《正義の執政官/Archon of Justice》(せいぎのしっせいかん) {3}{W}{W} Creature - Archon 4/4 Flying When Archon of Justice is put into a graveyard from play, remove target permanent from the game. -- クリーチャー ─ 執政官 4/4 飛行 正義の執政官が場からいずれかの墓地に置かれたとき、パーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。 《バリーノックのわな師/Ballynock Trapper》(バリーノックのわなし) {3}{W} Creature - Kithkin Soldier 2/2 {Tap}: Tap target creature. Whenever you play a white spell, you may untap Ballynock Trapper. -- クリーチャー ─ キスキン・兵士 2/2 {Tap}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 あなたが白の呪文をプレイするたび、あなたはバリーノックのわな師をアンタップしてもよい。 《主の募兵/Cenn's Enlistment》(あるじのぼへい) {3}{W} Sorcery Put two 1/1 white Kithkin Soldier creature tokens into play. Retrace (You may play this card from your graveyard by discarding a land card in addition to paying its other costs.) -- ソーサリー 白の1/1のキスキン・兵士・クリーチャー・トークンを2体場に出す。 回顧(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに追加して土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。) 《終わり無き地平線/Endless Horizons》(おわりなきちへいせん) {3}{W} Enchantment When Endless Horizons comes into play, search your library for any number of Plains cards and remove them from the game. Then shuffle your library. At the beginning of your upkeep, you may put a card you own removed from the game with Endless Horizons into your hand. -- エンチャント 終わり無き地平線が場に出たとき、あなたのライブラリーから望む枚数の平地カードを探し、それらをゲームから取り除く。その後あなたのライブラリーを切り直す。 あなたのアップキープの開始時に、あなたは終わり無き地平線によりゲームから取り除かれた、あなたがオーナーであるカードを1枚あなたの手札に加えてもよい。 《耐え忍び/Endure》(たえしのび) {3}{W}{W} Instant Prevent all damage that would be dealt to you and permanents you control this turn. -- インスタント このターン、あなたやあなたがコントロールするパーマネントに与えられるダメージをすべて軽減し、0にする。 《ちらつき鬼火/Flickerwisp》(ちらつきおにび) {1}{W}{W} Creature - Elemental 3/1 Flying When Flickerwisp comes into play, remove another target permanent from the game. Return that card to play under its owner's control at end of turn. -- クリーチャー ─ エレメンタル 3/1 飛行 ちらつき鬼火が場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。ターン終了時に、そのカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。 《神聖なる埋葬/Hallowed Burial》(しんせいなるまいそう) {3}{W}{W} Sorcery Put all creatures on the bottom of their owners' libraries. -- ソーサリー すべてのクリーチャーをオーナーのライブラリーの一番下に置く。 《キスキンの呪文塵撒き/Kithkin Spellduster》(キスキンのじゅもんちりまき) {4}{W} Creature - Kithkin Wizard 2/3 Flying {1}{W}, Sacrifice Kithkin Spellduster: Destroy target enchantment. Persist (When this creature is put into a graveyard from play, if it had no -1/-1 counters on it, return it to play under its owner's control with a -1/-1 counter on it.) -- クリーチャー ─ キスキン・ウィザード 2/3 飛行 {1}{W},キスキンの呪文塵撒きを生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に−1/−1カウンターが置かれていなかった場合、それを−1/−1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。) 《キスキンの盲信者/Kithkin Zealot》(キスキンのもうしんしゃ) {1}{W} Creature - Kithkin Cleric 1/3 When Kithkin Zealot comes into play, you gain 1 life for each black and/or red permanent target opponent controls. -- クリーチャー ─ キスキン・クレリック 1/3 キスキンの盲信者が場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする黒か赤のパーマネント1つにつき、あなたは1点のライフを得る。 《内面からの光/Light from Within》(ないめんからのひかり) {2}{W}{W} Enchantment Chroma - Each creature you control gets +1/+1 for each white mana symbol in its mana cost. -- エンチャント 彩色―あなたがコントロールする各クリーチャーは、それのマナ・コストの白マナ・シンボル1つにつき+1/+1の修整を受ける。 《忠実な巨大ハヤブサ/Loyal Gyrfalcon》(ちゅうじつなきょだいハヤブサ) {3}{W} Creature - Bird 3/3 Defender, flying Whenever you play a white spell, Loyal Gyrfalcon loses defender until end of turn. -- クリーチャー ─ 鳥 3/3 防衛、飛行 あなたが白の呪文をプレイするたび、忠実な巨大ハヤブサはターン終了時まで防衛を失う。 《巡回の信号手/Patrol Signaler》(じゅんかいのしんごうしゅ) {1}{W} Creature - Kithkin Soldier 1/1 {1}{W}, {Untap}: Put a 1/1 white Kithkin Soldier creature token into play. ({Untap} is the untap symbol.) -- クリーチャー ─ キスキン・兵士 1/1 {1}{W},{Untap}:白の1/1のキスキン・兵士・クリーチャー・トークンを1体場に出す。({Untap}はアンタップ・シンボルである。) 《至福の休息/Recumbent Bliss》(しふくのきゅうそく) {2}{W} Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack or block. At the beginning of your upkeep, you may gain 1 life. -- エンチャント ─ オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできない。 あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを得てもよい。 《かまどの精霊/Spirit of the Hearth》(かまどのせいれい) {4}{W}{W} Creature - Cat Spirit 4/5 Flying You can't be the target of spells or abilities your opponents control. -- クリーチャー ─ 猫・スピリット 4/5 飛行 あなたはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。 《スプリングジャック飼い/Springjack Shepherd》(スプリングジャックかい) {3}{W} Creature - Kithkin Wizard 1/2 Chroma - When Springjack Shepherd comes into play, put a 0/1 white Goat creature token into play for each white mana symbol in the mana costs of permanents you control. -- クリーチャー ─ キスキン・ウィザード 1/2 彩色―スプリングジャック飼いが場に出たとき、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストの白マナ・シンボル1つにつき、白の0/1のヤギ・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 《縫い合わせの精霊/Suture Spirit》(ぬいあわせのせいれい) {1}{W} Creature - Spirit 1/1 Flying {W/B}{W/B}{W/B}: Regenerate target creature. -- クリーチャー ─ スピリット 1/1 飛行 {W/B}{W/B}{W/B}:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。 《消し去りの才覚/Banishing Knack》(けしさりのさいかく) {U} Instant Until end of turn, target creature gains "{Tap}: Return target nonland permanent to its owner's hand." -- インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで「{Tap}:土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」を得る。 《隠し場所の略奪者/Cache Raiders》(かくしばしょのりゃくだつしゃ) {3}{U}{U} Creature - Merfolk Rogue 4/4 At the beginning of your upkeep, return a permanent you control to its owner's hand. -- クリーチャー ─ マーフォーク・ならず者 4/4 あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。 《夢の破れ目/Dream Fracture》(ゆめのやぶれめ) {1}{U}{U} Instant Counter target spell. Its controller draws a card. Draw a card. -- インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーはカードを1枚引く。 カードを1枚引く。 《夢の盗人/Dream Thief》(ゆめのぬすびと) {2}{U} Creature - Faerie Rogue 2/1 Flying When Dream Thief comes into play, draw a card if you played another blue spell this turn. -- クリーチャー ─ フェアリー・ならず者 2/1 飛行 夢の盗人が場に出たとき、あなたがこのターンに青の呪文をプレイしていた場合、カードを1枚引く。 《幻色染め/Glamerdye》(げんしょくぞめ) {1}{U} Instant Change the text of target spell or permanent by replacing all instances of one color word with another. Retrace (You may play this card from your graveyard by discarding a land card in addition to paying its other costs.) -- インスタント 呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それに書かれた色を表す言葉1種類をすべて別な色に置き換える。 回顧(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに追加して土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。) 《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》(エレンドラたにのだいまどうし) {3}{U} Creature - Faerie Wizard 2/2 Flying {U}, Sacrifice Glen Elendra Archmage: Counter target noncreature spell. Persist (When this creature is put into a graveyard from play, if it had no -1/-1 counters on it, return it to play under its owner's control with a -1/-1 counter on it.) -- クリーチャー ─ フェアリー・ウィザード 2/2 飛行 {U},エレンドラ谷の大魔導師を生け贄に捧げる:クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に−1/−1カウンターが置かれていなかった場合、それを−1/−1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。) 