あなたの手札にあるキスキン・カードを1枚公開するか{3}を支払う。
《銛撃ちの狙撃者》(もりうちのそげきしゃ)
クリーチャー ─ マーフォーク・射手 {2}{W} 2/2
{W},{Tap}:攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。銛撃ちの狙撃者はそれにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールするマーフォークの総数に等しい。
《丘漁りの巨人》(おかあさりのきょじん)
クリーチャー ─ 巨人・スカウト {2}{W}{W} 3/3
山渡り
《雄鹿の蹄の跡》(おじかのひづめのあと)
部族エンチャント ─ エレメンタル {1}{W}
あなたがカードを引くたび、あなたは雄鹿の蹄の跡の上に蹄跡カウンターを1個置いてもよい。
{2}{W},雄鹿の蹄の跡から蹄跡カウンターを4個取り除く:飛行を持つ白の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体場に出す。この能力は、あなたのターンにのみプレイできる。
《水流を読む者》(すいりゅうをよむもの)
クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード {1}{W} 1/1
あなたがコントロールするいずれかのマーフォークがタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
《キンズベイルの風船使い》(キンズベイルのふうせんづかい)
クリーチャー ─ キスキン・兵士 {3}{W} 2/2
飛行
キンズベイルの風船使いが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで飛行を持つ。」を選んでもよい。
《キンズベイルの散兵》(キンズベイルのさんへい)
クリーチャー ─ キスキン・兵士 {1}{W} 2/2
キンズベイルの散兵が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
《キスキンの大心臓》(キスキンのだいしんぞう)
クリーチャー ─ キスキン・兵士 {1}{W} 2/1
あなたが巨人をコントロールしているかぎり、キスキンの大心臓は+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
《キスキンの先触れ》(キスキンのさきぶれ)
クリーチャー ─ キスキン・ウィザード {2}{W} 1/3
キスキンの先触れが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからキスキン・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。
《キスキンの癒し手》(キスキンのいやして)
クリーチャー ─ キスキン・クレリック {2}{W} 2/2
{Tap}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを1点軽減する。
《メドウグレインの騎士》(メドウグレインのきし)
クリーチャー ─ キスキン・騎士 {W}{W} 2/2
先制攻撃
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。)
《住処見張りの巨人》(すみかみはりのきょじん)
クリーチャー ─ 巨人・戦士 {5}{W} 5/3
住処見張りの巨人は、本来に加えてさらに1体のクリーチャーをブロックできる。
住処見張りの巨人が2体以上のクリーチャーをブロックするたび、それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
《民兵団の誇り》(みんぺいだんのほこり)
部族エンチャント ─ キスキン {1}{W}
あなたがコントロールするいずれかのトークンでないクリーチャーが攻撃するたび、あなたは{W}を支払ってもよい。そうした場合、タップ状態で攻撃している白の1/1のキスキン・兵士・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
《鏡の精体》(かがみのせいたい)
クリーチャー ─ 多相の戦士 {2}{W} 1/1
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
{X}:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までX/Xになるとともにすべてのクリーチャー・タイプを得る。
《首のへし折り》(くびのへしおり)
インスタント {3}{W}
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
《樫の喧嘩屋》(かしのけんかや)
クリーチャー ─ ツリーフォーク・戦士 {3}{W} 2/4
樫の喧嘩屋が場に出たとき、いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、樫の喧嘩屋の上に+1/+1カウンターを1個置く。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
《忘却の輪》(ぼうきゃくのわ)
エンチャント {2}{W}
忘却の輪が場に出た時、他の土地でないパーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。
忘却の輪が場に離れたとき、その取り除いたカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。
《チドリの騎士》(チドリのきし)
クリーチャー ─ キスキン・騎士 {3}{W}{W} 3/3
飛行、先制攻撃
《花粉の子守唄》(かふんのこもりうた)
インスタント {1}{W}
このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減し、0にする。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
《清純》(せいじゅん)
クリーチャー ─ エレメンタル・インカーネーション {3}{W}{W}{W} 6/6
飛行
いずれかの呪文や能力があなたにダメージを与える場合、そのダメージを軽減し、0にする。あなたはこれにより軽減されたダメージに等しい点数のライフを得る。
清純がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、それをオーナーの墓地に加えて切り直す。
《歩哨の樫》(ほしょうのかし)
クリーチャー ─ ツリーフォーク・戦士 {4}{W} 3/5
防衛
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたはいずれかの対戦相手と激突を行ってもよい。あなたが勝った場合、歩哨の樫はターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに防衛を失う。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
《ヴェリズ・ヴェルの盾》(ヴェリズ・ヴェルのたて)
部族インスタント ─ 多相の戦士 {W}
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+1の修整を受けるとともにすべてのクリーチャー・タイプを得る。
《飛翔する希望》(ひしょうするきぼう)
エンチャント ─ オーラ {4}{W}
エンチャント(クリーチャー)
飛翔する希望が場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
{W}:飛翔する希望をオーナーのライブラリーの一番上に置く。
《スプリングジャックの騎士》(スプリングジャックのきし)
クリーチャー ─ キスキン・騎士 {2}{W} 2/1
スプリングジャックの騎士が攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、それはターン終了時まで二段攻撃を得る。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
《群れの召喚》(むれのしょうかん)
部族ソーサリー ─ マーフォーク {3}{W}
青の1/1のマーフォーク・ウィザード・クリーチャー・トークンを2体場に出す。
あなたがコントロールするアンタップ状態のマーフォークを4体タップする:あなたの墓地にある群れの召喚をあなたの手札に戻す。
《思考の糸のうねり》(しこうのいとのうねり)
部族インスタント ─ キスキン {1}{W}
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。あなたがいずれかのキスキンをコントロールしている場合、カードを1枚引く。
《思考の糸の三人衆》(しこうのいとのさんにんしゅう)
クリーチャー ─ キスキン・兵士 {2}{W}{W} 5/5
先制攻撃、警戒
覇権(キスキン)(これが場に出たとき、あなたがコントロールする他のキスキン1つをゲームから取り除かないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが場を離れたとき、そのカードが場に戻る。)
思考の糸の三人衆は、望む数のクリーチャーをブロックできる。
《三つ目巨人の視線》(みつめきょじんのしせん)
エンチャント ─ オーラ {1}{W}
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
三つ目巨人の視線が場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。
《深みの古参兵》(ふかみのこさんへい)
クリーチャー ─ マーフォーク・兵士 {3}{W} 2/2
深みの古参兵がタップ状態になるたび、あなたはそれの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
《大喋りの薬剤師》(おおしゃべりのやくざいし)
クリーチャー ─ マーフォーク・クレリック {4}{W} 2/3
{1}{W}:タップ状態の、マーフォーク・クリーチャー1体かキスキン・クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるダメージをすべて軽減し、0にする。
《薄れ馬》(うすれうま)
クリーチャー ─ エレメンタル {2}{W} 1/3
飛行
薄れ馬が場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
想起{W}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)
《皺だらけの主》(しわだらけのあるじ)
クリーチャー ─ キスキン・クレリック {W}{W} 2/2
あなたがコントロールする他のキスキン・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
《霊気撃ち》(れいきうち)
クリーチャー ─ エレメンタル {5}{U} 4/4
霊気撃ちが場に出たとき、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
想起{1}{U}{U}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)
《アメーバの変わり身》(アメーバのかわりみ)
クリーチャー ─ 多相の戦士 {1}{U} 1/1
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
{Tap}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まですべてのクリーチャー・タイプを得る。
{Tap}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まですべてのクリーチャー・タイプを失う。
《水大工の意思》(みずだいくのいし)
部族ソーサリー ─ マーフォーク {U}
土地1つを対象とし、それの上に洪水カウンターを1個置く。その土地は、それの上に洪水カウンターが置かれているかぎり、それの他のタイプに加えて島でもある。あなたがマーフォークをコントロールしている場合、カードを1枚引く。
《ベンティコア》(ベンティコア)
クリーチャー ─ エレメンタル {6}{U} 5/5
ベンティコアが場に出たとき、青の1/1のマーフォーク・ウィザード・クリーチャー・トークンを2体場に出す。
