《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》(おうごんのたてがみのアジャニ) {2}{W}{W} Planeswalker - Ajani 4 +1: You gain 2 life. -1: Put a +1/+1 counter on each creature you control. Those creatures gain vigilance until end of turn. -6: Put a white Avatar creature token into play with "This creature's power and toughness are each equal to your life total." -- プレインズウォーカー ─ アジャニ 4 [+1]:あなたは2点のライフを得る。 [-1]:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置く。それらのクリーチャーはターン終了時まで警戒を得る。 [-6]:「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたのライフの総量に等しい。」を持つ白のアバター・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 《ノールリッジの裁き人/Arbiter of Knollridge》(ノールリッジのさばきびと) {6}{W} Creature - Giant Wizard 5/5 Vigilance When Arbiter of Knollridge comes into play, each player's life total becomes the highest life total among all players. -- クリーチャー ─ 巨人・ウィザード 5/5 警戒 ノールリッジの裁き人が場に出たとき、各プレイヤーのライフの総量は、すべてのプレイヤーの中で最も高いライフの総量になる。 《質素な命令/Austere Command》(しっそなめいれい) {4}{W}{W} Sorcery Choose two - Destroy all artifacts; or destroy all enchantments; or destroy all creatures with converted mana cost 3 or less; or destroy all creatures with converted mana cost 4 or greater. -- ソーサリー 以下の4つから2つを選ぶ。「すべてのアーティファクトを破壊する。」「すべてのエンチャントを破壊する。」「点数で見たマナ・コストが3以下のすべてのクリーチャーを破壊する。」「点数で見たマナ・コストが4以上のすべてのクリーチャーを破壊する。」 《鳥の変わり身/Avian Changeling》(とりのかわりみ) {2}{W} Creature - Shapeshifter 2/2 Changeling (This card is every creature type at all times.) Flying -- クリーチャー ─ 多相の戦士 2/2 多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) 飛行 《熟達した戦い/Battle Mastery》(じゅくたつしたたたかい) {2}{W} Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature has double strike. -- エンチャント ─ オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは二段攻撃を持つ。 《キンズベイルの勇士、ブリジッド/Brigid, Hero of Kinsbaile》(キンズベイルのゆうし、ブリジッド) {2}{W}{W} Legendary Creature - Kithkin Archer 2/3 First strike {Tap}: Brigid, Hero of Kinsbaile deals 2 damage to each attacking or blocking creature target player controls. -- 伝説のクリーチャー ─ キスキン・射手 2/3 先制攻撃 {Tap}:プレイヤー1人を対象とする。キンズベイルの勇士、ブリジッドはそのプレイヤーがコントロールする攻撃かブロックしている各クリーチャーに、それぞれ2点のダメージを与える。 《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》(ブレンタンのろのせわにん) {W} Creature - Kithkin Wizard 1/1 Protection from red Sacrifice Burrenton Forge-Tender: Prevent all damage a red source of your choice would deal this turn. -- クリーチャー ─ キスキン・ウィザード 1/1 プロテクション(赤) ブレンタンの炉の世話人を生け贄に捧げる:このターン、あなたが選んだ赤の発生源1つが与えるダメージをすべて軽減し、0にする。 《主の後継ぎ/Cenn's Heir》(あるじのあとつぎ) {1}{W} Creature - Kithkin Soldier 1/1 Whenever Cenn's Heir attacks, it gets +1/+1 until end of turn for each other attacking Kithkin. -- クリーチャー ─ キスキン・兵士 1/1 主の後継ぎが攻撃するたび、それはターン終了時まで、他の攻撃している各キスキン1体につき+1/+1の修整を受ける。 《変わり身の勇士/Changeling Hero》(かわりみのゆうし) {4}{W} Creature - Shapeshifter 4/4 Changeling (This card is every creature type at all times.) Champion a creature (When this comes into play, sacrifice it unless you remove another creature you control from the game. When this leaves play, that card returns to play.) Lifelink (Whenever this creature deals damage, you gain that much life.) -- クリーチャー ─ 多相の戦士 4/4 多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) 覇権(クリーチャー)(これが場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体をゲームから取り除かないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが場を離れたとき、そのカードが場に戻る。) 絆魂(このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。) 《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger》(くもやぎのレインジャー) {3}{W}{W} Creature - Giant Warrior 3/3 When Cloudgoat Ranger comes into play, put three 1/1 white Kithkin Soldier creature tokens into play. Tap three untapped Kithkin you control: Cloudgoat Ranger gets +2/+0 and gains flying until end of turn. -- クリーチャー ─ 巨人・戦士 3/3 雲山羊のレインジャーが場に出たとき、白の1/1のキスキン・兵士・クリーチャー・トークンを3体場に出す。 あなたがコントロールするアンタップ状態のキスキンを3つタップする:雲山羊のレインジャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに飛行を得る。 《外身の交換/Crib Swap》(そとみのこうかん) {2}{W} Tribal Instant - Shapeshifter Changeling (This card is every creature type at all times.) Remove target creature from the game. Its controller puts a 1/1 colorless Shapeshifter creature token with changeling into play. -- 部族インスタント ─ 多相の戦士 多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。それのコントローラーは、多相を持つ無色の1/1の多相の戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 《夜明けヒラメ/Dawnfluke》(よあけヒラメ) {3}{W} Creature - Elemental 0/3 Flash When Dawnfluke comes into play, prevent the next 3 damage that would be dealt to target creature or player this turn. Evoke {W} (You may play this spell for its evoke cost. If you do, it's sacrificed when it comes into play.) -- クリーチャー ─ エレメンタル 0/3 瞬速 夜明けヒラメが場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。それに次に与えられるダメージを3点軽減する。 想起{W}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。) 《絡め取る罠/Entangling Trap》(からめとるわな) {1}{W} Enchantment Whenever you clash, tap target creature an opponent controls. If you won, that creature doesn't untap during its controller's next untap step. (This ability triggers after the clash ends.) -- エンチャント あなたが激突を行うたび、いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。あなたが勝っていた場合、そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。(この能力は激突が終わった後で誘発する。) 《強き者の優位/Favor of the Mighty》(つよきもののゆうい) {1}{W} Tribal Enchantment - Giant Each creature with the highest converted mana cost has protection from all colors. -- 部族エンチャント ─ 巨人 点数で見たマナ・コストが最も大きい各クリーチャーは、それぞれプロテクション(すべての色)を持つ。 《突風粉の魔道士/Galepowder Mage》(とっぷうふんのまどうし) {3}{W} Creature - Kithkin Wizard 3/3 Flying Whenever Galepowder Mage attacks, remove another target creature from the game. Return that card to play under its owner's control at end of turn. -- クリーチャー ─ キスキン・ウィザード 3/3 飛行 突風粉の魔道士が攻撃するたび、他のクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。ターン終了時に、そのカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。 《ゴールドメドウの身かわし/Goldmeadow Dodger》(ゴールドメドウのみかわし) {W} Creature - Kithkin Rogue 1/1 Goldmeadow Dodger can't be blocked by creatures with power 4 or greater. -- クリーチャー ─ キスキン・ならず者 1/1 ゴールドメドウの身かわしは、パワーが4以上のクリーチャーによってブロックされない。 《ゴールドメドウの侵略者/Goldmeadow Harrier》(ゴールドメドウのしんりゃくしゃ) {W} Creature - Kithkin Soldier 1/1 {W}, {Tap}: Tap target creature. -- クリーチャー ─ キスキン・兵士 1/1 {W},{Tap}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart》(ゴールドメドウのじゅうちん) {W} Creature - Kithkin Soldier 2/2 As an additional cost to play Goldmeadow Stalwart, reveal a Kithkin card from your hand or pay {3}. -- クリーチャー ─ キスキン・兵士 2/2 ゴールドメドウの重鎮をプレイするための追加コストとして、あなたの手札にあるキスキン・カードを1枚公開するか{3}を支払う。 《銛撃ちの狙撃者/Harpoon Sniper》(もりうちのそげきしゃ) {2}{W} Creature - Merfolk Archer 2/2 {W}, {Tap}: Harpoon Sniper deals X damage to target attacking or blocking creature, where X is the number of Merfolk you control. -- クリーチャー ─ マーフォーク・射手 2/2 {W},{Tap}:攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。銛撃ちの狙撃者はそれにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールするマーフォークの総数に等しい。 《丘漁りの巨人/Hillcomber Giant》(おかあさりのきょじん) {2}{W}{W} Creature - Giant Scout 3/3 Mountainwalk -- クリーチャー ─ 巨人・スカウト 3/3 山渡り 《雄鹿の蹄の跡/Hoofprints of the Stag》(おじかのひづめのあと) {1}{W} Tribal Enchantment - Elemental Whenever you draw a card, you may put a hoofprint counter on Hoofprints of the Stag. {2}{W}, Remove four hoofprint counters from Hoofprints of the Stag: Put a 4/4 white Elemental creature token with flying into play. Play this ability only during your turn. -- 部族エンチャント ─ エレメンタル あなたがカードを引くたび、あなたは雄鹿の蹄の跡の上に蹄跡カウンターを1個置いてもよい。 {2}{W},雄鹿の蹄の跡から蹄跡カウンターを4個取り除く:飛行を持つ白の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体場に出す。この能力は、あなたのターンにのみプレイできる。 《水流を読む者/Judge of Currents》(すいりゅうをよむもの) {1}{W} Creature - Merfolk Wizard 1/1 Whenever a Merfolk you control becomes tapped, you may gain 1 life. -- クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード 1/1 あなたがコントロールするいずれかのマーフォークがタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。 《キンズベイルの風船使い/Kinsbaile Balloonist》(キンズベイルのふうせんづかい) {3}{W} Creature - Kithkin Soldier 2/2 Flying Whenever Kinsbaile Balloonist attacks, you may have target creature gain flying until end of turn. -- クリーチャー ─ キスキン・兵士 2/2 飛行 キンズベイルの風船使いが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで飛行を持つ。」を選んでもよい。 《キンズベイルの散兵/Kinsbaile Skirmisher》(キンズベイルのさんへい) {1}{W} Creature - Kithkin Soldier 2/2 When Kinsbaile Skirmisher comes into play, target creature gets +1/+1 until end of turn. -- クリーチャー ─ キスキン・兵士 2/2 キンズベイルの散兵が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 《キスキンの大心臓/Kithkin Greatheart》(キスキンのだいしんぞう) {1}{W} Creature - Kithkin Soldier 2/1 As long as you control a Giant, Kithkin Greatheart gets +1/+1 and has first strike. -- クリーチャー ─ キスキン・兵士 2/1 あなたが巨人をコントロールしているかぎり、キスキンの大心臓は+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 《キスキンの先触れ/Kithkin Harbinger》(キスキンのさきぶれ) {2}{W} Creature - Kithkin Wizard 1/3 When Kithkin Harbinger comes into play, you may search your library for a Kithkin card, reveal it, then shuffle your library and put that card on top of it. -- クリーチャー ─ キスキン・ウィザード 1/3 キスキンの先触れが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからキスキン・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。 《キスキンの癒し手/Kithkin Healer》(キスキンのいやして) {2}{W} Creature - Kithkin Cleric 2/2 {Tap}: Prevent the next 1 damage that would be dealt to target creature or player this turn. -- クリーチャー ─ キスキン・クレリック 2/2 {Tap}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを1点軽減する。 《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain》(メドウグレインのきし) {W}{W} Creature - Kithkin Knight 2/2 First strike Lifelink (Whenever this creature deals damage, you gain that much life.) -- クリーチャー ─ キスキン・騎士 2/2 先制攻撃 絆魂(このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。) 《住処見張りの巨人/Lairwatch Giant》(すみかみはりのきょじん) {5}{W} Creature - Giant Warrior 5/3 Lairwatch Giant can block an additional creature. Whenever Lairwatch Giant blocks two or more creatures, it gains first strike until end of turn. -- クリーチャー ─ 巨人・戦士 5/3 住処見張りの巨人は、本来に加えてさらに1体のクリーチャーをブロックできる。 住処見張りの巨人が2体以上のクリーチャーをブロックするたび、それはターン終了時まで先制攻撃を得る。 《民兵団の誇り/Militia's Pride》(みんぺいだんのほこり) {1}{W} Tribal Enchantment - Kithkin Whenever a nontoken creature you control attacks, you may pay {W}. If you do, put a 1/1 white Kithkin Soldier creature token into play tapped and attacking. -- 部族エンチャント ─ キスキン あなたがコントロールするいずれかのトークンでないクリーチャーが攻撃するたび、あなたは{W}を支払ってもよい。そうした場合、タップ状態で攻撃している白の1/1のキスキン・兵士・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 《鏡の精体/Mirror Entity》(かがみのせいたい) {2}{W} Creature - Shapeshifter 1/1 Changeling (This card is every creature type at all times.) {X}: Creatures you control become X/X and gain all creature types until end of turn. -- クリーチャー ─ 多相の戦士 1/1 多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) {X}:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までX/Xになるとともにすべてのクリーチャー・タイプを得る。 《首のへし折り/Neck Snap》(くびのへしおり) {3}{W} Instant Destroy target attacking or blocking creature. -- インスタント 攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 《樫の喧嘩屋/Oaken Brawler》(かしのけんかや) {3}{W} Creature - Treefolk Warrior 2/4 When Oaken Brawler comes into play, clash with an opponent. If you win, put a +1/+1 counter on Oaken Brawler. (Each clashing player reveals the top card of his or her library, then puts that card on the top or bottom. A player wins if his or her card had a higher converted mana cost.) -- クリーチャー ─ ツリーフォーク・戦士 2/4 樫の喧嘩屋が場に出たとき、いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、樫の喧嘩屋の上に+1/+1カウンターを1個置く。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) 《忘却の輪/Oblivion Ring》(ぼうきゃくのわ) {2}{W} Enchantment When Oblivion Ring comes into play, remove another target nonland permanent from the game. When Oblivion Ring leaves play, return the removed card to play under its owner's control. -- エンチャント 忘却の輪が場に出た時、他の土地でないパーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。 忘却の輪が場に離れたとき、その取り除いたカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。 《チドリの騎士/Plover Knights》(チドリのきし) {3}{W}{W} Creature - Kithkin Knight 3/3 Flying, first strike -- クリーチャー ─ キスキン・騎士 3/3 飛行、先制攻撃 《花粉の子守唄/Pollen Lullaby》(かふんのこもりうた) {1}{W} Instant Prevent all combat damage that would be dealt this turn. Clash with an opponent. If you win, creatures that player controls don't untap during the player's next untap step. (Each clashing player reveals the top card of his or her library, then puts that card on the top or bottom. A player wins if his or her card had a higher converted mana cost.) -- インスタント このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減し、0にする。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) 《清純/Purity》(せいじゅん) {3}{W}{W}{W} Creature - Elemental Incarnation 6/6 Flying If a spell or ability would deal damage to you, prevent that damage. You gain life equal to the damage prevented this way. When Purity is put into a graveyard from anywhere, shuffle it into its owner's library. -- クリーチャー ─ エレメンタル・インカーネーション 6/6 飛行 いずれかの呪文や能力があなたにダメージを与える場合、そのダメージを軽減し、0にする。あなたはこれにより軽減されたダメージに等しい点数のライフを得る。 清純がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、それをオーナーの墓地に加えて切り直す。 