《怠惰な思考/Idle Thoughts》(たいだなしこう) {3}{U} Enchantment {2}: Draw a card if you have no cards in hand. -- エンチャント {2}:あなたの手札にカードがない場合、カードを1枚引く。 《藍のフェアリー/Indigo Faerie》(あいのフェアリー) {1}{U} Creature - Faerie Wizard 1/1 Flying {U}: Target permanent becomes blue in addition to its other colors until end of turn. -- クリーチャー ─ フェアリー・ウィザード 1/1 飛行 {U}:パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで、それの他の色に加えて青になる。 《水浸し/Inundate》(みずびたし) {3}{U}{U}{U} Sorcery Return all nonblue creatures to their owners' hands. -- ソーサリー すべての青でないクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 《メロウの浮遊術師/Merrow Levitator》(メロウのふゆうじゅつし) {3}{U} Creature - Merfolk Wizard 2/3 {Tap}: Target creature gains flying until end of turn. Whenever you play a blue spell, you may untap Merrow Levitator. -- クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード 2/3 {Tap}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。 あなたが青の呪文をプレイするたび、あなたはメロウの浮遊術師をアンタップしてもよい。 《ウーナの寵愛/Oona's Grace》(ウーナのちょうあい) {2}{U} Instant Target player draws a card. Retrace (You may play this card from your graveyard by discarding a land card in addition to paying its other costs.) -- インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。 回顧(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに追加して土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。) 《カミソリひれの廃術士/Razorfin Abolisher》(カミソリひれのはいじゅつし) {2}{U} Creature - Merfolk Wizard 2/2 {1}{U}, {Tap}: Return target creature with a counter on it to its owner's hand. -- クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード 2/2 {1}{U},{Tap}:いずれかのカウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 《正気の削り落し/Sanity Grinding》(しょうきのけずりおとし) {U}{U}{U} Sorcery Chroma - Reveal the top ten cards of your library. For each blue mana symbol in the mana costs of the revealed cards, target opponent puts the top card of his or her library into his or her graveyard. Then put the cards you revealed this way on the bottom of your library in any order. -- ソーサリー 彩色―対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーの一番上から10枚のカードを公開する。公開されたカードのマナ・コストの青マナ・シンボル1つにつき、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。その後、これによりあなたが公開したすべてのカードを、あなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 《かぎ爪裂き/Talonrend》(かぎづめさき) {4}{U} Creature - Elemental 0/5 Flying {U/R}: Talonrend gets +1/-1 until end of turn. -- クリーチャー ─ エレメンタル 0/5 飛行 {U/R}:かぎ爪裂きはターン終了時まで+1/−1の修整を受ける。 《航跡の打破者/Wake Thrasher》(こうせきのだはしゃ) {2}{U} Creature - Merfolk Soldier 1/1 Whenever a permanent you control becomes untapped, Wake Thrasher gets +1/+1 until end of turn. -- クリーチャー ─ マーフォーク・兵士 1/1 あなたがコントロールするパーマネントがアンタップ状態になるたび、航跡の打破者はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 《荒野の催眠術師/Wilderness Hypnotist》(こうやのさいみんじゅつし) {2}{U}{U} Creature - Merfolk Wizard 1/3 {Tap}: Target red or green creature gets -2/-0 until end of turn. -- クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード 1/3 {Tap}:赤か緑のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで−2/−0の修整を受ける。 《鎮める者、アシュリング/Ashling, the Extinguisher》(しずめるもの、アシュリング) {2}{B}{B} Legendary Creature - Elemental Shaman 4/4 Whenever Ashling, the Extinguisher deals combat damage to a player, choose target creature that player controls. He or she sacrifices that creature. -- 伝説のクリーチャー ─ エレメンタル・シャーマン 4/4 鎮める者、アシュリングがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。そのプレイヤーはそのクリーチャーを生け贄に捧げる。 《軋み森のグール/Creakwood Ghoul》(きしみもりのグール) {4}{B} Creature - Plant Zombie 3/3 {B/G}{B/G}: Remove target card in a graveyard from the game. You gain 1 life. -- クリーチャー ─ 植物・ゾンビ 3/3 {B/G}{B/G}:いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。あなたは1点のライフを得る。 《崩れ落ちる灰/Crumbling Ashes》(くずれおちるはい) {1}{B} Enchantment At the beginning of your upkeep, destroy target creature with a -1/-1 counter on it. -- エンチャント あなたのアップキープの開始時に、−1/−1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 《苛み続ける拷問者/Lingering Tormentor》(さいなみつづけるごうもんしゃ) {3}{B} Creature - Spirit 2/2 Fear Persist (When this creature is put into a graveyard from play, if it had no -1/-1 counters on it, return it to play under its owner's control with a -1/-1 counter on it.) -- クリーチャー ─ スピリット 2/2 畏怖 頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に−1/−1カウンターが置かれていなかった場合、それを−1/−1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。) 《メロウの骨かじり/Merrow Bonegnawer》(メロウのほねかじり) {B} Creature - Merfolk Rogue 1/1 {Tap}: Target player removes a card in his or her graveyard from the game. Whenever you play a black spell, you may untap Merrow Bonegnawer. -- クリーチャー ─ マーフォーク・ならず者 1/1 {Tap}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを1枚ゲームから取り除く。 あなたが黒の呪文をプレイするたび、あなたはメロウの骨かじりをアンタップしてもよい。 《屍滑り/Necroskitter》(しかばねすべり) {1}{B}{B} Creature - Elemental 1/4 Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.) Whenever a creature an opponent controls with a -1/-1 counter on it is put into a graveyard, you may return that card to play under your control. -- クリーチャー ─ エレメンタル 1/4 萎縮(これはクリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与える。) いずれかの対戦相手がコントロールする−1/−1カウンターが置かれているクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたはそのカードをあなたのコントロール下で場に戻してもよい。 《針の死霊/Needle Specter》(はりのしりょう) {1}{B}{B} Creature - Specter 1/1 Flying Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.) Whenever Needle Specter deals combat damage to a player, that player discards that many cards. -- クリーチャー ─ スペクター 1/1 飛行 萎縮(これはクリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与える。) 針の死霊がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはその点数に等しい枚数のカードを捨てる。 《悪夢の乱入/Nightmare Incursion》(あくむのらんにゅう) {5}{B} Sorcery Search target player's library for up to X cards, where X is the number of Swamps you control, and remove them from the game. Then that player shuffles his or her library. -- ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードをX枚探し、それらをゲームから取り除く。Xはあなたがコントロールする沼の数に等しい。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 《カラスの罪/Raven's Crime》(カラスのつみ) {B} Sorcery Target player discards a card. Retrace (You may play this card from your graveyard by discarding a land card in addition to paying its other costs.) -- ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 回顧(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに追加して土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。) 《くすぶる解体者/Smoldering Butcher》(くすぶるかいたいしゃ) {3}{B} Creature - Elemental Warrior 4/2 Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.) -- クリーチャー ─ エレメンタル・戦士 4/2 萎縮(これはクリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与える。) 《煤のインプ/Soot Imp》(すすのインプ) {1}{B}{B} Creature - Imp 1/2 Flying Whenever a player plays a nonblack spell, that player loses 1 life. -- クリーチャー ─ インプ 1/2 飛行 いずれかのプレイヤーが黒でない呪文をプレイするたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。 《魂の刈り取り/Soul Reap》(たましいのかりとり) {1}{B} Sorcery Destroy target nongreen creature. Its controller loses 3 life if you played another black spell this turn. -- ソーサリー 緑でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。このターン、あなたが他の黒の呪文をプレイしていた場合、それのコントローラーは3点のライフを失う。 