あなたがコントロールするマーフォークを2つタップする:ベンティコアをアンタップする。それはターン終了時まで被覆を得る。(それは呪文や能力の対象にならない。)
《砕けた野望》(くだけたやぼう)
インスタント {X}{U}
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{X}を支払わない限り、それを打ち消す。い
ずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、その呪文のコントローラーは、自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを自分の墓地に置く。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
《魅惑的な一瞥》(みわくてきないちべつ)
エンチャント ─ オーラ {2}{U}
エンチャント(クリーチャー)
あなたのターンの終了時に、いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、エンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。そうでない場合、そのプレイヤーがエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
《謎めいた命令》(なぞめいためいれい)
インスタント {1}{U}{U}{U}
以下の4つから2つを選ぶ。「呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」「パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」「あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。」「カードを1枚引く。」
《深海踏みのメロウ》(しんかいふみのメロウ)
クリーチャー ─ マーフォーク・ならず者 {1}{U} 2/1
{U}:深海踏みのメロウはターン終了時まで島渡りを得る。
《秘密を溺れさせる者》(ひみつをおぼれさせるもの)
クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード {2}{U} 1/3
あなたがコントロールするアンタップ状態のマーフォークを1つタップする:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
《自我の消去》(じがのしょうきょ)
部族インスタント ─ 多相の戦士 {2}{U}
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで−2/-0の修整を受けるとともにすべてのクリーチャー・タイプを失う。
《天上のヒゲエラ》(てんじょうのヒゲエラ)
クリーチャー ─ エレメンタル {3}{U} 4/3
飛行
天上のヒゲエラは、防御プレイヤーが島をコントロールしていない限り攻撃できない。
《妖精の先触れ》(ようせいのさきぶれ)
クリーチャー ─ フェアリー・ウィザード {3}{U} 2/2
瞬速
飛行
妖精の先触れが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからフェアリー・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。
《妖精の計略》(ようせいのけいりゃく)
部族インスタント ─ フェアリー {1}{U}{U}
フェアリーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりにゲームから取り除く。
《休賢者》(きゅうけんじゃ)
クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード {3}{U} 2/2
休賢者がタップ状態になるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
《使い魔の策略》(つかいまのさくりゃく)
インスタント {U}{U}
使い魔の策略をプレイするための追加コストとして、あなたがコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
《深水の底引き》(しんすいのそこびき)
ソーサリー {3}{U}{U}
あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地でないカードが3枚公開されるまで公開し続ける。これにより公開されたその土地でないカードをあなたの手札に加え、その後公開された残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
《無理強いた成果》(むりじいたせいか)
エンチャント {4}{U}{U}
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、そのプレイヤーはカードを7枚引く。
《エレンドラ谷のいたずら者》(エレンドラたにのいたずらもの)
クリーチャー ─ フェアリー・ウィザード {3}{U} 1/3
飛行
あなたがいずれかの対戦相手のターン中に呪文をプレイするたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
《ちらつき粉のうたた寝》(ちらつきこなのうたたね)
エンチャント ─ オーラ {2}{U}
エンチャント(タップ状態のクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
《狡知》(こうち)
クリーチャー ─ エレメンタル・インカーネーション {3}{U}{U}{U} 6/6
狡知は3体以上のクリーチャーによってしかブロックできない。
あなたがコントロールする呪文や能力がいずれかの呪文を打ち消す場合、代わりにその呪文をゲームから取り除く。あなたはそのカードをマナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。狡知がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、それをオーナーの墓地に加えて切り直す。
※訂正:日本語カード名は『狡猾』ではなく『狡知』が正しいものとして扱います
《墨深みの潜り手》(すみふかみのもぐりて)
クリーチャー ─ マーフォーク・兵士 {3}{U}{U} 3/3
島渡り
墨深みの潜り手が場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。その後、それらを望む順番で戻す。
《ジェイス・ベレレン》(ジェイス・ベレレン)
プレインズウォーカー ─ ジェイス {1}{U}{U} 3
[+2]:各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。
[-1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。
[-10]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から20枚のカードを自分の墓地に置く。
《メロウの交易》(メロウのこうえき)
部族エンチャント ─ マーフォーク {1}{U}
あなたのターンの終了時に、あなたがコントロールするすべてのマーフォークをアンタップする。
《メロウの先触れ》(メロウのさきぶれ)
クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード {3}{U} 2/3
島渡り
メロウの先触れが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからマーフォーク・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。
《メロウの騎兵》(メロウのきへい)
クリーチャー ─ マーフォーク・兵士 {2}{U} 2/2
あなたがコントロールする他のマーフォーク・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがいずれかのマーフォーク・呪文をプレイするたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
《霧縛りの徒党》(きりしばりのととう)
クリーチャー ─ フェアリー・ウィザード {3}{U} 4/4
瞬速
飛行
覇権(フェアリー)(これが場に出たとき、あなたがコントロールする他のフェアリー1つをゲームから取り除かないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが場を離れたとき、そのカードが場に戻る。)
いずれかのフェアリーが霧縛りの徒党により覇権させられた時、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべての土地をタップする。
《熟考漂い》(じゅっこうただよい)
クリーチャー ─ エレメンタル {4}{U} 2/2
飛行
熟考漂いが場に出た時、カードを2枚引く。
想起{2}{U}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)
《紙ひれの悪党》(かみひれのあくとう)
クリーチャー ─ マーフォーク・ならず者 {2}{U} 2/2
紙ひれの悪党が場に出たとき、いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、紙ひれの悪党の上に+1/+1カウンターを1個置く。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
《やっかい児》(やっかいじ)
クリーチャー ─ フェアリー・ならず者 {2}{U} 2/1
瞬速
飛行
やっかい児が場に出た時、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
《思案》(しあん)
ソーサリー {U}
あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。その後、それらを好きな順番で戻す。あなたはあなたのライブラリーを切り直してもよい。
カードを1枚引く。
《防護の泡》(ぼうごのあわ)
エンチャント ─ オーラ {3}{U}
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはブロックされず、被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)
《輪跳び》(わとび)
クリーチャー ─ フェアリー・ウィザード {1}{U} 1/1
飛行
輪跳びが場からいずれかの墓地に置かれたとき、いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、輪跳びをオーナーの手札に戻す。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
《撒き散らす殴打》(まきちらすおうだ)
インスタント {2}{U}{U}
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、あなたの次のメイン・フェイズの開始時に、あなたは自分のマナ・プールに{X}を加えてもよい。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
《ウーナの末裔》(ウーナのまつえい)
クリーチャー ─ フェアリー・兵士 {2}{U} 1/1
瞬速
飛行
あなたがコントロールする他のフェアリー・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他のフェアリーは被覆を得る。(被覆を持つパーマネントは呪文や能力の対象にならない。)
《エレンドラ谷の衛兵》(エレンドラたにのえいへい)
クリーチャー ─ フェアリー・兵士 {3}{U} 2/3
瞬速
飛行
《姿分け》(すがたわけ)
クリーチャー ─ 多相の戦士 {1}{U} 1/1
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
{2}{U}:多相の戦士1つと、クリーチャー1体を対象とする。その前者はあなたの次のターンまで、その後者のコピーになる。
《銀エラの達人》(ぎんエラのたつじん)
クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード {1}{U} 2/1