《歩哨の樫/Sentry Oak》(ほしょうのかし) {4}{W} Creature - Treefolk Warrior 3/5 Defender At the beginning of combat on your turn, you may clash with an opponent. If you win, Sentry Oak gets +2/+0 and loses defender until end of turn. (Each clashing player reveals the top card of his or her library, then puts that card on the top or bottom. A player wins if his or her card had a higher converted mana cost.) -- クリーチャー ─ ツリーフォーク・戦士 3/5 防衛 あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたはいずれかの対戦相手と激突を行ってもよい。あなたが勝った場合、歩哨の樫はターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに防衛を失う。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) 《ヴェリズ・ヴェルの盾/Shields of Velis Vel》(ヴェリズ・ヴェルのたて) {W} Tribal Instant - Shapeshifter Changeling (This card is every creature type at all times.) Creatures target player controls get +0/+1 and gain all creature types until end of turn. -- 部族インスタント ─ 多相の戦士 多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+1の修整を受けるとともにすべてのクリーチャー・タイプを得る。 《飛翔する希望/Soaring Hope》(ひしょうするきぼう) {4}{W} Enchantment - Aura Enchant creature When Soaring Hope comes into play, you gain 3 life. Enchanted creature has flying. {W}: Put Soaring Hope on top of its owner's library. -- エンチャント ─ オーラ エンチャント(クリーチャー) 飛翔する希望が場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。 エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。 {W}:飛翔する希望をオーナーのライブラリーの一番上に置く。 《スプリングジャックの騎士/Springjack Knight》(スプリングジャックのきし) {2}{W} Creature - Kithkin Knight 2/1 Whenever Springjack Knight attacks, clash with an opponent. If you win, target creature gains double strike until end of turn. (Each clashing player reveals the top card of his or her library, then puts that card on the top or bottom. A player wins if his or her card had a higher converted mana cost.) -- クリーチャー ─ キスキン・騎士 2/1 スプリングジャックの騎士が攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、それはターン終了時まで二段攻撃を得る。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) 《群れの召喚/Summon the School》(むれのしょうかん) {3}{W} Tribal Sorcery - Merfolk Put two 1/1 blue Merfolk Wizard creature tokens into play. Tap four untapped Merfolk you control: Return Summon the School from your graveyard to your hand. -- 部族ソーサリー ─ マーフォーク 青の1/1のマーフォーク・ウィザード・クリーチャー・トークンを2体場に出す。 あなたがコントロールするアンタップ状態のマーフォークを4体タップする:あなたの墓地にある群れの召喚をあなたの手札に戻す。 《思考の糸のうねり/Surge of Thoughtweft》(しこうのいとのうねり) {1}{W} Tribal Instant - Kithkin Creatures you control get +1/+1 until end of turn. If you control a Kithkin, draw a card. -- 部族インスタント ─ キスキン あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。あなたがいずれかのキスキンをコントロールしている場合、カードを1枚引く。 《思考の糸の三人衆/Thoughtweft Trio》(しこうのいとのさんにんしゅう) {2}{W}{W} Creature - Kithkin Soldier 5/5 First strike, vigilance Champion a Kithkin (When this comes into play, sacrifice it unless you remove another Kithkin you control from the game. When this leaves play, that card returns to play.) Thoughtweft Trio can block any number of creatures. -- クリーチャー ─ キスキン・兵士 5/5 先制攻撃、警戒 覇権(キスキン)(これが場に出たとき、あなたがコントロールする他のキスキン1つをゲームから取り除かないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが場を離れたとき、そのカードが場に戻る。) 思考の糸の三人衆は、望む数のクリーチャーをブロックできる。 《三つ目巨人の視線/Triclopean Sight》(みつめきょじんのしせん) {1}{W} Enchantment - Aura Flash Enchant creature When Triclopean Sight comes into play, untap enchanted creature. Enchanted creature gets +1/+1 and has vigilance. -- エンチャント ─ オーラ 瞬速 エンチャント(クリーチャー) 三つ目巨人の視線が場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。 エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。 《深みの古参兵/Veteran of the Depths》(ふかみのこさんへい) {3}{W} Creature - Merfolk Soldier 2/2 Whenever Veteran of the Depths becomes tapped, you may put a +1/+1 counter on it. -- クリーチャー ─ マーフォーク・兵士 2/2 深みの古参兵がタップ状態になるたび、あなたはそれの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。 《大喋りの薬剤師/Wellgabber Apothecary》(おおしゃべりのやくざいし) {4}{W} Creature - Merfolk Cleric 2/3 {1}{W}: Prevent all damage that would be dealt to target tapped Merfolk or Kithkin creature this turn. -- クリーチャー ─ マーフォーク・クレリック 2/3 {1}{W}:タップ状態の、マーフォーク・クリーチャー1体かキスキン・クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるダメージをすべて軽減し、0にする。 《薄れ馬/Wispmare》(うすれうま) {2}{W} Creature - Elemental 1/3 Flying When Wispmare comes into play, destroy target enchantment. Evoke {W} (You may play this spell for its evoke cost. If you do, it's sacrificed when it comes into play.) -- クリーチャー ─ エレメンタル 1/3 飛行 薄れ馬が場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 想起{W}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。) 《皺だらけの主/Wizened Cenn》(しわだらけのあるじ) {W}{W} Creature - Kithkin Cleric 2/2 Other Kithkin creatures you control get +1/+1. -- クリーチャー ─ キスキン・クレリック 2/2 あなたがコントロールする他のキスキン・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 《霊気撃ち/AEthersnipe》(れいきうち) {5}{U} Creature - Elemental 4/4 When AEthersnipe comes into play, return target nonland permanent to its owner's hand. Evoke {1}{U}{U} (You may play this spell for its evoke cost. If you do, it's sacrificed when it comes into play.) -- クリーチャー ─ エレメンタル 4/4 霊気撃ちが場に出たとき、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 想起{1}{U}{U}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。) 《アメーバの変わり身/Amoeboid Changeling》(アメーバのかわりみ) {1}{U} Creature - Shapeshifter 1/1 Changeling (This card is every creature type at all times.) {Tap}: Target creature gains all creature types until end of turn. {Tap}: Target creature loses all creature types until end of turn. -- クリーチャー ─ 多相の戦士 1/1 多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) {Tap}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まですべてのクリーチャー・タイプを得る。 {Tap}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まですべてのクリーチャー・タイプを失う。 《水大工の意思/Aquitect's Will》(みずだいくのいし) {U} Tribal Sorcery - Merfolk Put a flood counter on target land. That land is an Island in addition to its other types as long as it has a flood counter on it. If you control a Merfolk, draw a card. -- 部族ソーサリー ─ マーフォーク 土地1つを対象とし、それの上に洪水カウンターを1個置く。その土地は、それの上に洪水カウンターが置かれているかぎり、それの他のタイプに加えて島でもある。あなたがマーフォークをコントロールしている場合、カードを1枚引く。 《ベンティコア/Benthicore》(ベンティコア) {6}{U} Creature - Elemental 5/5 When Benthicore comes into play, put two 1/1 blue Merfolk Wizard creature tokens into play. Tap two untapped Merfolk you control: Untap Benthicore. It gains shroud until end of turn. (It can't be the target of spells or abilities.) -- クリーチャー ─ エレメンタル 5/5 ベンティコアが場に出たとき、青の1/1のマーフォーク・ウィザード・クリーチャー・トークンを2体場に出す。 あなたがコントロールするマーフォークを2つタップする:ベンティコアをアンタップする。それはターン終了時まで被覆を得る。(それは呪文や能力の対象にならない。) 《砕けた野望/Broken Ambitions》(くだけたやぼう) {X}{U} Instant Counter target spell unless its controller pays {X}. Clash with an opponent. If you win, that spell's controller puts the top four cards of his or her library into his or her graveyard. (Each clashing player reveals the top card of his or her library, then puts that card on the top or bottom. A player wins if his or her card had a higher converted mana cost.) -- インスタント 呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{X}を支払わない限り、それを打ち消す。い ずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、その呪文のコントローラーは、自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを自分の墓地に置く。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) 《魅惑的な一瞥/Captivating Glance》(みわくてきないちべつ) {2}{U} Enchantment - Aura Enchant creature At the end of your turn, clash with an opponent. If you win, gain control of enchanted creature. Otherwise, that player gains control of enchanted creature. (Each clashing player reveals the top card of his or her library, then puts that card on the top or bottom. A player wins if his or her card had a higher converted mana cost.) -- エンチャント ─ オーラ エンチャント(クリーチャー) あなたのターンの終了時に、いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、エンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。そうでない場合、そのプレイヤーがエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) 《謎めいた命令/Cryptic Command》(なぞめいためいれい) {1}{U}{U}{U} Instant Choose two - Counter target spell; or return target permanent to its owner's hand; or tap all creatures your opponents control; or draw a card. -- インスタント 以下の4つから2つを選ぶ。「呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」「パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」「あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。」「カードを1枚引く。」 《深海踏みのメロウ/Deeptread Merrow》(しんかいふみのメロウ) {1}{U} Creature - Merfolk Rogue 2/1 {U}: Deeptread Merrow gains islandwalk until end of turn. -- クリーチャー ─ マーフォーク・ならず者 2/1 {U}:深海踏みのメロウはターン終了時まで島渡りを得る。 《秘密を溺れさせる者/Drowner of Secrets》(ひみつをおぼれさせるもの) {2}{U} Creature - Merfolk Wizard 1/3 Tap an untapped Merfolk you control: Target player puts the top card of his or her library into his or her graveyard. -- クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード 1/3 あなたがコントロールするアンタップ状態のマーフォークを1つタップする:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。 《自我の消去/Ego Erasure》(じがのしょうきょ) {2}{U} Tribal Instant - Shapeshifter Changeling (This card is every creature type at all times.) Creatures target player controls get -2/-0 and lose all creature types until end of turn. -- 部族インスタント ─ 多相の戦士 多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで−2/−0の修整を受けるとともにすべてのクリーチャー・タイプを失う。 《天上のヒゲエラ/Ethereal Whiskergill》(てんじょうのヒゲエラ) {3}{U} Creature - Elemental 4/3 Flying Ethereal Whiskergill can't attack unless defending player controls an Island. -- クリーチャー ─ エレメンタル 4/3 飛行 天上のヒゲエラは、防御プレイヤーが島をコントロールしていない限り攻撃できない。 《妖精の先触れ/Faerie Harbinger》(ようせいのさきぶれ) {3}{U} Creature - Faerie Wizard 2/2 Flash Flying When Faerie Harbinger comes into play, you may search your library for a Faerie card, reveal it, then shuffle your library and put that card on top of it. -- クリーチャー ─ フェアリー・ウィザード 2/2 瞬速 飛行 妖精の先触れが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからフェアリー・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。 《妖精の計略/Faerie Trickery》(ようせいのけいりゃく) {1}{U}{U} Tribal Instant - Faerie Counter target non-Faerie spell. If that spell is countered this way, remove it from the game instead of putting it into its owner's graveyard. -- 部族インスタント ─ フェアリー フェアリーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりにゲームから取り除く。 《休賢者/Fallowsage》(きゅうけんじゃ) {3}{U} Creature - Merfolk Wizard 2/2 Whenever Fallowsage becomes tapped, you may draw a card. -- クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード 2/2 休賢者がタップ状態になるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 《使い魔の策略/Familiar's Ruse》(つかいまのさくりゃく) {U}{U} Instant As an additional cost to play Familiar's Ruse, return a creature you control to its owner's hand. Counter target spell. -- インスタント 使い魔の策略をプレイするための追加コストとして、あなたがコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 《深水の底引き/Fathom Trawl》(しんすいのそこびき) {3}{U}{U} Sorcery Reveal cards from the top of your library until you reveal three nonland cards. Put the nonland cards revealed this way into your hand, then put the rest of the revealed cards on the bottom of your library in any order. -- ソーサリー あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地でないカードが3枚公開されるまで公開し続ける。これにより公開されたその土地でないカードをあなたの手札に加え、その後公開された残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 《無理強いた成果/Forced Fruition》(むりじいたせいか) {4}{U}{U} Enchantment Whenever an opponent plays a spell, that player draws seven cards. -- エンチャント いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、そのプレイヤーはカードを7枚引く。 《エレンドラ谷のいたずら者/Glen Elendra Pranksters》(エレンドラたにのいたずらもの) {3}{U} Creature - Faerie Wizard 1/3 Flying Whenever you play a spell during an opponent's turn, you may return target creature you control to its owner's hand. -- クリーチャー ─ フェアリー・ウィザード 1/3 飛行 あなたがいずれかの対戦相手のターン中に呪文をプレイするたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。 《ちらつき粉のうたた寝/Glimmerdust Nap》(ちらつきこなのうたたね) {2}{U} Enchantment - Aura Enchant tapped creature Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step. -- エンチャント ─ オーラ エンチャント(タップ状態のクリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 《狡知/Guile》(こうち) {3}{U}{U}{U} Creature - Elemental Incarnation 6/6 Guile can't be blocked except by three or more creatures. If a spell or ability you control would counter a spell, instead remove that spell from the game and you may play that card without paying its mana cost. When Guile is put into a graveyard from anywhere, shuffle it into its owner's library. -- クリーチャー ─ エレメンタル・インカーネーション 6/6 狡知は3体以上のクリーチャーによってしかブロックできない。 あなたがコントロールする呪文や能力がいずれかの呪文を打ち消す場合、代わりにその呪文をゲームから取り除く。あなたはそのカードをマナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。狡知がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、それをオーナーの墓地に加えて切り直す。 ※訂正:日本語カード名は『狡猾』ではなく『狡知』が正しいものとして扱います 《墨深みの潜り手/Inkfathom Divers》(すみふかみのもぐりて) {3}{U}{U} Creature - Merfolk Soldier 3/3 Islandwalk When Inkfathom Divers comes into play, look at the top four cards of your library, then put them back in any order. -- クリーチャー ─ マーフォーク・兵士 3/3 島渡り 墨深みの潜り手が場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。その後、それらを望む順番で戻す。 《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》(ジェイス・ベレレン) {1}{U}{U} Planeswalker - Jace 3 +2: Each player draws a card. -1: Target player draws a card. -1{0}: Target player puts the top twenty cards of his or her library into his or her graveyard. -- プレインズウォーカー ─ ジェイス 3 [+2]:各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。 [-1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。 [-10]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から20枚のカードを自分の墓地に置く。 《メロウの交易/Merrow Commerce》(メロウのこうえき) {1}{U} Tribal Enchantment - Merfolk At the end of your turn, untap all Merfolk you control. -- 部族エンチャント ─ マーフォーク あなたのターンの終了時に、あなたがコントロールするすべてのマーフォークをアンタップする。 