《魂を吹き消すもの/Soul Snuffers》(たましいをふきけすもの) {2}{B}{B} Creature - Elemental Shaman 3/3 When Soul Snuffers comes into play, put a -1/-1 counter on each creature. -- クリーチャー ─ エレメンタル・シャーマン 3/3 魂を吹き消すものが場に出たとき、各クリーチャーの上にそれぞれ−1/−1カウンターを1個置く。 《吸命/Syphon Life》(きゅうめい) {1}{B}{B} Sorcery Target player loses 2 life and you gain 2 life. Retrace (You may play this card from your graveyard by discarding a land card in addition to paying its other costs.) -- ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。 回顧(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに追加して土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。) 《タララの苦悩/Talara's Bane》(タララのくのう) {1}{B} Sorcery Target opponent reveals his or her hand. Choose a green or white creature card from it. You gain life equal that creature card's toughness, then that player discards that card. -- ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その中から緑か白のクリーチャー・カードを1枚選ぶ。あなたはそのクリーチャー・カードのタフネスに等しい点数のライフを得る。その後、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 《陰影の忍び寄るもの/Umbra Stalker》(いんえいのしのびよるもの) {4}{B}{B}{B} Creature - Elemental */* Chroma - Umbra Stalker's power and toughness are each equal to the number of black mana symbols in the mana costs of cards in your graveyard. -- クリーチャー ─ エレメンタル */* 彩色―陰影の忍び寄るもののパワーとタフネスは、それぞれあなたの墓地にあるカードのマナ・コストの黒マナ・シンボルの総数に等しい。 《混沌とした反発/Chaotic Backlash》(こんとんとしたはんぱつ) {4}{R} Instant Chaotic Backlash deals damage to target player equal to twice the number of white and/or blue permanents he or she controls. -- インスタント プレイヤー1人を対象とする。混沌とした反発はそのプレイヤーに、そのプレイヤーがコントロールする白か青のパーマネントの総数の2倍に等しい点数のダメージを与える。 《燃えがらの紅蓮術士/Cinder Pyromancer》(もえがらのぐれんじゅつし) {2}{R} Creature - Elemental Shaman 0/1 {Tap}: Cinder Pyromancer deals 1 damage to target player. Whenever you play a red spell, you may untap Cinder Pyromancer. -- クリーチャー ─ エレメンタル・シャーマン 0/1 {Tap}:プレイヤー1人を対象とする。燃えがらの紅蓮術士はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 あなたが赤の呪文をプレイするたび、あなたは燃えがらの紅蓮術士をアンタップしてもよい。 《洞穴守りのデュルガー/Duergar Cave-Guard》(どうけつまもりのデュルガー) {3}{R} Creature - Dwarf Warrior 1/3 Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.) {R/W}: Duergar Cave-Guard gets +1/+0 until end of turn. -- クリーチャー ─ ドワーフ・戦士 1/3 萎縮(これはクリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与える。) {R/W}:洞穴守りのデュルガーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 《焦熱の砲撃/Fiery Bombardment》(しょうねつのほうげき) {1}{R} Enchantment Chroma - {2}, Sacrifice a creature: Fiery Bombardment deals damage to target creature or player equal to the number of red mana symbols in the sacrificed creature's mana cost. -- エンチャント 彩色―{2},クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。焦熱の砲撃はそれに、生け贄に捧げたクリーチャーのマナ・コストの赤マナ・シンボルの総数に等しい点数のダメージを与える。 《炎の突き/Flame Jab》(ほのおのつき) {R} Sorcery Flame Jab deals 1 damage to target creature or player. Retrace (You may play this card from your graveyard by discarding a land card in addition to paying its other costs.) -- ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の突きはそれに1点のダメージを与える。 回顧(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに追加して土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。) 《手斧の恐喝者/Hatchet Bully》(ておののきょうかつしゃ) {3}{R} Creature - Goblin Warrior 3/3 {2}{R}, {Tap}, Put a -1/-1 counter on a creature you control: Hatchet Bully deals 2 damage to target creature or player. -- クリーチャー ─ ゴブリン・戦士 3/3 {2}{R},{Tap},あなたがコントロールするクリーチャー1体に−1/−1カウンターを1個置く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。手斧の恐喝者はそれに2点のダメージを与える。 《憎悪剥ぎ/Hateflayer》(ぞうおはぎ) {5}{R}{R} Creature - Elemental 5/5 Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.) {2}{R}, {Untap}: Hateflayer deals damage equal to its power to target creature or player. ({Untap} is the untap symbol.) -- クリーチャー ─ エレメンタル 5/5 萎縮(これはクリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与える。) {2}{R},{Untap}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。憎悪剥ぎはそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。({Untap}はアンタップ・シンボルである。) 《心臓鞭の燃えがら/Heartlash Cinder》(しんぞうむちのもえがら) {1}{R} Creature - Elemental Warrior 1/1 Haste Chroma - When Heartlash Cinder comes into play, it gets +X/+0 until end of turn, where X is the number of red mana symbols in the mana costs of permanents you control. -- クリーチャー ─ エレメンタル・戦士 1/1 速攻 彩色―心臓鞭の燃えがらが場に出たとき、それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはあなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストの赤マナ・シンボルの総数に等しい。 《短気な巨人/Hotheaded Giant》(たんきなきょじん) {3}{R} Creature - Giant Warrior 4/4 Haste Hotheaded Giant comes into play with two -1/-1 counters on it unless you played another red spell this turn. -- クリーチャー ─ 巨人・戦士 4/4 速攻 このターン、あなたが他の赤の呪文をプレイしていないかぎり、短気な巨人はその上に−1/−1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。 《発奮する巨人/Impelled Giant》(はっぷんするきょじん) {4}{R}{R} Creature - Giant Warrior 3/3 Trample Tap an untapped red creature you control other than Impelled Giant: Impelled Giant gets +X/+0 until end of turn, where X is the power of the creature tapped this way. -- クリーチャー ─ 巨人・戦士 3/3 トランプル 発奮する巨人以外のあなたがコントロールする赤のクリーチャーを1体タップする:発奮する巨人はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはこれによりタップされたクリーチャーのパワーに等しい。 《憤慨のシャーマン/Outrage Shaman》(ふんがいのシャーマン) {3}{R}{R} Creature - Goblin Shaman 2/2 Chroma - When Outrage Shaman comes into play, it deals damage to target creature equal to the number of red mana symbols in the mana costs of permanents you control. -- クリーチャー ─ ゴブリン・シャーマン 2/2 彩色―憤慨のシャーマンが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。憤慨のシャーマンはそれに、あなたがコントロールするパーマネントとのマナ・コストの赤マナ・シンボルの総数に等しい点数のダメージを与える。 《穿刺破/Puncture Blast》(せんしは) {2}{R} Instant Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.) Puncture Blast deals 3 damage to target creature or player. -- インスタント 萎縮(これはクリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与える。) クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。穿刺破はそれに3点のダメージを与える。 《再燃の炎/Rekindled Flame》(さいねんのほのお) {2}{R}{R} Sorcery Rekindled Flame deals 4 damage to target creature or player. At the beginning of your upkeep, if an opponent has no cards in hand, you may return Rekindled Flame from your graveyard to your hand. -- ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。再燃の炎はそれに4点のダメージを与える。 あなたのアップキープの開始時に、いずれかの対戦相手の手札にカードがない場合、あなたはあなたの墓地にある再燃の炎をあなたの手札に戻してもよい。 《斑点の殴打者/Stigma Lasher》(はんてんのおうだしゃ) {R}{R} Creature - Elemental Shaman 2/2 Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.) Whenever Stigma Lasher deals damage to a player, that player can't gain life for the rest of the game. -- クリーチャー ─ エレメンタル・シャーマン 2/2 萎縮(これはクリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与える。) 斑点の殴打者がいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは残りのゲームの間ライフを得られない。 《雷叫び/Thunderblust》(かみなりさけび) {2}{R}{R}{R} Creature - Elemental 7/2 Haste Thunderblust has trample as long as it has a -1/-1 counter on it. Persist (When this creature is put into a graveyard from play, if it had no -1/-1 counters on it, return it to play under its owner's control with a -1/-1 counter on it.) -- クリーチャー ─ エレメンタル 7/2 速攻 雷叫びは、その上に−1/−1カウンターが置かれているかぎりトランプルを持つ。 頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に−1/−1カウンターが置かれていなかった場合、それを−1/−1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。) 《不本意な徴募/Unwilling Recruit》(ふほんいなちょうぼ) {X}{R}{R}{R} Sorcery Gain control of target creature until end of turn. Untap that creature. It gets +X/+0 and gains haste until end of turn. -- ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。 《高層のアウフ/Aerie Ouphes》(こうそうのアウフ) {4}{G} Creature - Ouphe 3/3 Sacrifice Aerie Ouphes: Aerie Ouphes deals damage equal to its power to target creature with flying. Persist (When this creature is put into a graveyard from play, if it had no -1/-1 counters on it, return it to play under its owner's control with a -1/-1 counter on it.) -- クリーチャー ─ アウフ 3/3 高層のアウフを生け贄に捧げる:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。高層のアウフはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に−1/−1カウンターが置かれていなかった場合、それを−1/−1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。) 《花を手入れする者/Bloom Tender》(はなをていれするもの) {1}{G} Creature - Elf Druid 1/1 {Tap}: For each color among permanents you control, add one mana of that color to your mana pool. -- クリーチャー ─ エルフ・ドルイド 1/1 {Tap}:あなたがコントロールするパーマネントの色1つにつき、あなたのマナ・プールにその色のマナ1点を加える。 《夕暮れ谷のワーム/Duskdale Wurm》(ゆうぐれたにのワーム) {5}{G}{G} Creature - Wurm 7/7 Trample -- クリーチャー ─ ワーム 7/7 トランプル 《らせんの円錐/Helix Pinnacle》(らせんのえんすい) {G} Enchantment Shroud {X}: Put X tower counters on Helix Pinnacle. At the beginning of your upkeep, if there are 100 or more tower counters on Helix Pinnacle, you win the game. -- エンチャント 被覆 {X}:らせんの円錐の上に塔カウンターをX個置く。 あなたのアップキープの開始時に、らせんの円錐の上に100個以上の塔カウンターが置かれている場合、あなたはこのゲームに勝利する。 《湿地飲みの巨人/Marshdrinker Giant》(しっちのみのきょじん) {3}{G}{G} Creature - Giant Warrior 4/3 When Marshdrinker Giant comes into play, destroy target Island or Swamp an opponent controls. -- クリーチャー ─ 巨人・戦士 4/3 湿地飲みの巨人が場に出たとき、いずれかの対戦相手がコントロールする島1つか沼1つを対象とし、それを破壊する。 《怪物化/Monstrify》(かいぶつか) {3}{G} Sorcery Target creature gets +4/+4 until end of turn. Retrace (You may play this card from your graveyard by discarding a land card in addition to paying its other costs.) -- ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。 回顧(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに追加して土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。) 《イラクサの衛兵/Nettle Sentinel》(イラクサのえいへい) {G} Creature - Elf Warrior 2/2 Nettle Sentinel doesn't untap during your untap step. Whenever you play a green spell, you may untap Nettle Sentinel. -- クリーチャー ─ エルフ・戦士 2/2 イラクサの衛兵は、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 あなたが緑の呪文をプレイするたび、あなたはイラクサの衛兵をアンタップしてもよい。 《燐光の饗宴/Phosphorescent Feast》(りんこうのきょうえん) {2}{G}{G}{G} Sorcery Chroma - Reveal any number of cards in your hand. You gain 2 life for each green mana symbol in those cards' mana costs. -- ソーサリー 彩色―あなたの手札にあるカードを望む枚数公開する。あなたはそれらのカードのマナ・コストの緑マナ・シンボル1つにつき2点のライフを得る。 《尊原初/Primalcrux》(そんげんしょ) {G}{G}{G}{G}{G}{G} Creature - Elemental */* Trample Chroma - Primalcrux's power and toughness are each equal to the number of green mana symbols in the mana costs of permanents you control. -- クリーチャー ─ エレメンタル */* トランプル 彩色―尊原初のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストの緑マナ・シンボルの総数に等しい。 《威厳の魔力/Regal Force》(いげんのまりょく) {4}{G}{G}{G} Creature - Elemental 5/5 When Regal Force comes into play, draw a card for each green creature you control. -- クリーチャー ─ エレメンタル 5/5 威厳の魔力が場に出たとき、あなたがコントロールする緑のクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。 《野蛮な観念/Savage Conception》(やばんなかんねん) {3}{G}{G} Sorcery Put a 3/3 green Beast creature token into play. Retrace (You may play this card from your graveyard by discarding a land card in addition to paying its other costs.) -- ソーサリー 緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 回顧(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに追加して土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。) 《渦巻くスプリガン/Swirling Spriggan》(うずまくスプリガン) {2}{G}{G} Creature - Goblin Shaman 3/3 {G/U}{G/U}: Target creature you control becomes the color or colors of your choice until end of turn. -- クリーチャー ─ ゴブリン・シャーマン 3/3 {G/U}{G/U}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色(1色または複数の色の組み合わせ)になる。 《タララの大隊/Talara's Battalion》(タララのだいたい) {1}{G} Creature - Elf Warrior 4/3 Trample Play Talara's Battalion only if you played another green spell this turn. -- クリーチャー ─ エルフ・戦士 4/3 トランプル タララの大隊は、あなたがこのターンに他の緑の呪文をプレイしていた場合にのみプレイできる。 《埋め尽くすツリーフォーク/Tilling Treefolk》(うめつくすツリーフォーク) {2}{G} Creature - Treefolk Druid 1/3 When Tilling Treefolk comes into play, you may return up to two target land cards from your graveyard to your hand. -- クリーチャー ─ ツリーフォーク・ドルイド 1/3 埋め尽くすツリーフォークが場に出たとき、あなたの墓地にある土地カードを最大2枚まで対象とする。あなたはそれらをあなたの手札に戻してもよい。 《双刃の斬鬼/Twinblade Slasher》(そうじんのざんき) {G} Creature - Elf Warrior 1/1 Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.) {1}{G}: Twinblade Slasher gets +2/+2 until end of turn. Play this ability only once each turn. -- クリーチャー ─ エルフ・戦士 1/1 萎縮(これはクリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与える。) {1}{G}:双刃の斬鬼はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。この能力は、毎ターン1回のみプレイできる。 《枝細工下げの古老/Wickerbough Elder》(えだざいくさげのころう) {3}{G} Creature - Treefolk Shaman 4/4 Wickerbough Elder comes into play with a -1/-1 counter on it. {G}, Remove a -1/-1 counter from Wickerbough Elder: Destroy target artifact or enchantment. -- クリーチャー ─ ツリーフォーク・シャーマン 4/4 枝細工下げの古老は、−1/−1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。 {G},枝細工下げの古老から−1/−1カウンターを1個取り除く:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 《コウモリ翼の霞/Batwing Brume》(コウモリつばさのかすみ) {1}{W/B} Instant Prevent all combat damage that would be dealt this turn if {W} was spent to play Batwing Brume. Each player loses 1 life for each attacking creature he or she controls if {B} was spent to play Batwing Brume. (Do both if {W}{B} was spent.) -- インスタント コウモリ翼の霞をプレイするために{W}が支払われている場合、このターンに与えられる戦闘ダメージをすべて軽減し、0にする。コウモリ翼の霞をプレイするために{B}が支払われている場合、各プレイヤーは自分がコントロールする攻撃しているクリーチャー1体につき1点のライフを失う。({W}{B}が支払われている場合、両方を行う。) 《亡霊招き/Beckon Apparition》(ぼうれいまねき) {W/B} Instant Remove target card in a graveyard from the game. Put a 1/1 white and black Spirit creature token with flying into play. -- インスタント いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 《血まみれの幽霊/Bloodied Ghost》(ちまみれのゆうれい) {1}{W/B}{W/B} Creature - Spirit 3/3 Flying Bloodied Ghost comes into play with a -1/-1 counter on it. -- クリーチャー ─ スピリット 3/3 飛行 血まみれの幽霊は、−1/−1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。 《大鍋のもや/Cauldron Haze》(おおなべのもや) {1}{W/B} Instant Choose any number of target creatures. Each of those creatures gains persist until end of turn. (When it's put into a graveyard from play, if it had no -1/-1 counters on it, return it to play under its owner's control with a -1/-1 counter on it.) -- インスタント 望む数のクリーチャーを対象とする。それらのクリーチャーはターン終了時まで頑強を得る。(それが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に−1/−1カウンターが置かれていない場合、それを−1/−1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。) 