銀エラの達人をプレイするための追加コストとして、あなたの手札にあるマーフォーク・カードを1枚公開するか{3}を支払う。
銀エラの達人が場に出たとき、カードを1枚引く。
《銀エラの消し去り》(ぎんエラのけしさり)
クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード {1}{U} 1/1
{Tap}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで−X/-0の修整を受ける。Xはあなたがコントロールするマーフォークかフェアリーであるものの総数に等しい。
《誘惑蒔き》(ゆうわくまき)
クリーチャー ─ フェアリー・ウィザード {2}{U}{U} 2/2
飛行
誘惑蒔きが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。誘惑蒔きが場にあるかぎり、そのクリーチャーのコントロールを得る。
《呪文づまりのスプライト》(じゅもんづまりのスプライト)
クリーチャー ─ フェアリー・ウィザード {1}{U} 1/1
瞬速
飛行
呪文づまりのスプライトが場に出たとき、点数で見たマナ・コストがX以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。Xはあなたがコントロールするフェアリーの総数に等しい。
《石ころ川の釣り師》(いしころかわのつりし)
クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード {1}{U} 1/2
{1}{U},{Tap}:クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
《川床の水大工》(かわどこのみずだいく)
クリーチャー ─ マーフォーク・スカウト {1}{U}{U} 2/3
{Tap}:マーフォーク・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに島渡りを得る。
{Tap}:土地1つを対象とする。それはターン終了時まで島になる。
《高潮測り》(たかしおはかり)
クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード {2}{U}{U} 2/2
高潮測りがタップ状態になるたび、パーマネント1つを対象とする。あなたは{1}{U}を支払ってもよい。そうした場合、それをオーナーの手札に戻す。
《潮刻みの神秘家》(しおきざみのしんぴか)
クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード {U} 1/1
{Tap}:土地1つを対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ1つの基本土地タイプになる。この能力は、あなたのターンにのみプレイできる。
《亀の甲の変わり身》(かめのこうのかわりみ)
クリーチャー ─ 多相の戦士 {3}{U} 1/4
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
{1}{U}:ターン終了時まで、亀の甲の変わり身のパワーとタフネスを入れ替える。
《ワンダーワインの預言者》(ワンダーワインのよげんしゃ)
クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード {4}{U}{U} 4/4
覇権(マーフォーク)(これが場に出たとき、あなたがコントロールする他のマーフォーク1つをゲームから取り除かないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが場を離れたとき、そのカードが場に戻る。)
ワンダーワインの預言者がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはマーフォークを1つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、このターンの後に追加のターンを得る。
《渦巻沈め》(うずまきしずめ)
インスタント {1}{U}
クリーチャー1体を対象とする。いずれかの対戦相手と激突を行う。その後、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。あなたが勝った場合、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番上に置く。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
《ヴェリズ・ヴェルの翼》(ヴェリズ・ヴェルのつばさ)
部族インスタント ─ 多相の戦士 {1}{U}
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、4/4になるとともにすべてのクリーチャー・タイプと飛行を得る。
《西風の網》(にしかぜのあみ)
エンチャント ─ オーラ {1}{U}
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは防衛と飛行を持つ。
《黒ポプラのシャーマン》(くろポプラのシャーマン)
クリーチャー ─ ツリーフォーク・シャーマン {2}{B} 1/3
{2}{B}:ツリーフォーク1つを対象とし、それを再生する。
《沼のチンピラ》(ぬまのチンピラ)
クリーチャー ─ ゴブリン・戦士 {5}{B} 4/1
沼のチンピラではブロックできない。
沼のチンピラが場に出たとき、いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、沼のチンピラの上に+1/+1カウンターを1個置く。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
《ボガートの誕生の儀式》(ボガートのたんじょうのぎしき)
部族ソーサリー ─ ゴブリン {B}
あなたの墓地にあるゴブリン・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
《ボガートの先触れ》(ボガートのさきぶれ)
クリーチャー ─ ゴブリン・シャーマン {2}{B} 2/1
ボガートの先触れが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからゴブリン・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。
《ボガートの丸太運び》(ボガートのまるたはこび)
クリーチャー ─ ゴブリン・ならず者 {2}{B} 2/1
森渡り
{2}{B},ボガートの丸太運びを生け贄に捧げる:ツリーフォークか森1つを対象とし、それを破壊する。
《ボガートの群衆》(ボガートのぐんしゅう)
クリーチャー ─ ゴブリン・戦士 {3}{B} 5/5
覇権(ゴブリン)(これが場に出たとき、あなたがコントロールする他のゴブリン1つをゲームから取り除かないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが場を離れたとき、そのカードが場に戻る。)
あなたがコントロールするいずれかのゴブリンがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、黒の1/1のゴブリン・ならず者・クリーチャー・トークンを場に出してもよい。
《石塚の放浪者》(いしづかのほうろうしゃ)
クリーチャー ─ 多相の戦士 {4}{B} 4/4
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
いずれかの墓地に飛行を持つクリーチャー・カードがあるかぎり、石塔の放浪者は飛行を持つ。畏怖、先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、土地渡り、絆魂、プロテクション、到達、トランプル、被覆、警戒についても同様である。
《コルフェノールの計画》(コルフェノールのけいかく)
エンチャント {2}{B}{B}
コルフェノールの計画が場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを裏向きにゲームから取り除く。
あなたはコルフェノールの計画によりゲームから取り除かれたカードを見てプレイしてもよい。
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたは毎ターン1つしか呪文をプレイできない。
《戦慄》(せんりつ)
クリーチャー ─ エレメンタル・インカーネーション {3}{B}{B}{B} 6/6
畏怖
いずれかのクリーチャーがあなたにダメージを与えるたび、それを破壊する。
戦慄がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、それをオーナーの墓地に加えて切り直す。
《夢棄ての魔女》(ゆめすてのまじょ)
クリーチャー ─ フェアリー・ウィザード {3}{B} 2/2
飛行
あなたがいずれかの対戦相手のターン中に呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで−1/-1の修整を受ける。」を選んでもよい。
《流刑のボガート》(るけいのボガート)
クリーチャー ─ ゴブリン・ならず者 {1}{B} 2/2
流刑のボガートが場からいずれかの墓地に置かれたとき、カードを1枚捨てる。
ボガートたちには、真の規則は一つしかない。「すべての新しい宝物と経験は分かち合うこと」だ。贈り物を溜め込む者たちには、真に許されざる罪に問われる。
《眼腐りの終焉》(めくさりのしゅうえん)
部族インスタント ─ エルフ {2}{B}
エルフでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
《顔投げ》(かおなげ)
クリーチャー ─ ゴブリン・戦士 {B} 1/1
{B},ゴブリンを1つ生け贄に捧げる:顔投げはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
《フェアリーの嘲り》(フェアリーのあざけり)
部族エンチャント ─ フェアリー {2}{B}
あなたがいずれかの対戦相手のターン中に呪文をプレイするたび、あなたは各対戦相手のライフを1点失わせてもよい。
《最後のお祭り騒ぎ》(さいごのおまつりさわぎ)
ソーサリー {4}{B}
以下の2つから1つを選ぶ。「すべてのクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。」「すべてのクリーチャーはターン終了時まで−0/-2の修整を受ける。」
《有象無象の発射》(うぞうむぞうのはっしゃ)
部族ソーサリー ─ ゴブリン {3}{B}
有象無象の発射をプレイする際の追加コストとして、ゴブリンを1つ生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで−5/-5の修整を受ける。有象無象の発射はそのクリーチャーのコントローラーに5点のダメージを与える。
《足の底の饗宴》(あしのそこのきょうえん)
インスタント {2}{B}
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを望む枚数まで対象とし、それらをあなたのライブラリーの一番上に置く。
カードを1枚引く。
《幽霊の変わり身》(ゆうれいのかわりみ)
クリーチャー ─ 多相の戦士 {2}{B} 2/2
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
{1}{B}:幽霊の変わり身はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
《貯め込み屋の欲》(ためこみやのよく)
ソーサリー {3}{B}
あなたは2点のライフを失い、カードを2枚引き、いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、この手順を繰り返す。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
《スズメバチ騒がせ》(スズメバチさわがせ)
クリーチャー ─ ゴブリン・シャーマン {2}{B}{B} 2/2
スズメバチ騒がせが場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで−2/-2の修整を受ける。
《眼腐りの狩人》(めくさりのかりゅうど人)
クリーチャー ─ エルフ・暗殺者 {3}{B}{B} 3/3
眼腐りの狩人が場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