《メロウの先触れ/Merrow Harbinger》(メロウのさきぶれ) {3}{U} Creature - Merfolk Wizard 2/3 Islandwalk When Merrow Harbinger comes into play, you may search your library for a Merfolk card, reveal it, then shuffle your library and put that card on top of it. -- クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード 2/3 島渡り メロウの先触れが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからマーフォーク・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。 《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》(メロウのきへい) {2}{U} Creature - Merfolk Soldier 2/2 Other Merfolk creatures you control get +1/+1. Whenever you play a Merfolk spell, you may tap or untap target permanent. -- クリーチャー ─ マーフォーク・兵士 2/2 あなたがコントロールする他のマーフォーク・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 あなたがいずれかのマーフォーク・呪文をプレイするたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。 《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》(きりしばりのととう) {3}{U} Creature - Faerie Wizard 4/4 Flash Flying Champion a Faerie (When this comes into play, sacrifice it unless you remove another Faerie you control from the game. When this leaves play, that card returns to play.) When a Faerie is championed with Mistbind Clique, tap all lands target player controls. -- クリーチャー ─ フェアリー・ウィザード 4/4 瞬速 飛行 覇権(フェアリー)(これが場に出たとき、あなたがコントロールする他のフェアリー1つをゲームから取り除かないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが場を離れたとき、そのカードが場に戻る。) いずれかのフェアリーが霧縛りの徒党により覇権させられた時、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべての土地をタップする。 《熟考漂い/Mulldrifter》(じゅっこうただよい) {4}{U} Creature - Elemental 2/2 Flying When Mulldrifter comes into play, draw two cards. Evoke {2}{U} (You may play this spell for its evoke cost. If you do, it's sacrificed when it comes into play.) -- クリーチャー ─ エレメンタル 2/2 飛行 熟考漂いが場に出た時、カードを2枚引く。 想起{2}{U}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。) 《紙ひれの悪党/Paperfin Rascal》(かみひれのあくとう) {2}{U} Creature - Merfolk Rogue 2/2 When Paperfin Rascal comes into play, clash with an opponent. If you win, put a +1/+1 counter on Paperfin Rascal. (Each clashing player reveals the top card of his or her library, then puts that card on the top or bottom. A player wins if his or her card had a higher converted mana cost.) -- クリーチャー ─ マーフォーク・ならず者 2/2 紙ひれの悪党が場に出たとき、いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、紙ひれの悪党の上に+1/+1カウンターを1個置く。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) 《やっかい児/Pestermite》(やっかいじ) {2}{U} Creature - Faerie Rogue 2/1 Flash Flying When Pestermite comes into play, you may tap or untap target permanent. -- クリーチャー ─ フェアリー・ならず者 2/1 瞬速 飛行 やっかい児が場に出た時、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。 《思案/Ponder》(しあん) {U} Sorcery Look at the top three cards of your library, then put them back in any order. You may shuffle your library. Draw a card. -- ソーサリー あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。その後、それらを好きな順番で戻す。あなたはあなたのライブラリーを切り直してもよい。 カードを1枚引く。 《防護の泡/Protective Bubble》(ぼうごのあわ) {3}{U} Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature is unblockable and has shroud. (It can't be the target of spells or abilities.) -- エンチャント ─ オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーはブロックされず、被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。) 《輪跳び/Ringskipper》(わとび) {1}{U} Creature - Faerie Wizard 1/1 Flying When Ringskipper is put into a graveyard from play, clash with an opponent. If you win, return Ringskipper to its owner's hand. (Each clashing player reveals the top card of his or her library, then puts that card on the top or bottom. A player wins if his or her card had a higher converted mana cost.) -- クリーチャー ─ フェアリー・ウィザード 1/1 飛行 輪跳びが場からいずれかの墓地に置かれたとき、いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、輪跳びをオーナーの手札に戻す。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) 《撒き散らす殴打/Scattering Stroke》(まきちらすおうだ) {2}{U}{U} Instant Counter target spell. Clash with an opponent. If you win, at the beginning of your next main phase, you may add {X} to your mana pool, where X is that spell's converted mana cost. (Each clashing player reveals the top card of his or her library, then puts that card on the top or bottom. A player wins if his or her card had a higher converted mana cost.) -- インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、あなたの次のメイン・フェイズの開始時に、あなたは自分のマナ・プールに{X}を加えてもよい。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) 《ウーナの末裔/Scion of Oona》(ウーナのまつえい) {2}{U} Creature - Faerie Soldier 1/1 Flash Flying Other Faerie creatures you control get +1/+1. Other Faeries you control have shroud. (A permanent with shroud can't be the target of spells or abilities.) -- クリーチャー ─ フェアリー・兵士 1/1 瞬速 飛行 あなたがコントロールする他のフェアリー・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 あなたがコントロールする他のフェアリーは被覆を得る。(被覆を持つパーマネントは呪文や能力の対象にならない。) 《エレンドラ谷の衛兵/Sentinels of Glen Elendra》(エレンドラたにのえいへい) {3}{U} Creature - Faerie Soldier 2/3 Flash Flying -- クリーチャー ─ フェアリー・兵士 2/3 瞬速 飛行 《姿分け/Shapesharer》(すがたわけ) {1}{U} Creature - Shapeshifter 1/1 Changeling (This card is every creature type at all times.) {2}{U}: Target Shapeshifter becomes a copy of target creature until your next turn. -- クリーチャー ─ 多相の戦士 1/1 多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) {2}{U}:多相の戦士1つと、クリーチャー1体を対象とする。その前者はあなたの次のターンまで、その後者のコピーになる。 《銀エラの達人/Silvergill Adept》(ぎんエラのたつじん) {1}{U} Creature - Merfolk Wizard 2/1 As an additional cost to play Silvergill Adept, reveal a Merfolk card from your hand or pay {3}. When Silvergill Adept comes into play, draw a card. -- クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード 2/1 銀エラの達人をプレイするための追加コストとして、あなたの手札にあるマーフォーク・カードを1枚公開するか{3}を支払う。 銀エラの達人が場に出たとき、カードを1枚引く。 《銀エラの消し去り/Silvergill Douser》(ぎんエラのけしさり) {1}{U} Creature - Merfolk Wizard 1/1 {Tap}: Target creature gets -X/-0 until end of turn, where X is the number of Merfolk and/or Faeries you control. -- クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード 1/1 {Tap}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで−X/−0の修整を受ける。Xはあなたがコントロールするマーフォークかフェアリーであるものの総数に等しい。 《誘惑蒔き/Sower of Temptation》(ゆうわくまき) {2}{U}{U} Creature - Faerie Wizard 2/2 Flying When Sower of Temptation comes into play, gain control of target creature as long as Sower of Temptation remains in play. -- クリーチャー ─ フェアリー・ウィザード 2/2 飛行 誘惑蒔きが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。誘惑蒔きが場にあるかぎり、そのクリーチャーのコントロールを得る。 《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》(じゅもんづまりのスプライト) {1}{U} Creature - Faerie Wizard 1/1 Flash Flying When Spellstutter Sprite comes into play, counter target spell with converted mana cost X or less, where X is the number of Faeries you control. -- クリーチャー ─ フェアリー・ウィザード 1/1 瞬速 飛行 呪文づまりのスプライトが場に出たとき、点数で見たマナ・コストがX以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。Xはあなたがコントロールするフェアリーの総数に等しい。 《石ころ川の釣り師/Stonybrook Angler》(いしころかわのつりし) {1}{U} Creature - Merfolk Wizard 1/2 {1}{U}, {Tap}: You may tap or untap target creature. -- クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード 1/2 {1}{U},{Tap}:クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。 《川床の水大工/Streambed Aquitects》(かわどこのみずだいく) {1}{U}{U} Creature - Merfolk Scout 2/3 {Tap}: Target Merfolk creature gets +1/+1 and gains islandwalk until end of turn. {Tap}: Target land becomes an Island until end of turn. -- クリーチャー ─ マーフォーク・スカウト 2/3 {Tap}:マーフォーク・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに島渡りを得る。 {Tap}:土地1つを対象とする。それはターン終了時まで島になる。 《高潮測り/Surgespanner》(たかしおはかり) {2}{U}{U} Creature - Merfolk Wizard 2/2 Whenever Surgespanner becomes tapped, you may pay {1}{U}. If you do, return target permanent to its owner's hand. -- クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード 2/2 高潮測りがタップ状態になるたび、パーマネント1つを対象とする。あなたは{1}{U}を支払ってもよい。そうした場合、それをオーナーの手札に戻す。 《潮刻みの神秘家/Tideshaper Mystic》(しおきざみのしんぴか) {U} Creature - Merfolk Wizard 1/1 {Tap}: Target land becomes the basic land type of your choice until end of turn. Play this ability only during your turn. -- クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード 1/1 {Tap}:土地1つを対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ1つの基本土地タイプになる。この能力は、あなたのターンにのみプレイできる。 《亀の甲の変わり身/Turtleshell Changeling》(かめのこうのかわりみ) {3}{U} Creature - Shapeshifter 1/4 Changeling (This card is every creature type at all times.) {1}{U}: Switch Turtleshell Changeling's power and toughness until end of turn. -- クリーチャー ─ 多相の戦士 1/4 多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) {1}{U}:ターン終了時まで、亀の甲の変わり身のパワーとタフネスを入れ替える。 《ワンダーワインの預言者/Wanderwine Prophets》(ワンダーワインのよげんしゃ) {4}{U}{U} Creature - Merfolk Wizard 4/4 Champion a Merfolk (When this comes into play, sacrifice it unless you remove another Merfolk you control from the game. When this leaves play, that card returns to play.) Whenever Wanderwine Prophets deals combat damage to a player, you may sacrifice a Merfolk. If you do, take an extra turn after this one. -- クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード 4/4 覇権(マーフォーク)(これが場に出たとき、あなたがコントロールする他のマーフォーク1つをゲームから取り除かないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが場を離れたとき、そのカードが場に戻る。) ワンダーワインの預言者がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはマーフォークを1つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、このターンの後に追加のターンを得る。 《渦巻沈め/Whirlpool Whelm》(うずまきしずめ) {1}{U} Instant Clash with an opponent, then return target creature to its owner's hand. If you win, you may put that creature on top of its owner's library instead. (Each clashing player reveals the top card of his or her library, then puts that card on the top or bottom. A player wins if his or her card had a higher converted mana cost.) -- インスタント クリーチャー1体を対象とする。いずれかの対戦相手と激突を行う。その後、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。あなたが勝った場合、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番上に置く。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) 《ヴェリズ・ヴェルの翼/Wings of Velis Vel》(ヴェリズ・ヴェルのつばさ) {1}{U} Tribal Instant - Shapeshifter Changeling (This card is every creature type at all times.) Target creature becomes 4/4, gains all creature types, and gains flying until end of turn. -- 部族インスタント ─ 多相の戦士 多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、4/4になるとともにすべてのクリーチャー・タイプと飛行を得る。 《西風の網/Zephyr Net》(にしかぜのあみ) {1}{U} Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature has defender and flying. -- エンチャント ─ オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは防衛と飛行を持つ。 《黒ポプラのシャーマン/Black Poplar Shaman》(くろポプラのシャーマン) {2}{B} Creature - Treefolk Shaman 1/3 {2}{B}: Regenerate target Treefolk. -- クリーチャー ─ ツリーフォーク・シャーマン 1/3 {2}{B}:ツリーフォーク1つを対象とし、それを再生する。 《沼のチンピラ/Bog Hoodlums》(ぬまのチンピラ) {5}{B} Creature - Goblin Warrior 4/1 Bog Hoodlums can't block. When Bog Hoodlums comes into play, clash with an opponent. If you win, put a +1/+1 counter on Bog Hoodlums. (Each clashing player reveals the top card of his or her library, then puts that card on the top or bottom. A player wins if his or her card had a higher converted mana cost.) -- クリーチャー ─ ゴブリン・戦士 4/1 沼のチンピラではブロックできない。 沼のチンピラが場に出たとき、いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、沼のチンピラの上に+1/+1カウンターを1個置く。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) 《ボガートの誕生の儀式/Boggart Birth Rite》(ボガートのたんじょうのぎしき) {B} Tribal Sorcery - Goblin Return target Goblin card from your graveyard to your hand. -- 部族ソーサリー ─ ゴブリン あなたの墓地にあるゴブリン・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 《ボガートの先触れ/Boggart Harbinger》(ボガートのさきぶれ) {2}{B} Creature - Goblin Shaman 2/1 When Boggart Harbinger comes into play, you may search your library for a Goblin card, reveal it, then shuffle your library and put that card on top of it. -- クリーチャー ─ ゴブリン・シャーマン 2/1 ボガートの先触れが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからゴブリン・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。 《ボガートの丸太運び/Boggart Loggers》(ボガートのまるたはこび) {2}{B} Creature - Goblin Rogue 2/1 Forestwalk {2}{B}, Sacrifice Boggart Loggers: Destroy target Treefolk or Forest. -- クリーチャー ─ ゴブリン・ならず者 2/1 森渡り {2}{B},ボガートの丸太運びを生け贄に捧げる:ツリーフォークか森1つを対象とし、それを破壊する。 《ボガートの群衆/Boggart Mob》(ボガートのぐんしゅう) {3}{B} Creature - Goblin Warrior 5/5 Champion a Goblin (When this comes into play, sacrifice it unless you remove another Goblin you control from the game. When this leaves play, that card returns to play.) Whenever a Goblin you control deals combat damage to a player, you may put a 1/1 black Goblin Rogue creature token into play. -- クリーチャー ─ ゴブリン・戦士 5/5 覇権(ゴブリン)(これが場に出たとき、あなたがコントロールする他のゴブリン1つをゲームから取り除かないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが場を離れたとき、そのカードが場に戻る。) あなたがコントロールするいずれかのゴブリンがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、黒の1/1のゴブリン・ならず者・クリーチャー・トークンを場に出してもよい。 《石塚の放浪者/Cairn Wanderer》(いしづかのほうろうしゃ) {4}{B} Creature - Shapeshifter 4/4 Changeling (This card is every creature type at all times.) As long as a creature card with flying is in a graveyard, Cairn Wanderer has flying. The same is true for fear, first strike, double strike, deathtouch, haste, landwalk, lifelink, protection, reach, trample, shroud, and vigilance. -- クリーチャー ─ 多相の戦士 4/4 多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) いずれかの墓地に飛行を持つクリーチャー・カードがあるかぎり、石塔の放浪者は飛行を持つ。