《死を運ぶ者のしもべ/Deathbringer Liege》(しをはこぶもののしもべ) {2}{W/B}{W/B}{W/B} Creature - Horror 3/4 Other white creatures you control get +1/+1. Other black creatures you control get +1/+1. Whenever you play a white spell, you may tap target creature. Whenever you play a black spell, you may destroy target creature if it's tapped. -- クリーチャー ─ ホラー 3/4 あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 あなたが白の呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。 あなたが黒の呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。それがタップ状態である場合、あなたはそれを破壊してもよい。 《名誉の御身/Divinity of Pride》(めいよのおんみ) {W/B}{W/B}{W/B}{W/B}{W/B} Creature - Spirit Avatar 4/4 Flying, lifelink Divinity of Pride gets +4/+4 as long as you have 25 or more life. -- クリーチャー ─ スピリット・アバター 4/4 飛行、絆魂 名誉の御身は、あなたのライフが25点以上であるかぎり+4/+4の修整を受ける。 《御身の刃/Edge of the Divinity》(おんみのは) {W/B} Enchantment - Aura Enchant creature As long as enchanted creature is white, it gets +1/+2. As long as enchanted creature is black, it gets +2/+1. -- エンチャント ─ オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが白であるかぎり、それは+1/+2の修整を受ける。 エンチャントされているクリーチャーが黒であるかぎり、それは+2/+1の修整を受ける。 《永久モズ/Evershrike》(とわモズ) {3}{W/B}{W/B} Creature - Elemental Spirit 2/2 Flying Evershrike gets +2/+2 for each Aura attached to it. {X}{W/B}{W/B}: Return Evershrike from your graveyard to play. You may put an Aura card with converted mana cost X or less from your hand into play attached to it. If you don't, remove Evershrike from the game. -- クリーチャー ─ エレメンタル・スピリット 2/2 飛行 永久モズは、それにつけられているオーラ1つにつき+2/+2の修整を受ける。 {X}{W/B}{W/B}:永久モズをあなたの墓地から場に戻す。あなたは点数で見たマナ・コストがX以下であるオーラ1つを、あなたの手札からそれにつけられた状態で場に出してもよい。そうしない場合、永久モズをゲームから取り除く。 《グウィリオンの垣魔道士/Gwyllion Hedge-Mage》(グウィリオンのかきまどうし) {2}{W/B} Creature - Hag Wizard 2/2 When Gwyllion Hedge-Mage comes into play, if you control two or more Plains, you may put a 1/1 white Kithkin Soldier creature token into play. When Gwyllion Hedge-Mage comes into play, if you control two or more Swamps, you may put a -1/-1 counter on target creature. -- クリーチャー ─ ハッグ・ウィザード 2/2 グウィリオンの垣魔道士が場に出たとき、あなたが平地を2つ以上コントロールしている場合、あなたは白の1/1のキスキン・兵士・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。 グウィリオンの垣魔道士が場に出たとき、あなたが沼を2つ以上コントロールしている場合、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に−1/−1カウンターを1個置いてもよい。 《収穫のグウィリオン/Harvest Gwyllion》(しゅうかくのグウィリオン) {2}{W/B}{W/B} Creature - Hag 2/4 Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.) -- クリーチャー ─ ハッグ 2/4 萎縮(これはクリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与える。) 《夜空のミミック/Nightsky Mimic》(よぞらのミミック) {1}{W/B} Creature - Shapeshifter 2/1 Whenever you play a spell that's both white and black, Nightsky Mimic becomes 4/4 and gains flying until end of turn. -- クリーチャー ─ 多相の戦士 2/1 あなたが白であり黒である呪文をプレイするたび、夜空のミミックはターン終了時まで4/4になるとともに飛行を得る。 《つねるグウィリオン/Nip Gwyllion》(つねるグウィリオン) {W/B} Creature - Hag 1/1 Lifelink (Whenever this creature deals damage, you gain that much life.) -- クリーチャー ─ ハッグ 1/1 絆魂(このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。) 《戦舞いの蘇生/Pyrrhic Revival》(いくさまいのそせい) {3}{W/B}{W/B}{W/B} Sorcery Each player returns each creature card in his or her graveyard to play with an additional -1/-1 counter on it. -- ソーサリー 各プレイヤーは自分の墓地にある各クリーチャー・カードを、それぞれ−1/−1カウンターが1個置かれた状態で場に戻す。 《安息無き亡霊/Restless Apparition》(あんそくなきぼうれい) {W/B}{W/B}{W/B} Creature - Spirit 2/2 {W/B}{W/B}{W/B}: Restless Apparition gets +3/+3 until end of turn. Persist (When this creature is put into a graveyard from play, if it had no -1/-1 counters on it, return it to play under its owner's control with a -1/-1 counter on it.) -- クリーチャー ─ スピリット 2/2 {W/B}{W/B}{W/B}:安息無き亡霊はターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に−1/−1カウンターが置かれていなかった場合、それを−1/−1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。) 《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》(せいげつのきへい) {1}{W/B}{W/B} Creature - Zombie Knight 2/1 Protection from white and from black {W/B}: Stillmoon Cavalier gains flying until end of turn. {W/B}: Stillmoon Cavalier gains first strike until end of turn. {W/B}{W/B}: Stillmoon Cavalier gets +1/+0 until end of turn. -- クリーチャー ─ ゾンビ・騎士 2/1 プロテクション(白)、プロテクション(黒) {W/B}:静月の騎兵はターン終了時まで飛行を得る。 {W/B}:静月の騎兵はターン終了時まで先制攻撃を得る。 {W/B}:静月の騎兵はターン終了時まで1/+0の修整を受ける。 《損ない/Unmake》(そこない) {W/B}{W/B}{W/B} Instant Remove target creature from the game. -- インスタント クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。 《大食の雛/Voracious Hatchling》(たいしょくのひな) {3}{W/B} Creature - Elemental 6/6 Lifelink Voracious Hatchling comes into play with four -1/-1 counters on it. Whenever you play a white spell, remove a -1/-1 counter from Voracious Hatchling. Whenever you play a black spell, remove a -1/-1 counter from Voracious Hatchling. -- クリーチャー ─ エレメンタル 6/6 絆魂 大食の雛は−1/−1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。 あなたが白の呪文をプレイするたび、大食の雛から−1/−1カウンターを1個取り除く。 あなたが黒の呪文をプレイするたび、大食の雛から−1/−1カウンターを1個取り除く。 《空砕きの呼び声/Call the Skybreaker》(そらくだきのよびごえ) {5}{U/R}{U/R} Sorcery Put a 5/5 blue and red Elemental creature token with flying into play. Retrace (You may play this card from your graveyard by discarding a land card in addition to paying its other costs.) -- ソーサリー 飛行を持つ青であり赤である5/5のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 回顧(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに追加して土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。) 《天主の勢力/Clout of the Dominus》(てんしゅのせいりょく) {U/R} Enchantment - Aura Enchant creature As long as enchanted creature is blue, it gets +1/+1 and has shroud. (It can't be the target of spells or abilities.) As long as enchanted creature is red, it gets +1/+1 and has haste. -- エンチャント ─ オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが青であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。) エンチャントされているクリーチャーが赤であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。 《弾け毛玉/Crackleburr》(はじけけだま) {1}{U/R}{U/R} Creature - Elemental 2/2 {U/R}{U/R}, {Tap}, Tap two untapped red creatures you control: Crackleburr deals 3 damage to target creature or player. {U/R}{U/R}, {Untap}, Untap two tapped blue creatures you control: Return target creature to its owner's hand. ({Untap} is the untap symbol.) -- クリーチャー ─ エレメンタル 2/2 {U/R}{U/R},{Tap},あなたがコントロールするアンタップ状態の赤のクリーチャーを2体タップする:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。弾け毛玉はそれに3点のダメージを与える。 {U/R}{U/R},{Untap},あなたがコントロールするタップ状態の青のクリーチャーを2体アンタップする:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。({Untap}はアンタップ・シンボルである。) 《岩山のプーカ/Crag Puca》(いわやまのプーカ) {U/R}{U/R}{U/R} Creature - Shapeshifter 2/4 {U/R}: Switch Crag Puca's power and toughness until end of turn. -- クリーチャー ─ 多相の戦士 2/4 {U/R}:ターン終了時まで、岩山のプーカのパワーとタフネスを入れ替える。 《忠義の天主/Dominus of Fealty》(ちゅうぎのてんしゅ) {U/R}{U/R}{U/R}{U/R}{U/R} Creature - Spirit Avatar 4/4 Flying At the beginning of your upkeep, you may gain control of target permanent until end of turn. If you do, untap it and it gains haste until end of turn. -- クリーチャー ─ スピリット・アバター 4/4 飛行 あなたのアップキープの開始時に、パーマネント1つを対象とする。あなたはターン終了時までそれのコントロールを得てもよい。そうした場合、それをアンタップし、それはターン終了時まで速攻を得る。 《裏返し/Inside Out》(うらがえし) {1}{U/R} Instant Switch target creature's power and toughness until end of turn. Draw a card. -- インスタント クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを入れ替える。