{2}{B},{Tap}:いずれかのカウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
《節骨の魔女》(ふしぼねのまじょ)
クリーチャー ─ ゴブリン・シャーマン {B} 1/1
あなたがコントロールするゴブリンが場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは節骨の魔女の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
《リリアナ・ヴェス》(リリアナ・ヴェス)
プレインズウォーカー ─ リリアナ {3}{B}{B} 5
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
[-2]:あなたのライブラリーからカードを1枚探し、その後あなたのライブラリを切り直し、そのカードをその一番上に置く。
[-8]:すべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを、あなたのコントロール下で場に出す。
《リス・アラナの傷刃》(リス・アラナのきずは)
クリーチャー ─ エルフ・暗殺者 {2}{B} 1/1
{Tap},エルフ・カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで−X/−Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールするエルフの総数に等しい。
《狂い婆》(くるいばば)
クリーチャー ─ ゴブリン・シャーマン {2}{B} 2/2
あなたがコントロールする他のゴブリン・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
{Tap}:他のゴブリン1つを対象とし、それを再生する。
《その場しのぎの人形》(そのばしのぎのにんぎょう)
インスタント {3}{B}
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをマネキン・カウンターが1個置かれた状態で場に戻す。そのクリーチャーの上にマネキン・カウンターが置かれているかぎり、それは「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。」を持つ。
《湿地の飛び回り》(しっちのとびまわり)
クリーチャー ─ フェアリー・ならず者 {3}{B} 1/1
飛行
湿地の飛び回りが場に出たとき、黒の1/1のゴブリン・ならず者・クリーチャー・トークンを2体場に出す。
ゴブリンを1つ生け贄に捧げる:湿地の飛び回りはターン終了時まで3/3になる。
《ツキノテブクロの選別者》(ツキノテブクロのせんべつしゃ)
クリーチャー ─ エルフ・ならず者 {3}{B} 2/3
接死(このクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。)
《嘆きウェルク》(なげきウェルク)
クリーチャー ─ エレメンタル {6}{B} 3/3
嘆きウェルクが場に出た時、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
想起{3}{B}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)
《名も無き転置》(なもなきてんち)
部族インスタント ─ 多相の戦士 {1}{B}
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/-3の修整を受けるとともにすべてのクリーチャー・タイプを失う。
《ナースの道化》(ナースのどうけ)
クリーチャー ─ ゴブリン・ならず者 {1}{B} 1/1
プロテクション(エルフ)
《聖蜜のフェアリー》(せいみつのフェアリー)
クリーチャー ─ フェアリー・ウィザード {1}{B} 1/1
飛行
{B},{Tap}:フェアリー1つかエルフ1つを対象とする。それはターン終了時まで絆魂を得る。
《イラクサヅタ病》(イラクサヅタびょう)
エンチャント ─ オーラ {4}{B}{B}
エンチャント(クリーチャーか土地)
エンチャントされているパーマネントは「あなたのターンの終了時に、このパーマネントを生け贄に捧げ、イラクサヅタ病をあなたがコントロールするクリーチャーか土地につける。」を持つ。
《ベラドンナのとげ刺し》(ベラドンナのとげさし)
クリーチャー ─ フェアリー・ならず者 {B} 1/1
飛行
ベラドンナのとげ刺しではブロックできない。
《ウーナのうろつく者》(ウーナのうろつくもの)
クリーチャー ─ フェアリー・ならず者 {1}{B} 3/1
飛行
カードを1枚捨てる:ウーナのうろつく者はターン終了時まで−2/-0の修整を受ける。この能力はどのプレイヤーもプレイできる。
《コショウ煙》(コショウけむり)
部族インスタント ─ フェアリー {B}
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで−1/-1の修整を受ける。あなたがいずれかのフェアリーをコントロールしている場合、カードを1枚引く。
《不敬の命令》(ふけいのめいれい)
ソーサリー {X}{B}{B}
以下の4つから2つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失う。」「あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで−X/−Xの修整を受ける。」「最大X体までのクリーチャーを対象とする。それらはターン終了時まで畏怖を得る。」
《麗しき者の勇気》(うるわしきもののゆうき)
部族エンチャント ─ エルフ {1}{B}
他のトークンでないエルフが場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。
《羽軸投げのボガート》(はねじくなげのボガート)
クリーチャー ─ ゴブリン・戦士 {3}{B} 3/2
いずれかのプレイヤーがキスキン呪文をプレイするたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーのライフを1点失わせてもよい。
《傷負いのツタ育て》(きずおいのツタそだて)
クリーチャー ─ エルフ・シャーマン {1}{B} 1/1
{2}{B},あなたの墓地にあるエルフ・カードを1枚ゲームから取り除く:傷負いのツタ育てはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
《叫び大口》(さけびおおぐち)
クリーチャー ─ エレメンタル {4}{B} 3/2
畏怖
叫び大口が場に出たとき、アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
想起{1}{B}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)
《骸骨の変わり身》(がいこつのかわりみ)
クリーチャー ─ 多相の戦士 {1}{B} 1/1
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
{1}{B}:骸骨の変わり身を再生する。
《蜘蛛カツラのボガート》(くもカツラのボガート)
クリーチャー ─ ゴブリン・シャーマン {2}{B} 2/2
蜘蛛カツラのボガートが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで畏怖を得る。
《チューパイくすね》(チューパイくすね)
クリーチャー ─ ゴブリン・ならず者 {1}{B} 2/2
ネズミパイくすねをプレイするための追加コストとして、あなたの手札にあるゴブリン・カードを1枚公開するか{3}を支払う。
畏怖
《泥棒スプライト》(どろぼうスプライト)
クリーチャー ─ フェアリー・ならず者 {2}{B} 1/1
飛行
泥棒スプライトが場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札にあるカードをX枚公開する。Xはあなたがコントロールするフェアリーの総数に等しい。あなたはそのカードのうち1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
《茨歯の魔女》(いばらばのまじょ)
クリーチャー ─ ツリーフォーク・シャーマン {5}{B} 3/4
あなたがツリーフォーク呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれにターン終了時まで+3/-3の修整を受けさせてもよい。
《思考囲い》(しこうかこい)
ソーサリー {B}
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。その中の土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。あなたは2点のライフを失う。
《巣穴のこそ泥》(すあなのこそどろ)
クリーチャー ─ ゴブリン・ならず者 {4}{B} 3/3
巣穴のこそ泥が場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻す。それがゴブリン・カードである場合、巣穴のこそ泥はターン終了時まで速攻を持つ。
《雑草の絡めとり》(ざっそうのからめとり)
ソーサリー {3}{B}{B}
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
《マムシ杖のボガート》(マムシつえのボガート)
クリーチャー ─ ゴブリン・戦士 {1}{R} 2/1
マムシ杖のボガートが場に出たとき、いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、マムシ杖のボガートの上に+1/+1カウンターを1個置く。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
《巡礼者アシュリング》(じゅんれいしゃアシュリング)
伝説のクリーチャー ─ エレメンタル・シャーマン {1}{R} 1/1
{1}{R}:巡礼者アシュリングの上に+1/+1カウンターを1個置く。これが、この能力がこのターンに解決された3回目である場合、巡礼者アシュリングからすべての+1/+1カウンターを取り除く。それは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれその個数に等しい点数のダメージを与える。
《アシュリングの特権》(アシュリングのとっけん)
エンチャント {1}{R}
アシュリングの特権が場に出るに際し、奇数か偶数を選ぶ。(0は偶数。)
点数で見たマナ・コストに選ばれた数を持つ各クリーチャーは速攻を持つ。
点数で見たマナ・コストに選ばれた数を持たない各クリーチャーはタップ状態で場に出る。
《斧研ぎの巨人》(おのとぎのきょじん)
クリーチャー ─ 巨人・戦士 {4}{R}{R} 6/4
《ヴェリズ・ヴェルの刃》(ヴェリズ・ヴェルのやいば)
部族インスタント ─ 多相の戦士 {1}{R}
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
最大2体までのクリーチャーを対象とする。それらはそれぞれ、ターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともにすべてのクリーチャー・タイプを持つ。
《死角持ちの巨人》(しかくもちのきょじん)
クリーチャー ─ 巨人・戦士 {2}{R} 4/3
死角持ちの巨人は、あなたが他の巨人をコントロールしていないかぎり攻撃やブロックできない。
《ボガートの食料隊》(ボガートのしょくりょうたい)
クリーチャー ─ ゴブリン・ならず者 {R} 1/1
{R},ボガートの食料隊を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
《ボガートの悪ふざけ》(ボガートのわるふざけ)
部族エンチャント ─ ゴブリン {2}{R}
あなたがコントロールする他のゴブリンが場からいずれかの墓地に置かれるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「ボガートの悪ふざけはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。」を選んでもよい。
《ボガートの妖精追い》(ボガートのようせいおい)
クリーチャー ─ ゴブリン・戦士 {1}{R} 1/2