畏怖、先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、土地渡り、絆魂、プロテクション、到達、トランプル、被覆、警戒についても同様である。 《コルフェノールの計画/Colfenor's Plans》(コルフェノールのけいかく) {2}{B}{B} Enchantment When Colfenor's Plans comes into play, remove the top seven cards of your library from the game face down. You may look at and play cards removed from the game with Colfenor's Plans. Skip your draw step. You can't play more than one spell each turn. -- エンチャント コルフェノールの計画が場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを裏向きにゲームから取り除く。 あなたはコルフェノールの計画によりゲームから取り除かれたカードを見てプレイしてもよい。 あなたのドロー・ステップを飛ばす。 あなたは毎ターン1つしか呪文をプレイできない。 《戦慄/Dread》(せんりつ) {3}{B}{B}{B} Creature - Elemental Incarnation 6/6 Fear Whenever a creature deals damage to you, destroy it. When Dread is put into a graveyard from anywhere, shuffle it into its owner's library. -- クリーチャー ─ エレメンタル・インカーネーション 6/6 畏怖 いずれかのクリーチャーがあなたにダメージを与えるたび、それを破壊する。 戦慄がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、それをオーナーの墓地に加えて切り直す。 《夢棄ての魔女/Dreamspoiler Witches》(ゆめすてのまじょ) {3}{B} Creature - Faerie Wizard 2/2 Flying Whenever you play a spell during an opponent's turn, you may have target creature get -1/-1 until end of turn. -- クリーチャー ─ フェアリー・ウィザード 2/2 飛行 あなたがいずれかの対戦相手のターン中に呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで−1/−1の修整を受ける。」を選んでもよい。 《流刑のボガート/Exiled Boggart》(るけいのボガート) {1}{B} Creature - Goblin Rogue 2/2 When Exiled Boggart is put into a graveyard from play, discard a card. -- クリーチャー ─ ゴブリン・ならず者 2/2 流刑のボガートが場からいずれかの墓地に置かれたとき、カードを1枚捨てる。 ボガートたちには、真の規則は一つしかない。「すべての新しい宝物と経験は分かち合うこと」だ。贈り物を溜め込む者たちには、真に許されざる罪に問われる。 《眼腐りの終焉/Eyeblight's Ending》(めくさりのしゅうえん) {2}{B} Tribal Instant - Elf Destroy target non-Elf creature. -- 部族インスタント ─ エルフ エルフでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 《顔投げ/Facevaulter》(かおなげ) {B} Creature - Goblin Warrior 1/1 {B}, Sacrifice a Goblin: Facevaulter gets +2/+2 until end of turn. -- クリーチャー ─ ゴブリン・戦士 1/1 {B},ゴブリンを1つ生け贄に捧げる:顔投げはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 《フェアリーの嘲り/Faerie Tauntings》(フェアリーのあざけり) {2}{B} Tribal Enchantment - Faerie Whenever you play a spell during an opponent's turn, you may have each opponent lose 1 life. -- 部族エンチャント ─ フェアリー あなたがいずれかの対戦相手のターン中に呪文をプレイするたび、あなたは各対戦相手のライフを1点失わせてもよい。 《最後のお祭り騒ぎ/Final Revels》(さいごのおまつりさわぎ) {4}{B} Sorcery Choose one - All creatures get +2/+0 until end of turn; or all creatures get -0/-2 until end of turn. -- ソーサリー 以下の2つから1つを選ぶ。「すべてのクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。」「すべてのクリーチャーはターン終了時まで−0/−2の修整を受ける。」 《有象無象の発射/Fodder Launch》(うぞうむぞうのはっしゃ) {3}{B} Tribal Sorcery - Goblin As an additional cost to play Fodder Launch, sacrifice a Goblin. Target creature gets -5/-5 until end of turn. Fodder Launch deals 5 damage to that creature's controller. -- 部族ソーサリー ─ ゴブリン 有象無象の発射をプレイする際の追加コストとして、ゴブリンを1つ生け贄に捧げる。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで−5/−5の修整を受ける。有象無象の発射はそのクリーチャーのコントローラーに5点のダメージを与える。 《足の底の饗宴/Footbottom Feast》(あしのそこのきょうえん) {2}{B} Instant Put any number of target creature cards from your graveyard on top of your library. Draw a card. -- インスタント あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを望む枚数まで対象とし、それらをあなたのライブラリーの一番上に置く。 カードを1枚引く。 《幽霊の変わり身/Ghostly Changeling》(ゆうれいのかわりみ) {2}{B} Creature - Shapeshifter 2/2 Changeling (This card is every creature type at all times.) {1}{B}: Ghostly Changeling gets +1/+1 until end of turn. -- クリーチャー ─ 多相の戦士 2/2 多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) {1}{B}:幽霊の変わり身はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 《貯め込み屋の欲/Hoarder's Greed》(ためこみやのよく) {3}{B} Sorcery You lose 2 life and draw two cards, then clash with an opponent. If you win, repeat this process. (Each clashing player reveals the top card of his or her library, then puts that card on the top or bottom. A player wins if his or her card had a higher converted mana cost.) -- ソーサリー あなたは2点のライフを失い、カードを2枚引き、いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、この手順を繰り返す。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) 《スズメバチ騒がせ/Hornet Harasser》(スズメバチさわがせ) {2}{B}{B} Creature - Goblin Shaman 2/2 When Hornet Harasser is put into a graveyard from play, target creature gets -2/-2 until end of turn. -- クリーチャー ─ ゴブリン・シャーマン 2/2 スズメバチ騒がせが場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで−2/−2の修整を受ける。 《眼腐りの狩人/Hunter of Eyeblights》(めくさりのかりゅうど人) {3}{B}{B} Creature - Elf Assassin 3/3 When Hunter of Eyeblights comes into play, put a +1/+1 counter on target creature you don't control. {2}{B}, {Tap}: Destroy target creature with a counter on it. -- クリーチャー ─ エルフ・暗殺者 3/3 眼腐りの狩人が場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 {2}{B},{Tap}:いずれかのカウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 《節骨の魔女/Knucklebone Witch》(ふしぼねのまじょ) {B} Creature - Goblin Shaman 1/1 Whenever a Goblin you control is put into a graveyard from play, you may put a +1/+1 counter on Knucklebone Witch. -- クリーチャー ─ ゴブリン・シャーマン 1/1 あなたがコントロールするゴブリンが場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは節骨の魔女の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。 《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》(リリアナ・ヴェス) {3}{B}{B} Planeswalker - Liliana 5 +1: Target player discards a card. -2: Search your library for a card, then shuffle your library and put that card on top of it. -8: Put all creature cards in all graveyards into play under your control. -- プレインズウォーカー ─ リリアナ 5 [+1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 [-2]:あなたのライブラリーからカードを1枚探し、その後あなたのライブラリを切り直し、そのカードをその一番上に置く。 [-8]:すべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを、あなたのコントロール下で場に出す。 《リス・アラナの傷刃/Lys Alana Scarblade》(リス・アラナのきずは) {2}{B} Creature - Elf Assassin 1/1 {Tap}, Discard an Elf card: Target creature gets -X/-X until end of turn, where X is the number of Elves you control. -- クリーチャー ─ エルフ・暗殺者 1/1 {Tap},エルフ・カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで−X/−Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールするエルフの総数に等しい。 《狂い婆/Mad Auntie》(くるいばば) {2}{B} Creature - Goblin Shaman 2/2 Other Goblin creatures you control get +1/+1. {Tap}: Regenerate another target Goblin. -- クリーチャー ─ ゴブリン・シャーマン 2/2 あなたがコントロールする他のゴブリン・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 {Tap}:他のゴブリン1つを対象とし、それを再生する。 《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》(そのばしのぎのにんぎょう) {3}{B} Instant Return target creature card from your graveyard to play with a mannequin counter on it. As long as that creature has a mannequin counter on it, it has "When this creature becomes the target of a spell or ability, sacrifice it." -- インスタント あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをマネキン・カウンターが1個置かれた状態で場に戻す。そのクリーチャーの上にマネキン・カウンターが置かれているかぎり、それは「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。」を持つ。 《湿地の飛び回り/Marsh Flitter》(しっちのとびまわり) {3}{B} Creature - Faerie Rogue 1/1 Flying When Marsh Flitter comes into play, put two 1/1 black Goblin Rogue creature tokens into play. Sacrifice a Goblin: Marsh Flitter becomes 3/3 until end of turn. -- クリーチャー ─ フェアリー・ならず者 1/1 飛行 湿地の飛び回りが場に出たとき、黒の1/1のゴブリン・ならず者・クリーチャー・トークンを2体場に出す。 ゴブリンを1つ生け贄に捧げる:湿地の飛び回りはターン終了時まで3/3になる。 《ツキノテブクロの選別者/Moonglove Winnower》(ツキノテブクロのせんべつしゃ) {3}{B} Creature - Elf Rogue 2/3 Deathtouch (Whenever this creature deals damage to a creature, destroy that creature.) -- クリーチャー ─ エルフ・ならず者 2/3 接死(このクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。) 《嘆きウェルク/Mournwhelk》(なげきウェルク) {6}{B} Creature - Elemental 3/3 When Mournwhelk comes into play, target player discards two cards. Evoke {3}{B} (You may play this spell for its evoke cost. If you do, it's sacrificed when it comes into play.) -- クリーチャー ─ エレメンタル 3/3 嘆きウェルクが場に出た時、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。 想起{3}{B}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。) 《名も無き転置/Nameless Inversion》(なもなきてんち) {1}{B} Tribal Instant - Shapeshifter Changeling (This card is every creature type at all times.) Target creature gets +3/-3 and loses all creature types until end of turn. -- 部族インスタント ─ 多相の戦士 多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/−3の修整を受けるとともにすべてのクリーチャー・タイプを失う。 《ナースの道化/Nath's Buffoon》(ナースのどうけ) {1}{B} Creature - Goblin Rogue 1/1 Protection from Elves -- クリーチャー ─ ゴブリン・ならず者 1/1 プロテクション(エルフ) 《聖蜜のフェアリー/Nectar Faerie》(せいみつのフェアリー) {1}{B} Creature - Faerie Wizard 1/1 Flying {B}, {Tap}: Target Faerie or Elf gains lifelink until end of turn. (Whenever it deals damage, its controller gains that much life.) -- クリーチャー ─ フェアリー・ウィザード 1/1 飛行 {B},{Tap}:フェアリー1つかエルフ1つを対象とする。それはターン終了時まで絆魂を得る。 《イラクサヅタ病/Nettlevine Blight》(イラクサヅタびょう) {4}{B}{B} Enchantment - Aura Enchant creature or land Enchanted permanent has "At the end of your turn, sacrifice this permanent and attach Nettlevine Blight to a creature or land you control." -- エンチャント ─ オーラ エンチャント(クリーチャーか土地) エンチャントされているパーマネントは「あなたのターンの終了時に、このパーマネントを生け贄に捧げ、イラクサヅタ病をあなたがコントロールするクリーチャーか土地につける。」を持つ。 《ベラドンナのとげ刺し/Nightshade Stinger》(ベラドンナのとげさし) {B} Creature - Faerie Rogue 1/1 Flying Nightshade Stinger can't block. -- クリーチャー ─ フェアリー・ならず者 1/1 飛行 ベラドンナのとげ刺しではブロックできない。 《ウーナのうろつく者/Oona's Prowler》(ウーナのうろつくもの) {1}{B} Creature - Faerie Rogue 3/1 Flying Discard a card: Oona's Prowler gets -2/-0 until end of turn. Any player may play this ability. -- クリーチャー ─ フェアリー・ならず者 3/1 飛行 カードを1枚捨てる:ウーナのうろつく者はターン終了時まで−2/−0の修整を受ける。この能力はどのプレイヤーもプレイできる。 《コショウ煙/Peppersmoke》(コショウけむり) {B} Tribal Instant - Faerie Target creature gets -1/-1 until end of turn. If you control a Faerie, draw a card. -- 部族インスタント ─ フェアリー クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで−1/−1の修整を受ける。あなたがいずれかのフェアリーをコントロールしている場合、カードを1枚引く。 《不敬の命令/Profane Command》(ふけいのめいれい) {X}{B}{B} Sorcery Choose two - Target player loses X life; or return target creature card with converted mana cost X or less from your graveyard to play; or target creature gets -X/-X until end of turn; or up to X target creatures gain fear until end of turn. -- ソーサリー 以下の4つから2つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失う。」「あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで−X/−Xの修整を受ける。」「最大X体までのクリーチャーを対象とする。それらはターン終了時まで畏怖を得る。」 《麗しき者の勇気/Prowess of the Fair》(うるわしきもののゆうき) {1}{B} Tribal Enchantment - Elf Whenever another nontoken Elf is put into your graveyard from play, you may put a 1/1 green Elf Warrior creature token into play. -- 部族エンチャント ─ エルフ 他のトークンでないエルフが場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。 《羽軸投げのボガート/Quill-Slinger Boggart》(はねじくなげのボガート) {3}{B} Creature - Goblin Warrior 3/2 Whenever a player plays a Kithkin spell, you may have target player lose 1 life. -- クリーチャー ─ ゴブリン・戦士 3/2 いずれかのプレイヤーがキスキン呪文をプレイするたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーのライフを1点失わせてもよい。 《傷負いのツタ育て/Scarred Vinebreeder》(きずおいのツタそだて) {1}{B} Creature - Elf Shaman 1/1 {2}{B}, Remove an Elf card in your graveyard from the game: Scarred Vinebreeder gets +3/+3 until end of turn. -- クリーチャー ─ エルフ・シャーマン 1/1 {2}{B},あなたの墓地にあるエルフ・カードを1枚ゲームから取り除く:傷負いのツタ育てはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 《叫び大口/Shriekmaw》(さけびおおぐち) {4}{B} Creature - Elemental 3/2 Fear When Shriekmaw comes into play, destroy target nonartifact, nonblack creature. Evoke {1}{B} (You may play this spell for its evoke cost. If you do, it's sacrificed when it comes into play.) -- クリーチャー ─ エレメンタル 3/2 畏怖 叫び大口が場に出たとき、アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 想起{1}{B}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。) 《骸骨の変わり身/Skeletal Changeling》(がいこつのかわりみ) {1}{B} Creature - Shapeshifter 1/1 Changeling (This card is every creature type at all times.) {1}{B}: Regenerate Skeletal Changeling. -- クリーチャー ─ 多相の戦士 1/1 多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) {1}{B}:骸骨の変わり身を再生する。 《蜘蛛カツラのボガート/Spiderwig Boggart》(くもカツラのボガート) {2}{B} Creature - Goblin Shaman 2/2 When Spiderwig Boggart comes into play, target creature gains fear until end of turn. -- クリーチャー ─ ゴブリン・シャーマン 2/2 蜘蛛カツラのボガートが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで畏怖を得る。 《チューパイくすね/Squeaking Pie Sneak》(チューパイくすね) {1}{B} Creature - Goblin Rogue 2/2 As an additional cost to play Squeaking Pie Sneak, reveal a Goblin card from your hand or pay {3}. Fear -- クリーチャー ─ ゴブリン・ならず者 2/2 ネズミパイくすねをプレイするための追加コストとして、あなたの手札にあるゴブリン・カードを1枚公開するか{3}を支払う。 畏怖 《泥棒スプライト/Thieving Sprite》(どろぼうスプライト) {2}{B} Creature - Faerie Rogue 1/1 Flying When Thieving Sprite comes into play, target player reveals X cards from his or her hand, where X is the number of Faeries you control. You choose one of those cards. That player discards that card. -- クリーチャー ─ フェアリー・ならず者 1/1 飛行 泥棒スプライトが場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札にあるカードをX枚公開する。Xはあなたがコントロールするフェアリーの総数に等しい。あなたはそのカードのうち1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 《茨歯の魔女/Thorntooth Witch》(いばらばのまじょ) {5}{B} Creature - Treefolk Shaman 3/4 Whenever you play a Treefolk spell, you may have target creature get +3/-3 until end of turn. -- クリーチャー ─ ツリーフォーク・シャーマン 3/4 あなたがツリーフォーク呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれにターン終了時まで+3/−3の修整を受けさせてもよい。 《思考囲い/Thoughtseize》(しこうかこい) {B} Sorcery Target player reveals his or her hand. You choose a nonland card from it. That player discards that card. You lose 2 life. -- ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。