カードを1枚引く。 《精神壊しのしもべ/Mindwrack Liege》(せいしんこわしのしもべ) {3}{U/R}{U/R}{U/R} Creature - Horror 4/4 Other blue creatures you control get +1/+1. Other red creatures you control get +1/+1. {U/R}{U/R}{U/R}{U/R}: You may put a blue or red creature card from your hand into play. -- クリーチャー ─ ホラー 4/4 あなたがコントロールする他の青のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 あなたがコントロールする他の赤のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 {U/R}{U/R}{U/R}{U/R}:あなたはあなたの手札にある青か赤のクリーチャー・カード1枚を場に出してもよい。 《鏡の輝き/Mirror Sheen》(かがみのかがやき) {1}{U/R}{U/R} Enchantment {1}{U/R}{U/R}: Copy target instant or sorcery spell that targets you. You may choose new targets for the copy. -- エンチャント {1}:あなたを対象としているインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 《ノッグルの山賊/Noggle Bandit》(ノッグルのさんぞく) {1}{U/R}{U/R} Creature - Noggle Rogue 2/2 Noggle Bandit can't be blocked except by creatures with defender. -- クリーチャー ─ Noggle・ならず者 2/2 ノッグルの山賊は、防衛を持つクリーチャー以外にブロックされない。 《ノッグルの橋壊し/Noggle Bridgebreaker》(ノッグルのはしこわし) {2}{U/R}{U/R} Creature - Noggle Rogue 4/3 When Noggle Bridgebreaker comes into play, return a land you control to its owner's hand. -- クリーチャー ─ Noggle・ならず者 4/3 ノッグルの橋壊しが場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。 《ノッグルの垣魔道士/Noggle Hedge-Mage》(ノッグルのかきまどうし) {2}{U/R} Creature - Noggle Wizard 2/2 When Noggle Hedge-Mage comes into play, if you control two or more Islands, you may tap two target permanents. When Noggle Hedge-Mage comes into play, if you control two or more Mountains, you may have Noggle Hedge-Mage deal 2 damage to target player. -- クリーチャー ─ Noggle・ウィザード 2/2 ノッグルの垣魔道士が場に出たとき、あなたが2つ以上の島をコントロールしている場合、パーマネント2つを対象とし、それらをタップしてもよい。 ノッグルの垣魔道士が場に出たとき、あなたが2つ以上の山をコントロールしている場合、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「ノッグルの垣魔道士はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。」を選んでもよい。 《ノッグルの荒らし屋/Noggle Ransacker》(ノッグルのあらしや) {2}{U/R} Creature - Noggle Rogue 2/1 When Noggle Ransacker comes into play, each player draws two cards, then discards a card at random. -- クリーチャー ─ Noggle・ならず者 2/1 ノッグルの荒らし屋が場に出たとき、各プレイヤーはカードを2枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。 《ナックラヴィー/Nucklavee》(ナックラヴィー) {4}{U/R}{U/R} Creature - Beast 4/4 When Nucklavee comes into play, you may return target red sorcery card from your graveyard to your hand. When Nucklavee comes into play, you may return target blue instant card from your graveyard to your hand. -- クリーチャー ─ ビースト 4/4 ナックラヴィーが場に出たとき、あなたの墓地にある赤のソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。 ナックラヴィーが場に出たとき、あなたの墓地にある青のインスタント・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。 《川滝のミミック/Riverfall Mimic》(かわたきのミミック) {1}{U/R} Creature - Shapeshifter 2/1 Whenever you play a spell that's both blue and red, Riverfall Mimic becomes 3/3 and is unblockable until end of turn. -- クリーチャー ─ 多相の戦士 2/1 あなたが青であり赤である呪文をプレイするたび、川滝のミミックはターン終了時まで3/3になるとともにブロックされない。 《明敏な雛/Shrewd Hatchling》(めいびんなひな) {3}{U/R} Creature - Elemental 6/6 Shrewd Hatchling comes into play with four -1/-1 counters on it. {U/R}: Target creature can't block Shrewd Hatchling this turn. Whenever you play a blue spell, remove a -1/-1 counter from Shrewd Hatchling. Whenever you play a red spell, remove a -1/-1 counter from Shrewd Hatchling. -- クリーチャー ─ エレメンタル 6/6 明敏な雛は−1/−1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。 {U/R}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それでは明敏な雛をブロックできない。 あなたが青の呪文をプレイするたび、明敏な雛から−1/−1カウンターを1個取り除く。 あなたが赤の呪文をプレイするたび、明敏な雛から−1/−1カウンターを1個取り除く。 《小川跳ね/Stream Hopper》(おがわはね) {U/R} Creature - Goblin 1/1 {U/R}: Stream Hopper gains flying until end of turn. -- クリーチャー ─ ゴブリン 1/1 {U/R}:小川跳ねはターン終了時まで飛行を得る。 《狼狽する突撃/Unnerving Assault》(ろうばいするとつげき) {2}{U/R} Instant Creatures your opponents control get -1/-0 until end of turn if {U} was spent to play Unnerving Assault, and creatures you control get +1/+0 until end of turn if {R} was spent to play it. (Do both if {U}{R} was spent.) -- インスタント 狼狽する突撃をプレイするために{U}が支払われている場合、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはターン終了時まで−1/−0の修整を受け、{R}が支払われている場合、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。({U}{R}が支払われている場合、両方を行う。) 《腐れる嫌悪者/Canker Abomination》(くされるけんおしゃ) {2}{B/G}{B/G} Creature - Treefolk Horror 6/6 As Canker Abomination comes into play, choose an opponent. Canker Abomination comes into play with a -1/-1 counter on it for each creature that player controls. -- クリーチャー ─ ツリーフォーク・ホラー 6/6 腐れる嫌悪者が場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。腐れる嫌悪者は、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につき−1/−1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。 《腐敗する渇き/Cankerous Thirst》(ふはいするかわき) {3}{B/G} Instant If {B} was spent to play Cankerous Thirst, you may have target creature get -3/-3 until end of turn. If {G} was spent to play Cankerous Thirst, you may have target creature get +3/+3 until end of turn. (Do both if {B}{G} was spent.) -- インスタント 腐敗する渇きをプレイするために{B}が支払われている場合、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「そのクリーチャーはターン終了時まで−3/−3の修整を受ける」を選んでもよい。腐敗する渇きをプレイするために{G}が支払われている場合、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「そのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける」を選んでもよい。({B}{G}が支払われている場合、両方を行う。) 《軋み森のしもべ/Creakwood Liege》(きしみもりのしもべ) {1}{B/G}{B/G}{B/G} Creature - Horror 2/2 Other black creatures you control get +1/+1. Other green creatures you control get +1/+1. At the beginning of your upkeep, you may put a 1/1 black and green Worm creature token into play. -- クリーチャー ─ ホラー 2/2 あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 あなたのアップキープの開始時に、あなたは黒であり緑である1/1の蟲・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。 《傷痕の神性/Deity of Scars》(きずあとのしんせい) {B/G}{B/G}{B/G}{B/G}{B/G} Creature - Spirit Avatar 7/7 Trample Deity of Scars comes into play with two -1/-1 counters on it. {B/G}, Remove a -1/-1 counter from Deity of Scars: Regenerate Deity of Scars. -- クリーチャー ─ スピリット・アバター 7/7 トランプル 傷痕の神性は、−1/−1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。 {B/G},傷痕の神性から−1/−1カウンターを1個取り除く:傷痕の神性を再生する。 《冒涜するハッグ/Desecrator Hag》(ぼうとくするハッグ) {2}{B/G}{B/G} Creature - Hag 2/2 When Desecrator Hag comes into play, return to your hand the creature card in your graveyard with the highest power. If two or more cards are tied for highest power, you choose one of them. -- クリーチャー ─ ハッグ 2/2 冒涜するハッグが場に出たとき、あなたの墓地にあるパワーが最も大きいクリーチャー・カードを1枚あなたの手札に戻す。パワーが最も大きいカードが2枚以上ある場合、そのうち1枚を選ぶ。 《破滅裂け口/Doomgape》(はめつさけぐち) {4}{B/G}{B/G}{B/G} Creature - Elemental 10/10 Trample At the beginning of your upkeep, sacrifice a creature. You gain life equal to that creature's toughness. -- クリーチャー ─ エレメンタル 10/10 トランプル あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。 《井戸の汲みつくし/Drain the Well》(いどのくみつくし) {2}{B/G}{B/G} Sorcery Destroy target land. You gain 2 life. -- ソーサリー 土地1つを対象とし、それを破壊する。あなたは2点のライフを得る。 