あなたがフェアリーをコントロールしているかぎり、ボガートの妖精追いは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
《がなりたてるボガート》(がなりたてるボガート)
クリーチャー ─ ゴブリン・シャーマン {3}{R} 2/2
あなたがコントロールする各ゴブリンは、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
あなたがコントロールする各エレメンタルは、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
《消えざる焼け刃》(きえざるやけやいば)
クリーチャー ─ エレメンタル・戦士 {3}{R} 2/4
あなたがいずれかのエレメンタルの起動型能力をプレイするたび、消えざる焼け刃はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
《チャンドラ・ナラー》(チャンドラ・ナラー)
プレインズウォーカー ─ チャンドラ {3}{R}{R} 6
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。チャンドラ・ナラーはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
[-X]:クリーチャー1体を対象とする。チャンドラ・ナラーはそれにX点のダメージを与える。
[-8]:プレイヤー1人を対象とする。チャンドラ・ナラーはそのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ10点のダメージを与える。
《変わり身の狂戦士》(かわりみのきょうせんし)
クリーチャー ─ 多相の戦士 {3}{R} 5/3
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
速攻
覇権(クリーチャー)(これが場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体をゲームから取り除かないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが場を離れたとき、そのカードが場に戻る。)
《破壊的なかがり火》(はかいてきなかがりひ)
部族ソーサリー ─ エレメンタル {3}{R}{R}
以下の2つから1つを選ぶ。「エレメンタルでないクリーチャー1体を対象とする。破壊的なかがり火はそれに4点のダメージを与える。」「ツリーフォーク・クリーチャー1体を対象とする。破壊的なかがり火はそれに7点のダメージを与える。」
《踏み潰し》(ふみつぶし)
部族インスタント ─ 巨人 {1}{R}
クリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールする巨人クリーチャーを1体選ぶ。その巨人はそのクリーチャーに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
《断層削り》(だんそうけずり)
クリーチャー ─ エレメンタル {6}{R} 4/4
トランプル
断層削りが場に出たとき、土地1つを対象とし、それを破壊する。
想起{4}{R}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)
《火腹の変わり身》(ひばらのかわりみ)
クリーチャー ─ 多相の戦士 {1}{R} 1/1
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
{R}:火腹の変わり身はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。この能力は、毎ターン2回までしかプレイできない。
《炎族の刃振り》(ほのおぞくのはぶり)
クリーチャー ─ エレメンタル・戦士 {R} 2/1
炎族の刃振りをプレイするための追加コストとして、あなたの手札にあるエレメンタル・カードを1枚公開するか{3}を支払う。
《炎族の喧嘩屋》(ほのおぞくのけんかや)
クリーチャー ─ エレメンタル・戦士 {R} 0/2
{R}:炎族の喧嘩屋はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
《炎族の先触れ》(ほのおぞくのさきぶれ)
クリーチャー ─ エレメンタル・シャーマン {R} 1/1
炎族の先触れが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからエレメンタル・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。
《炎族の火吐き》(ほのおぞくのひはき)
クリーチャー ─ エレメンタル・シャーマン {1}{R} 1/1
{3}{R}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎族の火吐きはそれに1点のダメージを与える。
《巨人の先触れ》(きょじんのさきぶれ)
クリーチャー ─ 巨人・シャーマン {4}{R} 3/4
巨人の先触れが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから巨人カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。
《巨人の憤り》(きょじんのいきどおり)
部族ソーサリー ─ 巨人 {3}{R}
プレイヤー1人を対象とする。巨人の憤りはそのプレイヤーに4点のダメージを与える。
あなたがいずれかの巨人をコントロールしている場合、カードを1枚引く。
《輝き帯び》(かがやきおび)
クリーチャー ─ エレメンタル・シャーマン {4}{R} 3/1
速攻
輝き帯びが場に出たとき、最大2体までのクリーチャーを対象とする。このターン、それらではブロックできない。
想起{1}{R}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)
《山羊さらい》(やぎさらい)
クリーチャー ─ ゴブリン・ならず者 {2}{R} 2/2
山羊さらいが場に出たとき、山羊1つを対象とし、それをアンタップする。あなたはターン終了時までそれのコントロールを得る。それはターン終了時まで速攻を得る。
《村背負いの大巨人》(むらせおいのだいきょじん)
クリーチャー ─ 巨人・戦士 {6}{R} 6/6
他のクリーチャーが場に出るたび、あなたは村背負いの大巨人の上にX個の+1/+1カウンターを置いてもよい。Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。
《炉かごの巨人》(ろかごのきょじん)
クリーチャー ─ 巨人・戦士 {6}{R}{R} 5/5
炉かごの巨人が場に出たとき、赤の3/1のエレメンタル・シャーマン・クリーチャー・トークンを2体場に出す。
エレメンタルを1つ生け贄に捧げる:巨人・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+1の修整を受ける。
《熱の陽炎》(ねつのかげろう)
ソーサリー {2}{R}
クリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体場に出す。それは速攻と「ターン終了時に、このパーマネントをゲームから取り除く。」を持つ。
《敵愾》(てきがい)
クリーチャー ─ エレメンタル・インカーネーション {3}{R}{R}{R} 6/6
速攻
あなたがコントロールする呪文がいずれかの対戦相手にダメージを与える場合、そのダメージをすべて軽減し、0にする。これにより軽減されたダメージ1点につき、速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル・シャーマン・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
敵愾がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、それをオーナーの墓地に加えて切り直す。
※訂正:日本語カード名は『敵意』ではなく『敵愾』が正しいものとして扱います
《ごたごた》(ごたごた)
ソーサリー {1}{R}
以下の2つから1つを選ぶ。「ごたごたは飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。」「ごたごたは飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。」
《白熱の魂炊き》(はくねつのたましいだき)
クリーチャー ─ エレメンタル・シャーマン {2}{R} 2/2
あなたがコントロールする他のエレメンタル・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
{1}{R},{Tap}:あなたは自分の手札にあるエレメンタル・クリーチャー・カードを1枚場に出してもよい。それはターン終了時まで速攻を得る。ターン終了時にそれを生け贄に捧げる。
《焼夷の命令》(しょういのめいれい)
ソーサリー {3}{R}{R}
以下の4つから2つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。焼夷の命令はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。」「焼夷の命令は各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。」「基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。」「各プレイヤーは自分の手札にあるカードをすべて捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。」
《鋳塊かじり》(ちゅうかいかじり)
クリーチャー ─ エレメンタル {4}{R} 3/3
鋳塊かじりが場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
想起{R}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)
《内炎の見習い》(ないえんのみならい)
クリーチャー ─ エレメンタル・シャーマン {1}{R}{R} 2/2
内炎の見習いが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるともに速攻を得る。
想起{R}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)
《内炎の点火者》(ないえんのてんかしゃ)
クリーチャー ─ エレメンタル・戦士 {2}{R} 2/2
{2}{R}:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。これが、この能力がこのターンに解決された3回目である場合、あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る。
《つっかかり》(つっかかり)
インスタント {1}{R}
クリーチャー1体を対象とする。つっかかりはそれに3点のダメージを与える。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、つっかかりはそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
《低地の鈍愚》(ていちのどんぐ)
クリーチャー ─ 巨人・戦士 {3}{R} 3/3
{Tap}:あなたがコントロールするゴブリン・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに飛行を得る。ターン終了時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。
《泥デコの松明走り》(どろデコのたいまつばしり)
クリーチャー ─ ゴブリン・戦士 {2}{R} 1/1
泥デコの松明走りが場からいずれかの墓地に置かれた時、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。泥でこの松明走りはそれに3点のダメージを与える。
《針落とし》(はりおとし)
インスタント {R}
このターンにダメージを与えられたクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。針落としはそれに1点のダメージを与える。
カードを1枚引く。
《新星追い》(しんせいおい)