その中の土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。あなたは2点のライフを失う。 《巣穴のこそ泥/Warren Pilferers》(すあなのこそどろ) {4}{B} Creature - Goblin Rogue 3/3 When Warren Pilferers comes into play, return target creature card from your graveyard to your hand. If that card is a Goblin card, Warren Pilferers gains haste until end of turn. -- クリーチャー ─ ゴブリン・ならず者 3/3 巣穴のこそ泥が場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻す。それがゴブリン・カードである場合、巣穴のこそ泥はターン終了時まで速攻を持つ。 《雑草の絡めとり/Weed Strangle》(ざっそうのからめとり) {3}{B}{B} Sorcery Destroy target creature. Clash with an opponent. If you win, you gain life equal to that creature's toughness. (Each clashing player reveals the top card of his or her library, then puts that card on the top or bottom. A player wins if his or her card had a higher converted mana cost.) -- ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) 《マムシ杖のボガート/Adder-Staff Boggart》(マムシつえのボガート) {1}{R} Creature - Goblin Warrior 2/1 When Adder-Staff Boggart comes into play, clash with an opponent. If you win, put a +1/+1 counter on Adder-Staff Boggart. (Each clashing player reveals the top card of his or her library, then puts that card on the top or bottom. A player wins if his or her card had a higher converted mana cost.) -- クリーチャー ─ ゴブリン・戦士 2/1 マムシ杖のボガートが場に出たとき、いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、マムシ杖のボガートの上に+1/+1カウンターを1個置く。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) 《巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim》(じゅんれいしゃアシュリング) {1}{R} Legendary Creature - Elemental Shaman 1/1 {1}{R}: Put a +1/+1 counter on Ashling the Pilgrim. If this is the third time this ability has resolved this turn, remove all +1/+1 counters from Ashling the Pilgrim, and it deals that much damage to each creature and each player. -- 伝説のクリーチャー ─ エレメンタル・シャーマン 1/1 {1}{R}:巡礼者アシュリングの上に+1/+1カウンターを1個置く。これが、この能力がこのターンに解決された3回目である場合、巡礼者アシュリングからすべての+1/+1カウンターを取り除く。それは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれその個数に等しい点数のダメージを与える。 《アシュリングの特権/Ashling's Prerogative》(アシュリングのとっけん) {1}{R} Enchantment As Ashling's Prerogative comes into play, choose odd or even. (Zero is even.) Each creature with converted mana cost of the chosen value has haste. Each creature without converted mana cost of the chosen value comes into play tapped. -- エンチャント アシュリングの特権が場に出るに際し、奇数か偶数を選ぶ。(0は偶数。) 点数で見たマナ・コストに選ばれた数を持つ各クリーチャーは速攻を持つ。 点数で見たマナ・コストに選ばれた数を持たない各クリーチャーはタップ状態で場に出る。 《斧研ぎの巨人/Axegrinder Giant》(おのとぎのきょじん) {4}{R}{R} Creature - Giant Warrior 6/4 -- クリーチャー ─ 巨人・戦士 6/4 《ヴェリズ・ヴェルの刃/Blades of Velis Vel》(ヴェリズ・ヴェルのやいば) {1}{R} Tribal Instant - Shapeshifter Changeling (This card is every creature type at all times.) Up to two target creatures each get +2/+0 and gain all creature types until end of turn. -- 部族インスタント ─ 多相の戦士 多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) 最大2体までのクリーチャーを対象とする。それらはそれぞれ、ターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともにすべてのクリーチャー・タイプを持つ。 《死角持ちの巨人/Blind-Spot Giant》(しかくもちのきょじん) {2}{R} Creature - Giant Warrior 4/3 Blind-Spot Giant can't attack or block unless you control another Giant. -- クリーチャー ─ 巨人・戦士 4/3 死角持ちの巨人は、あなたが他の巨人をコントロールしていないかぎり攻撃やブロックできない。 《ボガートの食料隊/Boggart Forager》(ボガートのしょくりょうたい) {R} Creature - Goblin Rogue 1/1 {R}, Sacrifice Boggart Forager: Target player shuffles his or her library. -- クリーチャー ─ ゴブリン・ならず者 1/1 {R},ボガートの食料隊を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 《ボガートの悪ふざけ/Boggart Shenanigans》(ボガートのわるふざけ) {2}{R} Tribal Enchantment - Goblin Whenever another Goblin you control is put into a graveyard from play, you may have Boggart Shenanigans deal 1 damage to target player. -- 部族エンチャント ─ ゴブリン あなたがコントロールする他のゴブリンが場からいずれかの墓地に置かれるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「ボガートの悪ふざけはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。」を選んでもよい。 《ボガートの妖精追い/Boggart Sprite-Chaser》(ボガートのようせいおい) {1}{R} Creature - Goblin Warrior 1/2 As long as you control a Faerie, Boggart Sprite-Chaser gets +1/+1 and has flying. -- クリーチャー ─ ゴブリン・戦士 1/2 あなたがフェアリーをコントロールしているかぎり、ボガートの妖精追いは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。 《がなりたてるボガート/Caterwauling Boggart》(がなりたてるボガート) {3}{R} Creature - Goblin Shaman 2/2 Each Goblin you control can't be blocked except by two or more creatures. Each Elemental you control can't be blocked except by two or more creatures. -- クリーチャー ─ ゴブリン・シャーマン 2/2 あなたがコントロールする各ゴブリンは、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。 あなたがコントロールする各エレメンタルは、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。 《消えざる焼け刃/Ceaseless Searblades》(きえざるやけやいば) {3}{R} Creature - Elemental Warrior 2/4 Whenever you play an activated ability of an Elemental, Ceaseless Searblades gets +1/+0 until end of turn. -- クリーチャー ─ エレメンタル・戦士 2/4 あなたがいずれかのエレメンタルの起動型能力をプレイするたび、消えざる焼け刃はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》(チャンドラ・ナラー) {3}{R}{R} Planeswalker - Chandra 6 +1: Chandra Nalaar deals 1 damage to target player. -X: Chandra Nalaar deals X damage to target creature. -8: Chandra Nalaar deals 10 damage to target player and each creature he or she controls. -- プレインズウォーカー ─ チャンドラ 6 [+1]:プレイヤー1人を対象とする。チャンドラ・ナラーはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 [-X]:クリーチャー1体を対象とする。チャンドラ・ナラーはそれにX点のダメージを与える。 [-8]:プレイヤー1人を対象とする。チャンドラ・ナラーはそのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ10点のダメージを与える。 《変わり身の狂戦士/Changeling Berserker》(かわりみのきょうせんし) {3}{R} Creature - Shapeshifter 5/3 Changeling (This card is every creature type at all times.) Haste Champion a creature (When this comes into play, sacrifice it unless you remove another creature you control from the game. When this leaves play, that card returns to play.) -- クリーチャー ─ 多相の戦士 5/3 多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) 速攻 覇権(クリーチャー)(これが場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体をゲームから取り除かないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが場を離れたとき、そのカードが場に戻る。) 《破壊的なかがり火/Consuming Bonfire》(はかいてきなかがりひ) {3}{R}{R} Tribal Sorcery - Elemental Choose one - Consuming Bonfire deals 4 damage to target non-Elemental creature; or Consuming Bonfire deals 7 damage to target Treefolk creature. -- 部族ソーサリー ─ エレメンタル 以下の2つから1つを選ぶ。「エレメンタルでないクリーチャー1体を対象とする。破壊的なかがり火はそれに4点のダメージを与える。」「ツリーフォーク・クリーチャー1体を対象とする。破壊的なかがり火はそれに7点のダメージを与える。」 《踏み潰し/Crush Underfoot》(ふみつぶし) {1}{R} Tribal Instant - Giant Choose a Giant creature you control. It deals damage equal to its power to target creature. -- 部族インスタント ─ 巨人 クリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールする巨人クリーチャーを1体選ぶ。その巨人はそのクリーチャーに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 《断層削り/Faultgrinder》(だんそうけずり) {6}{R} Creature - Elemental 4/4 Trample When Faultgrinder comes into play, destroy target land. Evoke {4}{R} (You may play this spell for its evoke cost. If you do, it's sacrificed when it comes into play.) -- クリーチャー ─ エレメンタル 4/4 トランプル 断層削りが場に出たとき、土地1つを対象とし、それを破壊する。 想起{4}{R}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。) 《火腹の変わり身/Fire-Belly Changeling》(ひばらのかわりみ) {1}{R} Creature - Shapeshifter 1/1 Changeling (This card is every creature type at all times.) {R}: Fire-Belly Changeling gets +1/+0 until end of turn. Play this ability no more than twice each turn. -- クリーチャー ─ 多相の戦士 1/1 多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) {R}:火腹の変わり身はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。この能力は、毎ターン2回までしかプレイできない。 《炎族の刃振り/Flamekin Bladewhirl》(ほのおぞくのはぶり) {R} Creature - Elemental Warrior 2/1 As an additional cost to play Flamekin Bladewhirl, reveal an Elemental card from your hand or pay {3}. -- クリーチャー ─ エレメンタル・戦士 2/1 炎族の刃振りをプレイするための追加コストとして、あなたの手札にあるエレメンタル・カードを1枚公開するか{3}を支払う。 《炎族の喧嘩屋/Flamekin Brawler》(ほのおぞくのけんかや) {R} Creature - Elemental Warrior 0/2 {R}: Flamekin Brawler gets +1/+0 until end of turn. -- クリーチャー ─ エレメンタル・戦士 0/2 {R}:炎族の喧嘩屋はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 《炎族の先触れ/Flamekin Harbinger》(ほのおぞくのさきぶれ) {R} Creature - Elemental Shaman 1/1 When Flamekin Harbinger comes into play, you may search your library for an Elemental card, reveal it, then shuffle your library and put that card on top of it. -- クリーチャー ─ エレメンタル・シャーマン 1/1 炎族の先触れが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからエレメンタル・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。 《炎族の火吐き/Flamekin Spitfire》(ほのおぞくのひはき) {1}{R} Creature - Elemental Shaman 1/1 {3}{R}: Flamekin Spitfire deals 1 damage to target creature or player. -- クリーチャー ─ エレメンタル・シャーマン 1/1 {3}{R}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎族の火吐きはそれに1点のダメージを与える。 《巨人の先触れ/Giant Harbinger》(きょじんのさきぶれ) {4}{R} Creature - Giant Shaman 3/4 When Giant Harbinger comes into play, you may search your library for a Giant card, reveal it, then shuffle your library and put that card on top of it. -- クリーチャー ─ 巨人・シャーマン 3/4 巨人の先触れが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから巨人カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。 《巨人の憤り/Giant's Ire》(きょじんのいきどおり) {3}{R} Tribal Sorcery - Giant Giant's Ire deals 4 damage to target player. If you control a Giant, draw a card. -- 部族ソーサリー ─ 巨人 プレイヤー1人を対象とする。巨人の憤りはそのプレイヤーに4点のダメージを与える。 あなたがいずれかの巨人をコントロールしている場合、カードを1枚引く。 《輝き帯び/Glarewielder》(かがやきおび) {4}{R} Creature - Elemental Shaman 3/1 Haste When Glarewielder comes into play, up to two target creatures can't block this turn. Evoke {1}{R} (You may play this spell for its evoke cost. If you do, it's sacrificed when it comes into play.) -- クリーチャー ─ エレメンタル・シャーマン 3/1 速攻 輝き帯びが場に出たとき、最大2体までのクリーチャーを対象とする。このターン、それらではブロックできない。 想起{1}{R}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。) 《山羊さらい/Goatnapper》(やぎさらい) {2}{R} Creature - Goblin Rogue 2/2 When Goatnapper comes into play, untap target Goat and gain control of it until end of turn. It gains haste until end of turn. -- クリーチャー ─ ゴブリン・ならず者 2/2 山羊さらいが場に出たとき、山羊1つを対象とし、それをアンタップする。あなたはターン終了時までそれのコントロールを得る。それはターン終了時まで速攻を得る。 《村背負いの大巨人/Hamletback Goliath》(むらせおいのだいきょじん) {6}{R} Creature - Giant Warrior 6/6 Whenever another creature comes into play, you may put X +1/+1 counters on Hamletback Goliath, where X is that creature's power. -- クリーチャー ─ 巨人・戦士 6/6 他のクリーチャーが場に出るたび、あなたは村背負いの大巨人の上にX個の+1/+1カウンターを置いてもよい。Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。 《炉かごの巨人/Hearthcage Giant》(ろかごのきょじん) {6}{R}{R} Creature - Giant Warrior 5/5 When Hearthcage Giant comes into play, put two 3/1 red Elemental Shaman creature tokens into play. Sacrifice an Elemental: Target Giant creature gets +3/+1 until end of turn. -- クリーチャー ─ 巨人・戦士 5/5 炉かごの巨人が場に出たとき、赤の3/1のエレメンタル・シャーマン・クリーチャー・トークンを2体場に出す。 エレメンタルを1つ生け贄に捧げる:巨人・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+1の修整を受ける。 《熱の陽炎/Heat Shimmer》(ねつのかげろう) {2}{R} Sorcery Put a token into play that's a copy of target creature. It has haste and "At end of turn, remove this permanent from the game." -- ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体場に出す。それは速攻と「ターン終了時に、このパーマネントをゲームから取り除く。」を持つ。 《敵愾/Hostility》(てきがい) {3}{R}{R}{R} Creature - Elemental Incarnation 6/6 Haste If a spell you control would deal damage to an opponent, prevent that damage. Put a 3/1 red Elemental Shaman creature token with haste into play for each 1 damage prevented this way. When Hostility is put into a graveyard from anywhere, shuffle it into its owner's library. -- クリーチャー ─ エレメンタル・インカーネーション 6/6 速攻 あなたがコントロールする呪文がいずれかの対戦相手にダメージを与える場合、そのダメージをすべて軽減し、0にする。これにより軽減されたダメージ1点につき、速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル・シャーマン・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 敵愾がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、それをオーナーの墓地に加えて切り直す。 ※訂正:日本語カード名は『敵意』ではなく『敵愾』が正しいものとして扱います 《ごたごた/Hurly-Burly》(ごたごた) {1}{R} Sorcery Choose one - Hurly-Burly deals 1 damage to each creature without flying; or Hurly-Burly deals 1 damage to each creature with flying. -- ソーサリー 以下の2つから1つを選ぶ。「ごたごたは飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。」「ごたごたは飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。」 《白熱の魂炊き/Incandescent Soulstoke》(はくねつのたましいだき) {2}{R} Creature - Elemental Shaman 2/2 Other Elemental creatures you control get +1/+1. {1}{R}, {Tap}: You may put an Elemental creature card from your hand into play. That creature gains haste until end of turn. Sacrifice it at end of turn. -- クリーチャー ─ エレメンタル・シャーマン 2/2 あなたがコントロールする他のエレメンタル・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 {1}{R},{Tap}:あなたは自分の手札にあるエレメンタル・クリーチャー・カードを1枚場に出してもよい。それはターン終了時まで速攻を得る。ターン終了時にそれを生け贄に捧げる。 《焼夷の命令/Incendiary Command》(しょういのめいれい) {3}{R}{R} Sorcery Choose two - Incendiary Command deals 4 damage to target player; or Incendiary Command deals 2 damage to each creature; or destroy target nonbasic land; or each player discards all the cards in his or her hand, then draws that many cards. -- ソーサリー 以下の4つから2つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。焼夷の命令はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。」「焼夷の命令は各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。」「基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。」「各プレイヤーは自分の手札にあるカードをすべて捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。」 