《神性の贈り物/Gift of the Deity》(しんせいのおくりもの) {4}{B/G} Enchantment - Aura Enchant creature As long as enchanted creature is black, it gets +1/+1 and has deathtouch. (Whenever it deals damage to a creature, destroy that creature.) As long as enchanted creature is green, it gets +1/+1 and all creatures able to block it do so. -- エンチャント ─ オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが黒であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに接死を持つ。(それがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。) エンチャントされたクリーチャーが緑であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに、それをブロックできるすべてのクリーチャーは、それをブロックする。 《ハッグの垣魔道士/Hag Hedge-Mage》(ハッグのかきまどうし) {2}{B/G} Creature - Hag Shaman 2/2 When Hag Hedge-Mage comes into play, if you control two or more Swamps, you may have target player discard a card. When Hag Hedge-Mage comes into play, if you control two or more Forests, you may put target card in your graveyard on top of your library. -- クリーチャー ─ ハッグ・シャーマン 2/2 ハッグの垣魔道士が場に出たとき、あなたが沼を2つ以上コントロールしている場合、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。」を選んでもよい。 ハッグの垣魔道士が場に出たとき、あなたが森を2つ以上コントロールしている場合、あなたの墓地にあるカードを1枚対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。 《有毒の雛/Noxious Hatchling》(ゆうどくのひな) {3}{B/G} Creature - Elemental 6/6 Noxious Hatchling comes into play with four -1/-1 counters on it. Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.) Whenever you play a black spell, remove a -1/-1 counter from Noxious Hatchling. Whenever you play a green spell, remove a -1/-1 counter from Noxious Hatchling. -- クリーチャー ─ エレメンタル 6/6 有毒の雛は−1/−1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。 萎縮(これはクリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与える。) あなたが黒の呪文をプレイするたび、有毒の雛から−1/−1カウンターを1個取り除く。 あなたが緑の呪文をプレイするたび、有毒の雛から−1/−1カウンターを1個取り除く。 《憎まれ者のトロウ/Odious Trow》(にくまれもののトロウ) {B/G} Creature - Troll 1/1 {1}{B/G}: Regenerate Odious Trow. -- クリーチャー ─ トロール 1/1 {1}{B/G}:憎まれ者のトロウを再生する。 《羽軸トゲ/Quillspike》(はねじくトゲ) {2}{B/G} Creature - Beast 1/1 {B/G}, Remove a -1/-1 counter from a creature you control: Quillspike gets +3/+3 until end of turn. -- クリーチャー ─ ビースト 1/1 {B/G},あなたがコントロールするクリーチャー1体から−1/−1カウンターを1個取り除く:羽軸トゲはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 《裂き爪のトロウ/Rendclaw Trow》(さきづめのトロウ) {2}{B/G} Creature - Troll 2/2 Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.) Persist (When this creature is put into a graveyard from play, if it had no -1/-1 counters on it, return it to play under its owner's control with a -1/-1 counter on it.) -- クリーチャー ─ トロール 2/2 萎縮(これはクリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与える。) 頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に−1/−1カウンターが置かれていなかった場合、それを−1/−1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。) 《コルフェノールの苗/Sapling of Colfenor》(コルフェノールのなえ) {3}{B/G}{B/G} Legendary Creature - Treefolk Shaman 2/5 Sapling of Colfenor is indestructible. Whenever Sapling of Colfenor attacks, reveal the top card of your library. If it's a creature card, you gain life equal to that card's toughness, lose life equal to its power, then put it into your hand. -- 伝説のクリーチャー ─ ツリーフォーク・シャーマン 2/5 コルフェノールの苗は破壊されない。 コルフェノールの苗が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、あなたはそのカードのタフネスに等しい点数のライフを得て、それのパワーに等しい点数のライフを失い、その後それをあなたの手札に加える。 《忍び寄るハッグ/Stalker Hag》(しのびよるハッグ) {B/G}{B/G}{B/G} Creature - Hag 3/2 Swampwalk, forestwalk -- クリーチャー ─ ハッグ 3/2 沼渡り、森渡り 《森潜みのミミック/Woodlurker Mimic》(もりひそみのミミック) {1}{B/G} Creature - Shapeshifter 2/1 Whenever you play a spell that's both black and green, Woodlurker Mimic becomes 4/5 and gains wither until end of turn. (It deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.) -- クリーチャー ─ 多相の戦士 2/1 あなたが黒であり緑である呪文をプレイするたび、森潜みのミミックはターン終了時まで4/5になるとともに萎縮を得る。(それはクリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与える。) 《蟲の収穫/Worm Harvest》(むしのしゅうかく) {2}{B/G}{B/G}{B/G} Sorcery Put a 1/1 black and green Worm creature token into play for each land card in your graveyard. Retrace (You may play this card from your graveyard by discarding a land card in addition to paying its other costs.) -- ソーサリー あなたの墓地にある土地カード1枚につき、黒であり緑である1/1の蟲・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 回顧(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに追加して土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。) 《迎え火のしもべ/Balefire Liege》(むかえひのしもべ) {2}{R/W}{R/W}{R/W} Creature - Spirit Horror 2/4 Other red creatures you control get +1/+1. Other white creatures you control get +1/+1. Whenever you play a red spell, Balefire Liege deals 3 damage to target player. Whenever you play a white spell, you gain 3 life. -- クリーチャー ─ スピリット・ホラー 2/4 あなたがコントロールする他の赤のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 あなたが赤の呪文をプレイするたび、プレイヤー1人を対象とする。迎え火のしもべはそれに3点のダメージを与える。 あなたが白の呪文をプレイするたび、あなたは3点のライフを得る。 《戦門のミミック/Battlegate Mimic》(せんもんのミミック) {1}{R/W} Creature - Shapeshifter 2/1 Whenever you play a spell that's both red and white, Battlegate Mimic becomes 4/2 and gains first strike until end of turn. -- クリーチャー ─ 多相の戦士 2/1 あなたが赤であり白である呪文をプレイするたび、戦門のミミックはターン終了時まで4/2になるとともに先制攻撃を得る。 《好戦的な雛/Belligerent Hatchling》(こうせんてきなひな) {3}{R/W} Creature - Elemental 6/6 First strike Belligerent Hatchling comes into play with four -1/-1 counters on it. Whenever you play a red spell, remove a -1/-1 counter from Belligerent Hatchling. Whenever you play a white spell, remove a -1/-1 counter from Belligerent Hatchling. -- クリーチャー ─ エレメンタル 6/6 先制攻撃 好戦的な雛は−1/−1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。 あなたが赤の呪文をプレイするたび、好戦的な雛から−1/−1カウンターを1個取り除く。 あなたが白の呪文をプレイするたび、好戦的な雛から−1/−1カウンターを1個取り除く。 《二度裂き/Double Cleave》(にどさき) {1}{R/W} Instant Target creature gains double strike until end of turn. (It deals both first-strike and regular combat damage.) -- インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで二段攻撃を得る。(それは先制攻撃と通常の2回の戦闘ダメージを与える。) 《デュルガーの通り魔/Duergar Assailant》(デュルガーのとおりま) {R/W} Creature - Dwarf Soldier 1/1 Sacrifice Duergar Assailant: Duergar Assailant deals 1 damage to target attacking or blocking creature. -- クリーチャー ─ ドワーフ・兵士 1/1 デュルガーの通り魔を生け贄に捧げる:攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。デュルガーの通り魔はそれに1点のダメージを与える。 《デュルガーの垣魔道士/Duergar Hedge-Mage》(デュルガーのかきまどうし) {2}{R/W} Creature - Dwarf Shaman 2/2 When Duergar Hedge-Mage comes into play, if you control two or more Mountains, you may destroy target artifact. When Duergar Hedge-Mage comes into play, if you control two or more Plains, you may destroy target enchantment. -- クリーチャー ─ ドワーフ・シャーマン 2/2 デュルガーの垣魔道士が場に出たとき、あなたが山を2つ以上コントロールしている場合、アーティファクト1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。 デュルガーの垣魔道士が場に出たとき、あなたが平地を2つ以上コントロールしている場合、エンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。 《デュルガーの鉱山長/Duergar Mine-Captain》(デュルガーのこうざんちょう) {2}{R/W} Creature - Dwarf Soldier 2/1 {1}{R/W}, {Untap}: Attacking creatures get +1/+0 until end of turn. ({Untap} is the untap symbol.) -- クリーチャー ─ ドワーフ・兵士 2/1 {1}{R/W},{Untap}:攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。({Untap}はアンタップ・シンボルである。) 