クリーチャー ─ エレメンタル・戦士 {3}{R} 10/2
トランプル
覇権(エレメンタル)(これが場に出たとき、あなたがコントロールする他のエレメンタル1つをゲームから取り除かないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが場を離れたとき、そのカードが場に戻る。)
《炎族の反乱》(ほのおぞくのはんらん)
部族エンチャント ─ エレメンタル {3}{R}
あなたが激突を行うたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、赤の3/1のエレメンタル・シャーマン・クリーチャー・トークンを1体場に出す。あなたが勝った場合、そのトークンはターン終了時まで速攻を持つ。(この能力は激突が終わった後で誘発する。)
《煙束ね》(けむりたばね)
クリーチャー ─ エレメンタル・シャーマン {1}{R} 1/1
{Tap}:あなたのマナ・プールに、望む色の組み合わせのマナ2点を加える。このマナは、エレメンタル呪文かエレメンタルの起動型能力をプレイするためにのみ支払う。
《魂光りの炎族》(たましいびかりのほのおぞく)
クリーチャー ─ エレメンタル・シャーマン {1}{R} 2/1
{2}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。これが、この能力がこのターンに解決された3回目である場合、あなたはあなたのマナ・プールに{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}を加えてもよい。
《臭汁飲みの向こう見ず》(くさじるのみのむこうみず)
クリーチャー ─ ゴブリン・ならず者 {2}{R} 1/3
あなたがプレイする巨人呪文は、プレイするためのコストが{2}少なくなる。
《暁の君主》(あかつきのくんしゅ)
クリーチャー ─ 巨人・戦士 {5}{R} 5/5
あなたがコントロールする他の巨人・クリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
《タール投げ》(タールなげ)
クリーチャー ─ ゴブリン・シャーマン {3}{R} 2/2
{Tap},ゴブリンを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。タール投げはそれに2点のダメージを与える。
《タール火》(タールひ)
部族インスタント ─ ゴブリン {R}
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。タール火はそれに2点のダメージを与える。
《雷雲のシャーマン》(らいうんのシャーマン)
クリーチャー ─ 巨人・シャーマン {3}{R}{R} 4/4
雷雲のシャーマンが場に出たとき、それは巨人でない各クリーチャーに、それぞれあなたがコントロールする巨人の総数に等しい点数のダメージを与える。
《野生の跳ね返り》(やせいのはねかえり)
インスタント {2}{R}{R}
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。あなたはそれの新しい対象を選んでもよい。その後、その呪文のコピーを作る。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
《戦杖の樫》(いくさづえのかし)
クリーチャー ─ ツリーフォーク・戦士 {2}{G} 1/3
森があなたのコントロール下で場に出るたび、戦杖の樫はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
あなたがいずれかのツリーフォーク呪文をプレイするたび、戦杖の樫はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
《沼うろつきのトネリコ》(ぬまうろつきのトネリコ)
クリーチャー ─ ツリーフォーク・シャーマン {3}{G} 2/4
沼渡り
いずれかのプレイヤーがゴブリン呪文をプレイするたび、あなたは{G}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは2点のライフを得る。
《茨角》(いばらかど)
クリーチャー ─ エレメンタル {3}{G} 3/3
瞬速
茨角が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
想起{1}{G}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)
《変わり身のタイタン》(かわりみのタイタン)
クリーチャー ─ 多相の戦士 {4}{G} 7/7
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
覇権(クリーチャー)(これが場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体をゲームから取り除かないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが場を離れたとき、そのカードが場に戻る。)
《雲冠の樫》(くもかんむりのかし)
クリーチャー ─ ツリーフォーク・戦士 {2}{G}{G} 3/4
到達(これは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
《雲打ち》(くもうち)
クリーチャー ─ エレメンタル {2}{G}{G}{G}{G} 7/7
瞬速
到達(これは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
雲打ちが場に出たとき、それは飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。
想起{2}{G}{G}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)
《不屈の頑固皮》(ふくつのがんこがわ)
クリーチャー ─ ツリーフォーク・戦士 {3}{G} */*
不屈の頑固皮のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする森の総数とあなたがコントロールするツリーフォークの総数の合計に等しい。
不屈の頑固皮は、あなたが他のツリーフォークをコントロールしているかぎりトランプルを持つ。
《エルフの枝曲げ》(エルフのえだまげ)
クリーチャー ─ エルフ・ドルイド {2}{G} 2/2
{Tap}:森1つを対象とする。それはターン終了時まで、他のタイプに加えてX/Xのツリーフォーク・クリーチャーになる。Xはあなたがコントロールするエルフの総数に等しい。
《エルフの賛美者》(エルフのさんびしゃ)
クリーチャー ─ エルフ・シャーマン {G} 1/1
エルフの賛美者を生け贄に捧げる:あなたはあなたの墓地にあるエルフ・カード1枚につき1点のライフを得る。
《エルフの小間使い》(エルフのこまづかい)
クリーチャー ─ エルフ・戦士 {G} 1/1
いずれかのプレイヤーが巨人呪文をプレイするたびに、あなたはエルフの小間使いの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
《エルフの先触れ》(エルフのさきぶれ)
クリーチャー ─ エルフ・ドルイド {2}{G} 1/2
エルフの先触れが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからエルフ・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。
{Tap}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
《エルフの行列》(エルフのぎょうれつ)
部族ソーサリー ─ エルフ {3}{G}
あなたがコントロールするエルフ1つにつき、緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
《勇壮な体形》(ゆうそうなたいけい)
エンチャント ─ オーラ {4}{G}{G}
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+5/+5の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
《猛牛の目》(もうぎゅうのめ)
部族エンチャント ─ エレメンタル {1}{G}
いずれかの対戦相手があなたのターン中に青の呪文をプレイするたび、あなたは緑の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。
《肥沃な大地》(ひよくなだいち)
エンチャント ─ オーラ {1}{G}
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは自分のマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
《一握りの力》(ひとにぎりのちから)
インスタント {1}{G}
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、そのクリーチャーはターン終了時まで追加の+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
《野生語りのガラク》(やせいがたりのガラク)
プレインズウォーカー ─ ガラク {2}{G}{G} 3
[+1]:土地2つを対象とし、それらをアンタップする。
[-1]:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
[-4]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
《光り葉の待ち伏せ》(ひかりはのまちぶせ)
部族インスタント ─ エルフ {2}{G}
緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを2体場に出す。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、それらのクリーチャーはターン終了時まで接死を得る。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。接死を持つクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。)
《光り葉の予見者》(ひかりはのよけんしゃ)
クリーチャー ─ エルフ・シャーマン {2}{G} 2/2
{G},{Tap}:あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。その後、それらを好きな順番で戻す。
《クローバーデルの守護者》(クローバーデルのしゅごしゃ)
クリーチャー ─ ツリーフォーク・シャーマン {5}{G}{G} 4/5
クローバーデルの守護者が場に出たとき、白の1/1のキスキン・兵士・クリーチャー・トークンを3体場に出す。
{G},キスキンを1つ生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。
《傷跡の治療》(きずあとのちりょう)
インスタント {3}{G}
クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
《追い詰め》(おいつめ)
ソーサリー {G}
クリーチャー1体とクリーチャー1体を対象とする。このターン、その前者は可能ならその後者をブロックする。
《清廉潔白な判事》(せいれんけっぱくなはんじ)
クリーチャー ─ エルフ・シャーマン {3}{G} 2/2
{Tap}:クリーチャー1体を対象とする。それの上に、あなたがコントロールするエルフ1体につき+1/+1カウンターを1個置く。
《傲慢な完全者》(ごうまんなかんぜんしゃ)
クリーチャー ─ エルフ・戦士 {2}{G} 2/2
あなたがコントロールする他のエルフ・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
{G},{Tap}:緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
《増え続ける成長》(ふえつづけるせいちょう)
ソーサリー {3}{G}{G}
クリーチャー1体と、他のクリーチャー1体と、他のクリーチャー1体を対象とする。その1体目の上に+1/+1カウンターを1個置き、その2体目の上に+1/+1カウンターを2個置き、その3体目の上に+1/+1カウンターを3個置く。