《鋳塊かじり/Ingot Chewer》(ちゅうかいかじり) {4}{R} Creature - Elemental 3/3 When Ingot Chewer comes into play, destroy target artifact. Evoke {R} (You may play this spell for its evoke cost. If you do, it's sacrificed when it comes into play.) -- クリーチャー ─ エレメンタル 3/3 鋳塊かじりが場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 想起{R}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。) 《内炎の見習い/Inner-Flame Acolyte》(ないえんのみならい) {1}{R}{R} Creature - Elemental Shaman 2/2 When Inner-Flame Acolyte comes into play, target creature gets +2/+0 and gains haste until end of turn. Evoke {R} (You may play this spell for its evoke cost. If you do, it's sacrificed when it comes into play.) -- クリーチャー ─ エレメンタル・シャーマン 2/2 内炎の見習いが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるともに速攻を得る。 想起{R}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。) 《内炎の点火者/Inner-Flame Igniter》(ないえんのてんかしゃ) {2}{R} Creature - Elemental Warrior 2/2 {2}{R}: Creatures you control get +1/+0 until end of turn. If this is the third time this ability has resolved this turn, creatures you control gain first strike until end of turn. -- クリーチャー ─ エレメンタル・戦士 2/2 {2}{R}:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。これが、この能力がこのターンに解決された3回目である場合、あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る。 《つっかかり/Lash Out》(つっかかり) {1}{R} Instant Lash Out deals 3 damage to target creature. Clash with an opponent. If you win, Lash Out deals 3 damage to that creature's controller. (Each clashing player reveals the top card of his or her library, then puts that card on the top or bottom. A player wins if his or her card had a higher converted mana cost.) -- インスタント クリーチャー1体を対象とする。つっかかりはそれに3点のダメージを与える。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、つっかかりはそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) 《低地の鈍愚/Lowland Oaf》(ていちのどんぐ) {3}{R} Creature - Giant Warrior 3/3 {Tap}: Target Goblin creature you control gets +1/+0 and gains flying until end of turn. Sacrifice that creature at end of turn. -- クリーチャー ─ 巨人・戦士 3/3 {Tap}:あなたがコントロールするゴブリン・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに飛行を得る。ターン終了時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。 《泥デコの松明走り/Mudbutton Torchrunner》(どろデコのたいまつばしり) {2}{R} Creature - Goblin Warrior 1/1 When Mudbutton Torchrunner is put into a graveyard from play, it deals 3 damage to target creature or player. -- クリーチャー ─ ゴブリン・戦士 1/1 泥デコの松明走りが場からいずれかの墓地に置かれた時、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。泥でこの松明走りはそれに3点のダメージを与える。 《針落とし/Needle Drop》(はりおとし) {R} Instant Needle Drop deals 1 damage to target creature or player that was dealt damage this turn. Draw a card. -- インスタント このターンにダメージを与えられたクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。針落としはそれに1点のダメージを与える。 カードを1枚引く。 《新星追い/Nova Chaser》(しんせいおい) {3}{R} Creature - Elemental Warrior 10/2 Trample Champion an Elemental (When this comes into play, sacrifice it unless you remove another Elemental you control from the game. When this leaves play, that card returns to play.) -- クリーチャー ─ エレメンタル・戦士 10/2 トランプル 覇権(エレメンタル)(これが場に出たとき、あなたがコントロールする他のエレメンタル1つをゲームから取り除かないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが場を離れたとき、そのカードが場に戻る。) 《炎族の反乱/Rebellion of the Flamekin》(ほのおぞくのはんらん) {3}{R} Tribal Enchantment - Elemental Whenever you clash, you may pay {1}. If you do, put a 3/1 red Elemental Shaman creature token into play. If you won, that token gains haste until end of turn. (This ability triggers after the clash ends.) -- 部族エンチャント ─ エレメンタル あなたが激突を行うたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、赤の3/1のエレメンタル・シャーマン・クリーチャー・トークンを1体場に出す。あなたが勝った場合、そのトークンはターン終了時まで速攻を持つ。(この能力は激突が終わった後で誘発する。) 《煙束ね/Smokebraider》(けむりたばね) {1}{R} Creature - Elemental Shaman 1/1 {Tap}: Add two mana in any combination of colors to your mana pool. Spend this mana only to play Elemental spells or activated abilities of Elementals. -- クリーチャー ─ エレメンタル・シャーマン 1/1 {Tap}:あなたのマナ・プールに、望む色の組み合わせのマナ2点を加える。このマナは、エレメンタル呪文かエレメンタルの起動型能力をプレイするためにのみ支払う。 《魂光りの炎族/Soulbright Flamekin》(たましいびかりのほのおぞく) {1}{R} Creature - Elemental Shaman 2/1 {2}: Target creature gains trample until end of turn. If this is the third time this ability has resolved this turn, you may add {R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R} to your mana pool. -- クリーチャー ─ エレメンタル・シャーマン 2/1 {2}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。これが、この能力がこのターンに解決された3回目である場合、あなたはあなたのマナ・プールに{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}を加えてもよい。 《臭汁飲みの向こう見ず/Stinkdrinker Daredevil》(くさじるのみのむこうみず) {2}{R} Creature - Goblin Rogue 1/3 Giant spells you play cost {2} less to play. -- クリーチャー ─ ゴブリン・ならず者 1/3 あなたがプレイする巨人呪文は、プレイするためのコストが{2}少なくなる。 《暁の君主/Sunrise Sovereign》(あかつきのくんしゅ) {5}{R} Creature - Giant Warrior 5/5 Other Giant creatures you control get +2/+2 and have trample. -- クリーチャー ─ 巨人・戦士 5/5 あなたがコントロールする他の巨人・クリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 《タール投げ/Tar Pitcher》(タールなげ) {3}{R} Creature - Goblin Shaman 2/2 {Tap}, Sacrifice a Goblin: Tar Pitcher deals 2 damage to target creature or player. -- クリーチャー ─ ゴブリン・シャーマン 2/2 {Tap},ゴブリンを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。タール投げはそれに2点のダメージを与える。 《タール火/Tarfire》(タールひ) {R} Tribal Instant - Goblin Tarfire deals 2 damage to target creature or player. -- 部族インスタント ─ ゴブリン クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。タール火はそれに2点のダメージを与える。 《雷雲のシャーマン/Thundercloud Shaman》(らいうんのシャーマン) {3}{R}{R} Creature - Giant Shaman 4/4 When Thundercloud Shaman comes into play, it deals damage equal to the number of Giants you control to each non-Giant creature. -- クリーチャー ─ 巨人・シャーマン 4/4 雷雲のシャーマンが場に出たとき、それは巨人でない各クリーチャーに、それぞれあなたがコントロールする巨人の総数に等しい点数のダメージを与える。 《野生の跳ね返り/Wild Ricochet》(やせいのはねかえり) {2}{R}{R} Instant You may choose new targets for target instant or sorcery spell. Then copy that spell. You may choose new targets for the copy. -- インスタント インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。あなたはそれの新しい対象を選んでもよい。その後、その呪文のコピーを作る。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 《戦杖の樫/Battlewand Oak》(いくさづえのかし) {2}{G} Creature - Treefolk Warrior 1/3 Whenever a Forest comes into play under your control, Battlewand Oak gets +2/+2 until end of turn. Whenever you play a Treefolk spell, Battlewand Oak gets +2/+2 until end of turn. -- クリーチャー ─ ツリーフォーク・戦士 1/3 森があなたのコントロール下で場に出るたび、戦杖の樫はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 あなたがいずれかのツリーフォーク呪文をプレイするたび、戦杖の樫はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 《沼うろつきのトネリコ/Bog-Strider Ash》(ぬまうろつきのトネリコ) {3}{G} Creature - Treefolk Shaman 2/4 Swampwalk Whenever a player plays a Goblin spell, you may pay {G}. If you do, you gain 2 life. -- クリーチャー ─ ツリーフォーク・シャーマン 2/4 沼渡り いずれかのプレイヤーがゴブリン呪文をプレイするたび、あなたは{G}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは2点のライフを得る。 《茨角/Briarhorn》(いばらかど) {3}{G} Creature - Elemental 3/3 Flash When Briarhorn comes into play, target creature gets +3/+3 until end of turn. Evoke {1}{G} (You may play this spell for its evoke cost. If you do, it's sacrificed when it comes into play.) -- クリーチャー ─ エレメンタル 3/3 瞬速 茨角が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 想起{1}{G}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。) 《変わり身のタイタン/Changeling Titan》(かわりみのタイタン) {4}{G} Creature - Shapeshifter 7/7 Changeling (This card is every creature type at all times.) Champion a creature (When this comes into play, sacrifice it unless you remove another creature you control from the game. When this leaves play, that card returns to play.) -- クリーチャー ─ 多相の戦士 7/7 多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) 覇権(クリーチャー)(これが場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体をゲームから取り除かないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが場を離れたとき、そのカードが場に戻る。) 《雲冠の樫/Cloudcrown Oak》(くもかんむりのかし) {2}{G}{G} Creature - Treefolk Warrior 3/4 Reach (This can block creatures with flying.) -- クリーチャー ─ ツリーフォーク・戦士 3/4 到達(これは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) 《雲打ち/Cloudthresher》(くもうち) {2}{G}{G}{G}{G} Creature - Elemental 7/7 Flash Reach (This can block creatures with flying.) When Cloudthresher comes into play, it deals 2 damage to each creature with flying and each player. Evoke {2}{G}{G} (You may play this spell for its evoke cost. If you do, it's sacrificed when it comes into play.) -- クリーチャー ─ エレメンタル 7/7 瞬速 到達(これは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) 雲打ちが場に出たとき、それは飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。 想起{2}{G}{G}(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにそれを生け贄に捧げる。) 《不屈の頑固皮/Dauntless Dourbark》(ふくつのがんこがわ) {3}{G} Creature - Treefolk Warrior */* Dauntless Dourbark's power and toughness are each equal to the number of Forests you control plus the number of Treefolk you control. Dauntless Dourbark has trample as long as you control another Treefolk. -- クリーチャー ─ ツリーフォーク・戦士 */* 不屈の頑固皮のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする森の総数とあなたがコントロールするツリーフォークの総数の合計に等しい。 不屈の頑固皮は、あなたが他のツリーフォークをコントロールしているかぎりトランプルを持つ。 《エルフの枝曲げ/Elvish Branchbender》(エルフのえだまげ) {2}{G} Creature - Elf Druid 2/2 {Tap}: Until end of turn, target Forest becomes an X/X Treefolk creature in addition to its other types, where X is the number of Elves you control. -- クリーチャー ─ エルフ・ドルイド 2/2 {Tap}:森1つを対象とする。それはターン終了時まで、他のタイプに加えてX/Xのツリーフォーク・クリーチャーになる。Xはあなたがコントロールするエルフの総数に等しい。 《エルフの賛美者/Elvish Eulogist》(エルフのさんびしゃ) {G} Creature - Elf Shaman 1/1 Sacrifice Elvish Eulogist: You gain 1 life for each Elf card in your graveyard. -- クリーチャー ─ エルフ・シャーマン 1/1 エルフの賛美者を生け贄に捧げる:あなたはあなたの墓地にあるエルフ・カード1枚につき1点のライフを得る。 《エルフの小間使い/Elvish Handservant》(エルフのこまづかい) {G} Creature - Elf Warrior 1/1 Whenever a player plays a Giant spell, you may put a +1/+1 counter on Elvish Handservant. -- クリーチャー ─ エルフ・戦士 1/1 いずれかのプレイヤーが巨人呪文をプレイするたびに、あなたはエルフの小間使いの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。 《エルフの先触れ/Elvish Harbinger》(エルフのさきぶれ) {2}{G} Creature - Elf Druid 1/2 When Elvish Harbinger comes into play, you may search your library for an Elf card, reveal it, then shuffle your library and put that card on top of it. {Tap}: Add one mana of any color to your mana pool. -- クリーチャー ─ エルフ・ドルイド 1/2 エルフの先触れが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからエルフ・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。 {Tap}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 《エルフの行列/Elvish Promenade》(エルフのぎょうれつ) {3}{G} Tribal Sorcery - Elf Put a 1/1 green Elf Warrior creature token into play for each Elf you control. -- 部族ソーサリー ─ エルフ あなたがコントロールするエルフ1つにつき、緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 《勇壮な体形/Epic Proportions》(ゆうそうなたいけい) {4}{G}{G} Enchantment - Aura Flash Enchant creature Enchanted creature gets +5/+5 and has trample. -- エンチャント ─ オーラ 瞬速 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+5/+5の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 《猛牛の目/Eyes of the Wisent》(もうぎゅうのめ) {1}{G} Tribal Enchantment - Elemental Whenever an opponent plays a blue spell during your turn, you may put a 4/4 green Elemental creature token into play. -- 部族エンチャント ─ エレメンタル いずれかの対戦相手があなたのターン中に青の呪文をプレイするたび、あなたは緑の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。 《肥沃な大地/Fertile Ground》(ひよくなだいち) {1}{G} Enchantment - Aura Enchant land Whenever enchanted land is tapped for mana, its controller adds one mana of any color to his or her mana pool. -- エンチャント ─ オーラ エンチャント(土地) エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは自分のマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。 《一握りの力/Fistful of Force》(ひとにぎりのちから) {1}{G} Instant Target creature gets +2/+2 until end of turn. Clash with an opponent. If you win, that creature gets an additional +2/+2 and gains trample until end of turn. (Each clashing player reveals the top card of his or her library, then puts that card on the top or bottom. A player wins if his or her card had a higher converted mana cost.) -- インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、そのクリーチャーはターン終了時まで追加の+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》(やせいがたりのガラク) {2}{G}{G} Planeswalker - Garruk 3 +1: Untap two target lands. -1: Put a 3/3 green Beast creature token into play. -4: Creatures you control get +3/+3 and gain trample until end of turn. -- プレインズウォーカー ─ ガラク 3 [+1]:土地2つを対象とし、それらをアンタップする。 [-1]:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 [-4]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。 《光り葉の待ち伏せ/Gilt-Leaf Ambush》(ひかりはのまちぶせ) {2}{G} Tribal Instant - Elf Put two 1/1 green Elf Warrior creature tokens into play. Clash with an opponent. If you win, those creatures gain deathtouch until end of turn. (Each clashing player reveals the top card of his or her library, then puts that card on the top or bottom. A player wins if his or her card had a higher converted mana cost. Whenever a creature with deathtouch deals damage to a creature, destroy that creature.) -- 部族インスタント ─ エルフ 緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを2体場に出す。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、それらのクリーチャーはターン終了時まで接死を得る。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。接死を持つクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。) 《光り葉の予見者/Gilt-Leaf Seer》(ひかりはのよけんしゃ) {2}{G} Creature - Elf Shaman 2/2 {G}, {Tap}: Look at the top two cards of your library, then put them back in any order. -- クリーチャー ─ エルフ・シャーマン 2/2 {G},{Tap}:あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。その後、それらを好きな順番で戻す。 《クローバーデルの守護者/Guardian of Cloverdell》(クローバーデルのしゅごしゃ) {5}{G}{G} Creature - Treefolk Shaman 4/5 When Guardian of Cloverdell comes into play, put three 1/1 white Kithkin Soldier creature tokens into play. {G}, Sacrifice a Kithkin: You gain 1 life. -- クリーチャー ─ ツリーフォーク・シャーマン 4/5 クローバーデルの守護者が場に出たとき、白の1/1のキスキン・兵士・クリーチャー・トークンを3体場に出す。 {G},キスキンを1つ生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。 《傷跡の治療/Heal the Scars》(きずあとのちりょう) {3}{G} Instant Regenerate target creature. You gain life equal to that creature's toughness. -- インスタント クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。 《追い詰め/Hunt Down》(おいつめ) {G} Sorcery Target creature blocks target creature this turn if able. -- ソーサリー クリーチャー1体とクリーチャー1体を対象とする。このターン、その前者は可能ならその後者をブロックする。 《清廉潔白な判事/Immaculate Magistrate》(せいれんけっぱくなはんじ) {3}{G} Creature - Elf Shaman 2/2 {Tap}: Put a +1/+1 counter on target creature for each Elf you control. -- クリーチャー ─ エルフ・シャーマン 2/2 {Tap}:クリーチャー1体を対象とする。それの上に、あなたがコントロールするエルフ1体につき+1/+1カウンターを1個置く。 《傲慢な完全者/Imperious Perfect》(ごうまんなかんぜんしゃ) {2}{G} Creature - Elf Warrior 2/2 Other Elf creatures you control get +1/+1. {G}, {Tap}: Put a 1/1 green Elf Warrior creature token into play. -- クリーチャー ─ エルフ・戦士 2/2 あなたがコントロールする他のエルフ・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 {G},{Tap}:緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 《増え続ける成長/Incremental Growth》(ふえつづけるせいちょう) {3}{G}{G} Sorcery Put a +1/+1 counter on target creature, two +1/+1 counters on another target creature, and three +1/+1 counters on a third target creature. -- ソーサリー クリーチャー1体と、他のクリーチャー1体と、他のクリーチャー1体を対象とする。その1体目の上に+1/+1カウンターを1個置き、その2体目の上に+1/+1カウンターを2個置き、その3体目の上に+1/+1カウンターを3個置く。 《鋸歯傷の射手/Jagged-Scar Archers》(のこばきずのしゃしゅ) {1}{G}{G} Creature - Elf Archer */* Jagged-Scar Archers's power and toughness are each equal to the number of Elves you control. {Tap}: Jagged-Scar Archers deals damage equal to its power to target creature with flying. -- クリーチャー ─ エルフ・射手 */* 鋸歯傷の射手のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするエルフの総数に等しい。 {Tap}:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。鋸歯傷の射手はそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 《キスキンの短刀挑み/Kithkin Daggerdare》(キスキンのたんとういどみ) {1}{G} Creature - Kithkin Soldier 1/1 {G}, {Tap}: Target attacking creature gets +2/+2 until end of turn. -- クリーチャー ─ キスキン・兵士 1/1 {G},{Tap}:攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 《キスキンの哀悼語り/Kithkin Mourncaller》(キスキンのあいとうがたり) {2}{G} Creature - Kithkin Scout 2/2 Whenever an attacking Kithkin or Elf is put into your graveyard from play, you may draw a card. -- クリーチャー ─ キスキン・スカウト 2/2 攻撃しているキスキンかエルフが場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 《ツキノテブクロの毒/Lace with Moonglove》(ツキノテブクロのどく) {2}{G} Instant Target creature gains deathtouch until end of turn. (Whenever it deals damage to a creature, destroy that creature.) Draw a card. -- インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで接死を得る。(それがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。) カードを1枚引く。 《収穫祭の編み上げ/Lammastide Weave》(しゅうかくさいのあみあげ) {1}{G} Instant Name a card, then target player puts the top card of his or her library into his or her graveyard. If that card is the named card, you gain life equal to its converted mana cost. Draw a card. -- インスタント プレイヤー1人を対象とする。カード名を1つ指定する。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。そのカードが指定されたカードである場合、あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。 カードを1枚引く。 《葉光らせ/Leaf Gilder》(はひからせ) {1}{G} Creature - Elf Druid 2/1 {Tap}: Add {G} to your mana pool. -- クリーチャー ─ エルフ・ドルイド 2/1 {Tap}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。 《木化/Lignify》(ぼくか) {1}{G} Tribal Enchantment - Treefolk Aura Enchant creature Enchanted creature is a 0/4 Treefolk with no abilities. -- 部族エンチャント ─ ツリーフォーク・オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、能力を持たない0/4のツリーフォークである。 《リス・アラナの狩りの達人/Lys Alana Huntmaster》(リス・アラナのかりのたつじん) {2}{G}{G} Creature - Elf Warrior 3/3 Whenever you play an Elf spell, you may put a 1/1 green Elf Warrior creature token into play. -- クリーチャー ─ エルフ・戦士 3/3 あなたがエルフ呪文をプレイするたび、あなたは緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。 《仮面の称賛者/Masked Admirers》(かめんのしょうさんしゃ) {2}{G}{G} Creature - Elf Shaman 3/2 When Masked Admirers comes into play, draw a card. Whenever you play a creature spell, you may pay {G}{G}. If you do, return Masked Admirers from your graveyard to your hand. -- クリーチャー ─ エルフ・シャーマン 3/2 仮面の称賛者が場に出たとき、カードを1枚引く。 あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、あなたは{G}{G}を支払ってもよい。そうした場合、仮面の称賛者をあなたの墓地からあなたの手札に戻す。 《ナースの精鋭/Nath's Elite》(ナースのせいえい) {4}{G} Creature - Elf Warrior 4/2 All creatures able to block Nath's Elite do so. When Nath's Elite comes into play, clash with an opponent. If you win, put a +1/+1 counter on Nath's Elite. (Each clashing player reveals the top card of his or her library, then puts that card on the top or bottom. A player wins if his or her card had a higher converted mana cost.) -- クリーチャー ─ エルフ・戦士 4/2 ナースの精鋭をブロックできるすべてのクリーチャーは、それをブロックする。 ナースの精鋭が場に出たとき、いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、ナースの精鋭の上に+1/+1カウンターを1個置く。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) 《樫瘤の戦士/Oakgnarl Warrior》(かしこぶのせんし) {5}{G}{G} Creature - Treefolk Warrior 5/7 Vigilance, trample -- クリーチャー ─ ツリーフォーク・戦士 5/7 警戒、トランプル 《原初の命令/Primal Command》(げんしょのめいれい) {3}{G}{G} Sorcery Choose two - Target player gains 7 life; or put target noncreature permanent on top of its owner's library; or target player shuffles his or her graveyard into his or her library; or search your library for a creature card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library. -- ソーサリー 以下の4つから2つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは7点のライフを得る。」「クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。」「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。」「あなたのライブラリーからクリーチャー・カード1枚を探し、それを公開して手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」 《根組み/Rootgrapple》(ねぐみ) {4}{G} Tribal Instant - Treefolk Destroy target noncreature permanent. If you control a Treefolk, draw a card. -- 部族インスタント ─ ツリーフォーク クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。あなたがいずれかのツリーフォークをコントロールしている場合、カードを1枚引く。 《種導きのトネリコ/Seedguide Ash》(たねみちびきのトネリコ) {4}{G} Creature - Treefolk Druid 4/4 When Seedguide Ash is put into a graveyard from play, you may search your library for up to three Forest cards and put them into play tapped. If you do, shuffle your library. -- クリーチャー ─ ツリーフォーク・ドルイド 4/4 種導きのトネリコが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはあなたのライブラリーから森カードを最大3枚まで探してもよい。そうしたなら、それらをタップ状態で場に出す。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 《春の大掃除/Spring Cleaning》(はるのおおそうじ) {1}{G} Instant Destroy target enchantment. Clash with an opponent. If you win, destroy all enchantments your opponents control. (Each clashing player reveals the top card of his or her library, then puts that card on the top or bottom. A player wins if his or her card had a higher converted mana cost.) -- インスタント エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、あなたの対戦相手がコントロールするすべてのエンチャントを破壊する。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) 《森のこだま/Sylvan Echoes》(もりのこだま) {G} Enchantment Whenever you clash and win, you may draw a card. (This ability triggers after the clash ends.) -- エンチャント あなたが激突を行なって勝つたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。(この能力は激突が終わった後で誘発する。) 《森林の庇護者/Timber Protector》(しんりんのひごしゃ) {4}{G} Creature - Treefolk Warrior 4/6 Other Treefolk creatures you control get +1/+1. Other Treefolk and Forests you control are indestructible. -- クリーチャー ─ ツリーフォーク・戦士 4/6 あなたがコントロールする他のツリーフォーク・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 あなたがコントロールする他のツリーフォークと森は破壊されない。 《ツリーフォークの先触れ/Treefolk Harbinger》(ツリーフォークのさきぶれ) {G} Creature - Treefolk Druid 0/3 When Treefolk Harbinger comes into play, you may search your library for a Treefolk or Forest card, reveal it, then shuffle your library and put that card on top of it. -- クリーチャー ─ ツリーフォーク・ドルイド 0/3 ツリーフォークの先触れが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからツリーフォーク・カードか森カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。 《活力/Vigor》(かつりょく) {3}{G}{G}{G} Creature - Elemental Incarnation 6/6 Trample If damage would be dealt to a creature you control other than Vigor, prevent that damage. Put a +1/+1 counter on that creature for each 1 damage prevented this way. When Vigor is put into a graveyard from anywhere, shuffle it into its owner's library. -- クリーチャー ─ エレメンタル・インカーネーション 6/6 トランプル あなたがコントロールする活力以外のクリーチャーにダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減し、0にする。これにより軽減されたダメージ1点につき、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 活力がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、それをオーナーの墓地に加えて切り直す。 《巣穴滅ぼしのエルフ/Warren-Scourge Elf》(すあなほろぼしのエルフ) {1}{G} Creature - Elf Warrior 1/1 Protection from Goblins -- クリーチャー ─ エルフ・戦士 1/1 プロテクション(ゴブリン) 《森林の変わり身/Woodland Changeling》(しんりんのかわりみ) {1}{G} Creature - Shapeshifter 2/2 Changeling (This card is every creature type at all times.) -- クリーチャー ─ 多相の戦士 2/2 多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) 《森林の案内/Woodland Guidance》(しんりんのあんない) {3}{G} Sorcery Return target card from your graveyard to your hand. Clash with an opponent. If you win, untap all Forests you control. (Each clashing player reveals the top card of his or her library, then puts that card on the top or bottom. A player wins if his or her card had a higher converted mana cost.) Remove Woodland Guidance from the game. -- ソーサリー あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、あなたがコントロールするすべての森をアンタップする。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) 森林の案内をゲームから取り除く。 《レンの地の群れ使い/Wren's Run Packmaster》(レンのちのむれつかい) {3}{G} Creature - Elf Warrior 5/5 Champion an Elf (When this comes into play, sacrifice it unless you remove another Elf you control from the game. When this leaves play, that card returns to play.) {2}{G}: Put a 2/2 green Wolf creature token into play. Each Wolf you control has deathtouch. (When it deals damage to a creature, destroy that creature.) -- クリーチャー ─ エルフ・戦士 5/5 覇権(エルフ)(これが場に出たとき、あなたがコントロールする他のエルフ1つをゲームから取り除かないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが場を離れたとき、そのカードが場に戻る。) {2}{G}:緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 あなたがコントロールする各狼は接死を持つ。(それがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。) 《レンの地の克服者/Wren's Run Vanquisher》(レンのちのこくふくしゃ) {1}{G} Creature - Elf Warrior 3/3 As an additional cost to play Wren's Run Vanquisher, reveal an Elf card from your hand or pay {3}. Deathtouch (Whenever this creature deals damage to a creature, destroy that creature.) -- クリーチャー ─ エルフ・戦士 3/3 レンの地の克服者をプレイするための追加コストとして、あなたの手札にあるエルフ・カードを1枚公開するか{3}を支払う。 接死(このクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。) 《豪腕のブライオン/Brion Stoutarm》(ごうわんのブライオン) {2}{R}{W} Legendary Creature - Giant Warrior 4/4 Lifelink (Whenever this creature deals damage, you gain that much life.) {R}, {Tap}, Sacrifice a creature other than Brion Stoutarm: Brion Stoutarm deals damage equal to the sacrificed creature's power to target player. -- 伝説のクリーチャー ─ 巨人・戦士 4/4 絆魂(このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。) {R},{Tap},豪腕のブライオン以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。豪腕のブライオンはそのプレイヤーに、その生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。 《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》(ほういのとう、ドラン) {B}{G}{W} Legendary Creature - Treefolk Shaman 0/5 Each creature assigns combat damage equal to its toughness rather than its power. -- 伝説のクリーチャー ─ ツリーフォーク・シャーマン 0/5 各クリーチャーは、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。 《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》(ガドック・ティーグ) {G}{W} Legendary Creature - Kithkin Advisor 2/2 Noncreature spells with converted mana cost 4 or greater can't be played. Noncreature spells with {X} in their mana costs can't be played. -- 伝説のクリーチャー ─ キスキン・アドバイザー 2/2 点数で見たマナ・コストが4以上のクリーチャーでない呪文はプレイできない。 マナ・コストに{X}を含むクリーチャーでない呪文はプレイできない。 《概念の群れ/Horde of Notions》(がいねんのむれ) {W}{U}{B}{R}{G} Legendary Creature - Elemental 5/5 Vigilance, trample, haste {W}{U}{B}{R}{G}: You may play target Elemental card from your graveyard without paying its mana cost. -- 伝説のクリーチャー ─ エレメンタル 5/5 警戒、トランプル、速攻 {W}{U}{B}{R}{G}:あなたの墓地にあるエレメンタル・カード1枚を対象とする。あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。 《光り葉のナース/Nath of the Gilt-Leaf》(ひかりはのナース) {3}{B}{G} Legendary Creature - Elf Warrior 4/4 At the beginning of your upkeep, you may have target opponent discard a card at random. Whenever an opponent discards a card, you may put a 1/1 green Elf Warrior creature token into play. -- 伝説のクリーチャー ─ エルフ・戦士 4/4 あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーに、無作為に選んだカードを1枚捨てさせてもよい。 いずれかの対戦相手がカードを捨てるたび、あなたは緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。 《川の案内者、シグ/Sygg, River Guide》(かわのあんないしゃ、シグ) {W}{U} Legendary Creature - Merfolk Wizard 2/2 Islandwalk {1}{W}: Target Merfolk you control gains protection from the color of your choice until end of turn. -- 伝説のクリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード 2/2 島渡り {1}{W}:あなたがコントロールするマーフォーク1つを対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。 