《鋸歯傷の射手》(のこばきずのしゃしゅ)
クリーチャー ─ エルフ・射手 {1}{G}{G} */*
鋸歯傷の射手のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするエルフの総数に等しい。
{Tap}:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。鋸歯傷の射手はそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
《キスキンの短刀挑み》(キスキンのたんとういどみ)
クリーチャー ─ キスキン・兵士 {1}{G} 1/1
{G},{Tap}:攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
《キスキンの哀悼語り》(キスキンのあいとうがたり)
クリーチャー ─ キスキン・スカウト {2}{G} 2/2
攻撃しているキスキンかエルフが場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
《ツキノテブクロの毒》(ツキノテブクロのどく)
インスタント {2}{G}
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで接死を得る。(それがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。)
カードを1枚引く。
《収穫祭の編み上げ》(しゅうかくさいのあみあげ)
インスタント {1}{G}
プレイヤー1人を対象とする。カード名を1つ指定する。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。そのカードが指定されたカードである場合、あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。
カードを1枚引く。
《葉光らせ》(はひからせ)
クリーチャー ─ エルフ・ドルイド {1}{G} 2/1
{Tap}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
《木化》(ぼくか)
部族エンチャント ─ ツリーフォーク・オーラ {1}{G}
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、能力を持たない0/4のツリーフォークである。
《リス・アラナの狩りの達人》(リス・アラナのかりのたつじん)
クリーチャー ─ エルフ・戦士 {2}{G}{G} 3/3
あなたがエルフ呪文をプレイするたび、あなたは緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。
《仮面の称賛者》(かめんのしょうさんしゃ)
クリーチャー ─ エルフ・シャーマン {2}{G}{G} 3/2
仮面の称賛者が場に出たとき、カードを1枚引く。
あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、あなたは{G}{G}を支払ってもよい。そうした場合、仮面の称賛者をあなたの墓地からあなたの手札に戻す。
《ナースの精鋭》(ナースのせいえい)
クリーチャー ─ エルフ・戦士 {4}{G} 4/2
ナースの精鋭をブロックできるすべてのクリーチャーは、それをブロックする。
ナースの精鋭が場に出たとき、いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、ナースの精鋭の上に+1/+1カウンターを1個置く。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
《樫瘤の戦士》(かしこぶのせんし)
クリーチャー ─ ツリーフォーク・戦士 {5}{G}{G} 5/7
警戒、トランプル
《原初の命令》(げんしょのめいれい)
ソーサリー {3}{G}{G}
以下の4つから2つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは7点のライフを得る。」「クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。」「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。」「あなたのライブラリーからクリーチャー・カード1枚を探し、それを公開して手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」
《根組み》(ねぐみ)
部族インスタント ─ ツリーフォーク {4}{G}
クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。あなたがいずれかのツリーフォークをコントロールしている場合、カードを1枚引く。
《種導きのトネリコ》(たねみちびきのトネリコ)
クリーチャー ─ ツリーフォーク・ドルイド {4}{G} 4/4
種導きのトネリコが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはあなたのライブラリーから森カードを最大3枚まで探してもよい。そうしたなら、それらをタップ状態で場に出す。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
《春の大掃除》(はるのおおそうじ)
インスタント {1}{G}
エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、あなたの対戦相手がコントロールするすべてのエンチャントを破壊する。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
《森のこだま》(もりのこだま)
エンチャント {G}
あなたが激突を行なって勝つたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。(この能力は激突が終わった後で誘発する。)
《森林の庇護者》(しんりんのひごしゃ)
クリーチャー ─ ツリーフォーク・戦士 {4}{G} 4/6
あなたがコントロールする他のツリーフォーク・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他のツリーフォークと森は破壊されない。
《ツリーフォークの先触れ》(ツリーフォークのさきぶれ)
クリーチャー ─ ツリーフォーク・ドルイド {G} 0/3
ツリーフォークの先触れが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからツリーフォーク・カードか森カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。
《活力》(かつりょく)
クリーチャー ─ エレメンタル・インカーネーション {3}{G}{G}{G} 6/6
トランプル
あなたがコントロールする活力以外のクリーチャーにダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減し、0にする。これにより軽減されたダメージ1点につき、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
活力がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、それをオーナーの墓地に加えて切り直す。
《巣穴滅ぼしのエルフ》(すあなほろぼしのエルフ)
クリーチャー ─ エルフ・戦士 {1}{G} 1/1
プロテクション(ゴブリン)
《森林の変わり身》(しんりんのかわりみ)
クリーチャー ─ 多相の戦士 {1}{G} 2/2
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
《森林の案内》(しんりんのあんない)
ソーサリー {3}{G}
あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、あなたがコントロールするすべての森をアンタップする。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
森林の案内をゲームから取り除く。
《レンの地の群れ使い》(レンのちのむれつかい)
クリーチャー ─ エルフ・戦士 {3}{G} 5/5
覇権(エルフ)(これが場に出たとき、あなたがコントロールする他のエルフ1つをゲームから取り除かないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが場を離れたとき、そのカードが場に戻る。)
{2}{G}:緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
あなたがコントロールする各狼は接死を持つ。(それがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。)
《レンの地の克服者》(レンのちのこくふくしゃ)
クリーチャー ─ エルフ・戦士 {1}{G} 3/3
レンの地の克服者をプレイするための追加コストとして、あなたの手札にあるエルフ・カードを1枚公開するか{3}を支払う。
接死(このクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。)
《豪腕のブライオン》(ごうわんのブライオン)
伝説のクリーチャー ─ 巨人・戦士 {2}{R}{W} 4/4
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。)
{R},{Tap},豪腕のブライオン以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。豪腕のブライオンはそのプレイヤーに、その生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
《包囲の搭、ドラン》(ほういのとう、ドラン)
伝説のクリーチャー ─ ツリーフォーク・シャーマン {B}{G}{W} 0/5
各クリーチャーは、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
《ガドック・ティーグ》(ガドック・ティーグ)
伝説のクリーチャー ─ キスキン・アドバイザー {G}{W} 2/2
点数で見たマナ・コストが4以上のクリーチャーでない呪文はプレイできない。
マナ・コストに{X}を含むクリーチャーでない呪文はプレイできない。
《概念の群れ》(がいねんのむれ)
伝説のクリーチャー ─ エレメンタル {W}{U}{B}{R}{G} 5/5
警戒、トランプル、速攻
{W}{U}{B}{R}{G}:あなたの墓地にあるエレメンタル・カード1枚を対象とする。あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。
《光り葉のナース》(ひかりはのナース)
伝説のクリーチャー ─ エルフ・戦士 {3}{B}{G} 4/4
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーに、無作為に選んだカードを1枚捨てさせてもよい。
いずれかの対戦相手がカードを捨てるたび、あなたは緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。
《川の案内者、シグ》(かわのあんないしゃ、シグ)
伝説のクリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード {W}{U} 2/2
島渡り
{1}{W}:あなたがコントロールするマーフォーク1つを対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。
《ボガートの汁婆》(ボガートのしるばば)
伝説のクリーチャー ─ ゴブリン・シャーマン {2}{B}{R} 3/3
畏怖
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの墓地にあるゴブリン・カード1枚をあなたの手札に戻してもよい。
《噛み付く突風、ウィドウェン》(かみつくとっぷう、ウィドウェン)
伝説のクリーチャー ─ フェアリー・ウィザード {2}{U}{B} 3/3
瞬速
飛行
{U}{B},1点のライフを支払う:噛み付く突風、ウィドウェンをオーナーの手札に戻す。
《コルフェノールの骨壷》(コルフェノールのこつつぼ)
アーティファクト {3}
いずれかのタフネスが4以上のクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたはそれをゲームから取り除いてもよい。