《ボガートの汁婆/Wort, Boggart Auntie》(ボガートのしるばば) {2}{B}{R} Legendary Creature - Goblin Shaman 3/3 Fear At the beginning of your upkeep, you may return target Goblin card from your graveyard to your hand. -- 伝説のクリーチャー ─ ゴブリン・シャーマン 3/3 畏怖 あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの墓地にあるゴブリン・カード1枚をあなたの手札に戻してもよい。 《噛み付く突風、ウィドウェン/Wydwen, the Biting Gale》(かみつくとっぷう、ウィドウェン) {2}{U}{B} Legendary Creature - Faerie Wizard 3/3 Flash Flying {U}{B}, Pay 1 life: Return Wydwen, the Biting Gale to its owner's hand. -- 伝説のクリーチャー ─ フェアリー・ウィザード 3/3 瞬速 飛行 {U}{B},1点のライフを支払う:噛み付く突風、ウィドウェンをオーナーの手札に戻す。 《コルフェノールの骨壷/Colfenor's Urn》(コルフェノールのこつつぼ) {3} Artifact Whenever a creature with toughness 4 or greater is put into your graveyard from play, you may remove it from the game. At end of turn, if three or more cards have been removed from the game with Colfenor's Urn, sacrifice it. If you do, return those cards to play under their owner's control. -- アーティファクト いずれかのタフネスが4以上のクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたはそれをゲームから取り除いてもよい。 ターン終了時に、コルフェノールの骨壷により3枚以上のカードがゲームから取り除かれている場合、コルフェノールの骨壷を生け贄に捧げる。そうした場合、それらのカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。 《死裂の剣/Deathrender》(しれつのけん) {4} Artifact - Equipment Equipped creature gets +2/+2. Whenever equipped creature is put into a graveyard from play, you may put a creature card from your hand into play and attach Deathrender to it. Equip {2} -- アーティファクト ─ 装備品 装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 装備しているクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたはあなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚場に出して死裂の剣をそれにつけてもよい。 装備{2} 《巨岩の門/Dolmen Gate》(きょがんのもん) {2} Artifact Prevent all combat damage that would be dealt to attacking creatures you control. -- アーティファクト あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減し、0にする。 《薬草の湿布/Herbal Poultice》(やくそうのしっぷ) {0} Artifact {3}, Sacrifice Herbal Poultice: Regenerate target creature. -- アーティファクト {3},薬草の湿布を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。 《ツキノテブクロのエキス/Moonglove Extract》(ツキノテブクロのエキス) {3} Artifact Sacrifice Moonglove Extract: Moonglove Extract deals 2 damage to target creature or player. -- アーティファクト ツキノテブクロのエキスを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ツキノテブクロのエキスはそれに2点のダメージを与える。 《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》(ブライトハースのゆびわ) {3} Artifact Whenever you play an activated ability, if it isn't a mana ability, you may pay {2}. If you do, copy that ability. You may choose new targets for the copy. -- アーティファクト あなたがいずれかの起動型能力をプレイするたび、それがマナ能力でない場合、あなたは{2}を支払ってもよい。そうした場合、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 《ルーン刻みの鍾乳石/Runed Stalactite》(ルーンきざみのしょうにゅうせき) {1} Artifact - Equipment Equipped creature gets +1/+1 and is every creature type. Equip {2} -- アーティファクト ─ 装備品 装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにすべてのクリーチャー・タイプである。 装備{2} 《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》(バネはのたいこ) {1} Artifact {Tap}, Tap an untapped creature you control: Add one mana of any color to your mana pool. -- アーティファクト {Tap},あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》(アメジストのとげ) {2} Artifact Noncreature spells cost {1} more to play. -- アーティファクト クリーチャーでない呪文をプレイするためのコストは{1}多くなる。 《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》(せんねんれいやく) {3} Artifact You may play the activated abilities of creatures you control as though those creatures had haste. {1}, {Tap}: Untap target creature. -- アーティファクト あなたは、あなたがコントロールしているクリーチャーの起動型能力を、そのクリーチャーが速攻を持っているかのようにプレイしてもよい。 {1},{Tap}:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。 《双子化のガラス/Twinning Glass》(ふたごかのガラス) {4} Artifact {1}, {Tap}: You may play a nonland card from your hand without paying its mana cost if it has the same name as a spell that was played this turn. -- アーティファクト {1},{Tap}:あなたはあなたの手札にある土地でないカード1枚を、このターン、それと同じ名前の呪文がプレイされている場合、マナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。 《放浪者の小枝/Wanderer's Twig》(ほうろうしゃのこえだ) {1} Artifact {1}, Sacrifice Wanderer's Twig: Search your library for a basic land card, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library. -- アーティファクト {1},放浪者の小枝を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 《古の円形劇場/Ancient Amphitheater》(いにしえのえんけいげきじょう) {} Land As Ancient Amphitheater comes into play, you may reveal a Giant card from your hand. If you don't, Ancient Amphitheater comes into play tapped. {Tap}: Add {R} or {W} to your mana pool. -- 土地 古えの円形劇場が場に出るに際し、あなたは自分の手札にある巨人カードを1枚公開してもよい。そうしない場合、古えの円形劇場はタップ状態で場に出る。 {Tap}:あなたのマナ・プールに{R}か{W}を加える。 《婆のあばら家/Auntie's Hovel》(ばばのあばらや) {} Land As Auntie's Hovel comes into play, you may reveal a Goblin card from your hand. If you don't, Auntie's Hovel comes into play tapped. {Tap}: Add {B} or {R} to your mana pool. -- 土地 婆のあばら家が場に出るに際し、あなたは自分の手札にあるゴブリン・カードを1枚公開してもよい。そうしない場合、婆のあばら家はタップ状態で場に出る。 {Tap}:あなたのマナ・プールに{B}か{R}を加える。 《光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace》(ひかりはのきゅうでん) {} Land As Gilt-Leaf Palace comes into play, you may reveal an Elf card from your hand. If you don't, Gilt-Leaf Palace comes into play tapped. {Tap}: Add {B} or {G} to your mana pool. -- 土地 光り葉の宮殿が場に出るに際し、あなたは自分の手札にあるエルフ・カードを1枚公開してもよい。そうしない場合、光り葉の宮殿はタップ状態で場に出る。 {Tap}:あなたのマナ・プールに{B}か{G}を加える。 《吠え歯のうろ穴/Howltooth Hollow》(ほえはのうろあな) {} Land Hideaway (This land comes into play tapped. When it does, look at the top four cards of your library, remove one from the game face down, then put the rest on the bottom of your library.) {Tap}: Add {B} to your mana pool. {B}, {Tap}: You may play the removed card without paying its mana cost if each player has no cards in hand. -- 土地 秘匿(この土地はタップ状態で場に出る。そうしたとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見て、そのうち1枚を裏向きにゲームから取り除き、その後残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。) {Tap}:あなたのマナ・プールに{B}を加える。 {B},{Tap}:各プレイヤーの手札にカードがない場合、あなたはその取り除かれたカードを、それのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 《苔汁の橋/Mosswort Bridge》(こけじるのはし) {} Land Hideaway (This land comes into play tapped. When it does, look at the top four cards of your library, remove one from the game face down, then put the rest on the bottom of your library.) {Tap}: Add {G} to your mana pool. {G}, {Tap}: You may play the removed card without paying its mana cost if creatures you control have total power 10 or greater. -- 土地 秘匿(この土地はタップ状態で場に出る。そうしたとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見て、そのうち1枚を裏向きにゲームから取り除き、その後残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。) {Tap}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。 {G},{Tap}:あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの合計が10以上である場合、あなたはその取り除かれたカードをマナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。 《人里離れた谷間/Secluded Glen》(ひとざとはなれたたにま) {} Land As Secluded Glen comes into play, you may reveal a Faerie card from your hand. If you don't, Secluded Glen comes into play tapped. {Tap}: Add {U} or {B} to your mana pool. -- 土地 人里離れた谷間が場に出るに際し、あなたは自分の手札にあるフェアリー・カードを1枚公開してもよい。そうしない場合、人里離れた谷間はタップ状態で場に出る。 {Tap}:あなたのマナ・プールに{U}か{B}を加える。 《殻船着の島/Shelldock Isle》(からふなつきのしま) {} Land Hideaway (This land comes into play tapped. When it does, look at the top four cards of your library, remove one from the game face down, then put the rest on the bottom of your library.) {Tap}: Add {U} to your mana pool. {U}, {Tap}: You may play the removed card without paying its mana cost if a library has twenty or fewer cards in it. -- 土地 秘匿(この土地はタップ状態で場に出る。そうしたとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見て、そのうち1枚を裏向きにゲームから取り除き、その後残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。) {Tap}:あなたのマナ・プールに{U}を加える。 {U},{Tap}:いずれかのライブラリーのカードが20枚以下である場合、あなたはその取り除かれたカードをマナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。 《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》(ゆらめくいわや) {} Land {Tap}: Add {1} to your mana pool. {1}, {Tap}: Add one mana of any color to your mana pool. -- 土地 {Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {1},{Tap}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 《背骨岩の小山/Spinerock Knoll》(せぼねいわのこやま) {} Land Hideaway (This land comes into play tapped. When it does, look at the top four cards of your library, remove one from the game face down, then put the rest on the bottom of your library.) {Tap}: Add {R} to your mana pool. {R}, {Tap}: You may play the removed card without paying its mana cost if an opponent was dealt 7 or more damage this turn. -- 土地 秘匿(この土地はタップ状態で場に出る。そうしたとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見て、そのうち1枚を裏向きにゲームから取り除き、その後残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。) {Tap}:あなたのマナ・プールに{R}を加える。 {R},{Tap}:このターン、いずれかの対戦相手に7点以上のダメージが与えられている場合、あなたはその取り除かれたカードをマナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。 《鮮烈な岩山/Vivid Crag》(せんれつないわやま) {} Land Vivid Crag comes into play tapped with two charge counters on it. {Tap}: Add {R} to your mana pool. {Tap}, Remove a charge counter from Vivid Crag: Add one mana of any color to your mana pool. -- 土地 鮮烈な岩山は、上に蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で場に出る。 {Tap}:あなたのマナ・プールに{R}を加える。 {Tap},鮮烈な岩山から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 《鮮烈な小川/Vivid Creek》(せんれつなおがわ) {} Land Vivid Creek comes into play tapped with two charge counters on it. {Tap}: Add {U} to your mana pool. {Tap}, Remove a charge counter from Vivid Creek: Add one mana of any color to your mana pool. -- 土地 鮮烈な小川は、上に蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で場に出る。 {Tap}:あなたのマナ・プールに{U}を加える。 {Tap},鮮烈な小川から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 《鮮烈な林/Vivid Grove》(せんれつなはやし) {} Land Vivid Grove comes into play tapped with two charge counters on it. {Tap}: Add {G} to your mana pool. {Tap}, Remove a charge counter from Vivid Grove: Add one mana of any color to your mana pool. -- 土地 鮮烈な林は、上に蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で場に出る。 {Tap}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。 {Tap},鮮烈な林から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 《鮮烈な湿地/Vivid Marsh》(せんれつなしっち) {} Land Vivid Marsh comes into play tapped with two charge counters on it. {Tap}: Add {B} to your mana pool. {Tap}, Remove a charge counter from Vivid Marsh: Add one mana of any color to your mana pool. -- 土地 鮮烈な湿地は、上に蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で場に出る。 {Tap}:あなたのマナ・プールに{B}を加える。 {Tap},鮮烈な湿地から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 《鮮烈な草地/Vivid Meadow》(せんれつなくさち) {} Land Vivid Meadow comes into play tapped with two charge counters on it. {Tap}: Add {W} to your mana pool. {Tap}, Remove a charge counter from Vivid Meadow: Add one mana of any color to your mana pool. -- 土地 鮮烈な草地は、上に蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で場に出る。 {Tap}:あなたのマナ・プールに{W}を加える。 {Tap},鮮烈な草地から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 《ワンダーワインの分岐点/Wanderwine Hub》(ワンダーワインのぶんきてん) {} Land As Wanderwine Hub comes into play, you may reveal a Merfolk card from your hand. If you don't, Wanderwine Hub comes into play tapped. {Tap}: Add {W} or {U} to your mana pool. -- 土地 ワンダーワインの分岐点が場に出るに際し、あなたは自分の手札にあるマーフォーク・カードを1枚公開してもよい。そうしない場合、ワンダーワインの分岐点はタップ状態で場に出る。 {Tap}:あなたのマナ・プールに{W}か{U}を加える。 《風立ての高地/Windbrisk Heights》(かぜだてのこうち) {} Land Hideaway (This land comes into play tapped. When it does, look at the top four cards of your library, remove one from the game face down, then put the rest on the bottom of your library.) {Tap}: Add {W} to your mana pool. {W}, {Tap}: You may play the removed card without paying its mana cost if you attacked with three or more creatures this turn. -- 土地 秘匿(この土地はタップ状態で場に出る。そうしたとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見て、そのうち1枚を裏向きにゲームから取り除き、その後残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。) {Tap}:あなたのマナ・プールに{W}を加える。 {W},{Tap}:このターン、あなたが3体以上のクリーチャーで攻撃していた場合、あなたはその取り除いたカードをマナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。 《平地/Plains》(へいち) {} Basic Land - Plains [W] -- 基本土地 ─ 平地 《平地/Plains》(へいち) {} Basic Land - Plains [W] -- 基本土地 ─ 平地 《平地/Plains》(へいち) {} Basic Land - Plains [W] -- 基本土地 ─ 平地 《平地/Plains》(へいち) {} Basic Land - Plains [W] -- 基本土地 ─ 平地 《島/Island》(しま) {} Basic Land - Island [U] -- 基本土地 ─ 島 《島/Island》(しま) {} Basic Land - Island [U] -- 基本土地 ─ 島 《島/Island》(しま) {} Basic Land - Island [U] -- 基本土地 ─ 島 《島/Island》(しま) {} Basic Land - Island [U] -- 基本土地 ─ 島 《沼/Swamp》(ぬま) {} Basic Land - Swamp [B] -- 基本土地 ─ 沼 《沼/Swamp》(ぬま) {} Basic Land - Swamp [B] -- 基本土地 ─ 沼 《沼/Swamp》(ぬま) {} Basic Land - Swamp [B] -- 基本土地 ─ 沼 《沼/Swamp》(ぬま) {} Basic Land - Swamp [B] -- 基本土地 ─ 沼 《山/Mountain》(やま) {} Basic Land - Mountain [R] -- 基本土地 ─ 山 《山/Mountain》(やま) {} Basic Land - Mountain [R] -- 基本土地 ─ 山 《山/Mountain》(やま) {} Basic Land - Mountain [R] -- 基本土地 ─ 山 《山/Mountain》(やま) {} Basic Land - Mountain [R] -- 基本土地 ─ 山 《森/Forest》(もり) {} Basic Land - Forest [G] -- 基本土地 ─ 森 《森/Forest》(もり) {} Basic Land - Forest [G] -- 基本土地 ─ 森 《森/Forest》(もり) {} Basic Land - Forest [G] -- 基本土地 ─ 森 《森/Forest》(もり) {} Basic Land - Forest [G] -- 基本土地 ─ 森