ターン終了時に、コルフェノールの骨壷により3枚以上のカードがゲームから取り除かれている場合、コルフェノールの骨壷を生け贄に捧げる。そうした場合、それらのカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。
《死裂の剣》(しれつのけん)
アーティファクト ─ 装備品 {4}
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたはあなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚場に出して死裂の剣をそれにつけてもよい。
装備{2}
《巨岩の門》(きょがんのもん)
アーティファクト {2}
あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減し、0にする。
《薬草の湿布》(やくそうのしっぷ)
アーティファクト {0}
{3},薬草の湿布を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
《ツキノテブクロのエキス》(ツキノテブクロのエキス)
アーティファクト {3}
ツキノテブクロのエキスを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ツキノテブクロのエキスはそれに2点のダメージを与える。
《ブライトハースの指輪》(ブライトハースのゆびわ)
アーティファクト {3}
あなたがいずれかの起動型能力をプレイするたび、それがマナ能力でない場合、あなたは{2}を支払ってもよい。そうした場合、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
《ルーン刻みの鍾乳石》(ルーンきざみのしょうにゅうせき)
アーティファクト ─ 装備品 {1}
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにすべてのクリーチャー・タイプである。
装備{2}
《バネ葉の太鼓》(バネはのたいこ)
アーティファクト {1}
{Tap},あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
《アメジストのとげ》(アメジストのとげ)
アーティファクト {2}
クリーチャーでない呪文をプレイするためのコストは{1}多くなる。
《千年霊薬》(せんねんれいやく)
アーティファクト {3}
あなたは、あなたがコントロールしているクリーチャーの起動型能力を、そのクリーチャーが速攻を持っているかのようにプレイしてもよい。
{1},{Tap}:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
《双子化のガラス》(ふたごかのガラス)
アーティファクト {4}
{1},{Tap}:あなたはあなたの手札にある土地でないカード1枚を、このターン、それと同じ名前の呪文がプレイされている場合、マナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。
《放浪者の小枝》(ほうろうしゃのこえだ)
アーティファクト {1}
{1},放浪者の小枝を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
《古の円形劇場》(いにしえのえんけいげきじょう)
土地 存在しません
古えの円形劇場が場に出るに際し、あなたは自分の手札にある巨人カードを1枚公開してもよい。そうしない場合、古えの円形劇場はタップ状態で場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{R}{W}を加える。
《婆のあばら家》(ばばのあばらや)
土地 存在しません
婆のあばら家が場に出るに際し、あなたは自分の手札にあるゴブリン・カードを1枚公開してもよい。そうしない場合、婆のあばら家はタップ状態で場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{B}{R}を加える。
《光り葉の宮殿》(ひかりはのきゅうでん)
土地 存在しません
光り葉の宮殿が場に出るに際し、あなたは自分の手札にあるエルフ・カードを1枚公開してもよい。そうしない場合、光り葉の宮殿はタップ状態で場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{B}{G}を加える。
《吠え歯のうろ穴》(ほえはのうろあな)
土地 存在しません
秘匿(この土地はタップ状態で場に出る。そうしたとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見て、そのうち1枚を裏向きにゲームから取り除き、その後残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
{Tap}:あなたのマナ・プールに{B}を加える。
{B},{Tap}:各プレイヤーの手札にカードがない場合、あなたはその取り除かれたカードを、それのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
《苔汁の橋》(こけじるのはし)
土地 存在しません
秘匿(この土地はタップ状態で場に出る。そうしたとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見て、そのうち1枚を裏向きにゲームから取り除き、その後残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
{Tap}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
{G},{Tap}:あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの合計が10以上である場合、あなたはその取り除かれたカードをマナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。
《人里離れた谷間》(ひとざとはなれたたにま)
土地 存在しません
人里離れた谷間が場に出るに際し、あなたは自分の手札にあるフェアリー・カードを1枚公開してもよい。そうしない場合、人里離れた谷間はタップ状態で場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{U}{B}を加える。
《殻船着の島》(からふなつきのしま)
土地 存在しません
秘匿(この土地はタップ状態で場に出る。そうしたとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見て、そのうち1枚を裏向きにゲームから取り除き、その後残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
{Tap}:あなたのマナ・プールに{U}を加える。
{U},{Tap}:いずれかのライブラリーのカードが20枚以下である場合、あなたはその取り除かれたカードをマナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。
《ゆらめく岩屋》(ゆらめくいわや)
土地 存在しません
{Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{1},{Tap}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
《背骨岩の小山》(せぼねいわのこやま)
土地 存在しません
秘匿(この土地はタップ状態で場に出る。そうしたとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見て、そのうち1枚を裏向きにゲームから取り除き、その後残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
{Tap}:あなたのマナ・プールに{R}を加える。
{R},{Tap}:このターン、いずれかの対戦相手に7点以上のダメージが与えられている場合、あなたはその取り除かれたカードをマナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。
《鮮烈な岩山》(せんれつないわやま)
土地 存在しません
鮮烈な岩山は、上に蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{R}を加える。
{Tap},鮮烈な岩山から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
《鮮烈な小川》(せんれつなおがわ)
土地 存在しません
鮮烈な小川は、上に蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{U}を加える。
{Tap},鮮烈な小川から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
《鮮烈な林》(せんれつなはやし)
土地 存在しません
鮮烈な林は、上に蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
{Tap},鮮烈な林から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
《鮮烈な湿地》(せんれつなしっち)
土地 存在しません
鮮烈な湿地は、上に蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{B}を加える。
{Tap},鮮烈な湿地から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
《鮮烈な草地》(せんれつなくさち)
土地 存在しません
鮮烈な草地は、上に蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{W}を加える。
{Tap},鮮烈な草地から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
《ワンダーワインの分岐点》(ワンダーワインのぶんきてん)
土地 存在しません
ワンダーワインの分岐点が場に出るに際し、あなたは自分の手札にあるマーフォーク・カードを1枚公開してもよい。そうしない場合、ワンダーワインの分岐点はタップ状態で場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{W}{U}を加える。
《風立ての高地》(かぜだてのこうち)
土地 存在しません
秘匿(この土地はタップ状態で場に出る。そうしたとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見て、そのうち1枚を裏向きにゲームから取り除き、その後残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
{Tap}:あなたのマナ・プールに{W}を加える。
{W},{Tap}:このターン、あなたが3体以上のクリーチャーで攻撃していた場合、あなたはその取り除いたカードをマナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。
《平地》(へいち)
基本土地 ─ 平地 存在しません
《平地》(へいち)
基本土地 ─ 平地 存在しません
《平地》(へいち)
基本土地 ─ 平地 存在しません
《平地》(へいち)
基本土地 ─ 平地 存在しません
《島》(しま)
基本土地 ─ 島 存在しません
《島》(しま)
基本土地 ─ 島 存在しません
《島》(しま)
基本土地 ─ 島 存在しません
《島》(しま)
基本土地 ─ 島 存在しません
《沼》(ぬま)
基本土地 ─ 沼 存在しません
《沼》(ぬま)
基本土地 ─ 沼 存在しません
《沼》(ぬま)
基本土地 ─ 沼 存在しません
《沼》(ぬま)
基本土地 ─ 沼 存在しません
《山》(やま)
基本土地 ─ 山 存在しません
《山》(やま)
基本土地 ─ 山 存在しません
《山》(やま)
基本土地 ─ 山 存在しません
《山》(やま)
基本土地 ─ 山 存在しません
《森》(もり)
基本土地 ─ 森 存在しません
《森》(もり)
基本土地 ─ 森 存在しません
《森》(もり)
基本土地 ─ 森 存在しません
《森》(もり)
基本土地 ─ 森 存在しません
 
 
 
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