《運命の大立者/Figure of Destiny》(うんめいのおおだてもの) {R/W} Creature - Kithkin 1/1 {R/W}: Figure of Destiny becomes a 2/2 Kithkin Spirit. {R/W}{R/W}{R/W}: If Figure of Destiny is a Spirit, it becomes a 4/4 Kithkin Spirit Warrior. {R/W}{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}: If Figure of Destiny is a Warrior, it becomes an 8/8 Kithkin Spirit Warrior Avatar with flying and first strike. -- クリーチャー ─ キスキン 1/1 {R/W}:運命の大立者は2/2のキスキン・スピリットになる。 {R/W}{R/W}{R/W}:運命の大立者がスピリットである場合、それは4/4のキスキン・スピリット・戦 士になる。 {R/W}{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}:運命の大立者が戦士である場合、それは飛行と先制攻撃を持つ8/8のキス キン・スピリット・戦士・アバターになる。 《意のままの火/Fire at Will》(いのままのひ) {R/W}{R/W}{R/W} Instant Fire at Will deals 3 damage divided as you choose among any number of target attacking or blocking creatures. -- インスタント 望む数の攻撃かブロックしているクリーチャーを対象とする。意のままの火はそれらに、3点のダメージを好きなように割り振って与える。 《心臓火のホブゴブリン/Hearthfire Hobgoblin》(しんぞうびのホブゴブリン) {R/W}{R/W}{R/W} Creature - Goblin Soldier 2/2 Double strike -- クリーチャー ─ ゴブリン・兵士 2/2 二段攻撃 《ホブゴブリンの竜騎兵/Hobgoblin Dragoon》(ホブゴブリンのりゅうきへい) {2}{R/W} Creature - Goblin Knight 1/2 Flying, first strike -- クリーチャー ─ ゴブリン・騎士 1/2 飛行、先制攻撃 《月抑え/Moonhold》(つきおさえ) {2}{R/W} Instant Target player can't play land cards this turn if {R} was spent to play Moonhold and can't play creature cards this turn if {W} was spent to play it. (Do both if {R}{W} was spent.) -- インスタント プレイヤー1人を対象とする。月抑えをプレイするのに{R}が支払われている場合、そのプレイヤーはこのターン土地カードをプレイできず、月抑えをプレイするのに{W}が支払われている場合、そのプレイヤーはこのターンクリーチャー・カードをプレイできない。({R}{W}が支払われている場合、両方を行う。) 《戦争の貴神/Nobilis of War》(せんそうのきしん) {R/W}{R/W}{R/W}{R/W}{R/W} Creature - Spirit Avatar 3/4 Flying Attacking creatures you control get +2/+0. -- クリーチャー ─ スピリット・アバター 3/4 飛行 あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。 《ホブゴブリンの隆盛/Rise of the Hobgoblins》(ホブゴブリンのりゅうせい) {R/W}{R/W} Enchantment When Rise of the Hobgoblins comes into play, you may pay {X}. If you do, put X 1/1 red and white Goblin Soldier creature tokens into play. {R/W}: Red creatures and white creatures you control gain first strike until end of turn. -- エンチャント ホブゴブリンの隆盛が場に出たとき、あなたは{X}を支払ってもよい。そうした場合、赤であり白である1/1のゴブリン・兵士・クリーチャー・トークンをX体場に出す。 {R/W}:あなたがコントロールする、赤のクリーチャーと白のクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を得る。 《貴神の神罰/Scourge of the Nobilis》(きしんのしんばつ) {2}{R/W} Enchantment - Aura Enchant creature As long as enchanted creature is red, it gets +1/+1 and has "{R/W}: This creature gets +1/+0 until end of turn." As long as enchanted creature is white, it gets +1/+1 and has lifelink. (Whenever it deals damage, its controller gains that much life.) -- エンチャント ─ オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが赤であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに「{R/W}:このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を持つ。 エンチャントされているクリーチャーが白であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。(それがダメージを与えるたび、それのコントローラーはその点数に等しい点数のライフを得る。) 《怨馬/Spitemare》(おんば) {2}{R/W}{R/W} Creature - Elemental 3/3 Whenever Spitemare is dealt damage, it deals that much damage to target creature or player. -- クリーチャー ─ エレメンタル 3/3 怨馬にダメージが与えられるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。怨馬はそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。 《攻撃の波/Waves of Aggression》(こうげきのなみ) {3}{R/W}{R/W} Sorcery Untap all creatures that attacked this turn. After this main phase, there is an additional combat phase followed by an additional main phase. Retrace (You may play this card from your graveyard by discarding a land card in addition to paying its other costs.) -- ソーサリー このターン攻撃したすべてのクリーチャーをアンタップする。このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズとその後の追加のメイン・フェイズを加える。 回顧(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに追加して土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。) 《冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie》(れいたんなセルキー) {1}{G/U}{G/U} Creature - Merfolk Rogue 1/1 Islandwalk Whenever Cold-Eyed Selkie deals combat damage to a player, you may draw that many cards. -- クリーチャー ─ マーフォーク・ならず者 1/1 島渡り 冷淡なセルキーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい枚数のカードを引いてもよい。 《狼と梟の寓話/Fable of Wolf and Owl》(おおかみとふくろうのぐうわ) {3}{G/U}{G/U}{G/U} Enchantment Whenever you play a green spell, you may put a 2/2 green Wolf creature token into play. Whenever you play a blue spell, you may put a 1/1 blue Bird creature token with flying into play. -- エンチャント あなたが緑の呪文をプレイするたび、あなたは緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。 あなたが青の呪文をプレイするたび、あなたは飛行を持つ青の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。 《超者の意向/Favor of the Overbeing》(ちょうしゃのいこう) {1}{G/U} Enchantment - Aura Enchant creature As long as enchanted creature is green, it gets +1/+1 and has vigilance. As long as enchanted creature is blue, it gets +1/+1 and has flying. -- エンチャント ─ オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが緑であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。 エンチャントされているクリーチャーが青であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。 《光らせの子/Gilder Bairn》(ひからせのこ) {1}{G/U}{G/U} Creature - Ouphe 1/3 {2}{G/U}, {Untap}: For each counter on target permanent, put another of those counters on that permanent. ({Untap} is the untap symbol.) -- クリーチャー ─ アウフ 1/3 {2}{G/U},{Untap}:パーマネント1つを対象とする。それの上に置かれているカウンター1つにつき、そのパーマネントの上にそのカウンターをもう1つ置く。({Untap}はアンタップ・シンボルである。) 《放牧のケルピー/Grazing Kelpie》(ほうぼくのケルピー) {3}{G/U} Creature - Beast 2/3 {G/U}, Sacrifice Grazing Kelpie: Put target card in a graveyard on the bottom of its owner's library. Persist (When this creature is put into a graveyard from play, if it had no -1/-1 counters on it, return it to play under its owner's control with a -1/-1 counter on it.) -- クリーチャー ─ ビースト 2/3 {G/U},放牧のケルピーを生け贄に捧げる:いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。 頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に−1/−1カウンターが置かれていなかった場合、それを−1/−1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。) 《地面歩きの襲撃者/Groundling Pouncer》(じめんあるきのしゅうげきしゃ) {1}{G/U} Creature - Faerie 2/1 {G/U}: Groundling Pouncer gets +1/+3 and gains flying until end of turn. Play this ability only once each turn and only if an opponent controls a creature with flying. -- クリーチャー ─ フェアリー 2/1 {G/U}:地面歩きの襲撃者は、ターン終了時まで+1/+3の修整を受けるとともに飛行を得る。この能力は、1ターンに1回のみ、いずれかの対戦相手が飛行を持つクリーチャーをコントロールしている場合にのみプレイできる。 《空の転置/Invert the Skies》(そらのてんち) {3}{G/U} Instant Creatures your opponents control lose flying until end of turn if {G} was spent to play Invert the Skies, and creatures you control gain flying until end of turn if {U} was spent to play it. (Do both if {G}{U} was spent.) -- インスタント 空の転置をプレイするために{G}が支払われている場合、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはターン終了時まで飛行を失い、それをプレイするために{U}が支払われている場合、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで飛行を得る。({G}{U}が支払われている場合、両方を行う。) 《暗悪鬼のしもべ/Murkfiend Liege》(あんあっきのしもべ) {2}{G/U}{G/U}{G/U} Creature - Horror 4/4 Other green creatures you control get +1/+1. Other blue creatures you control get +1/+1. Untap all green and/or blue creatures you control during each other player's untap step. -- クリーチャー ─ ホラー 4/4 あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 あなたがコントロールする他の青のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 他の各プレイヤーのアンタップ・ステップに、あなたがコントロールする緑か青の各クリーチャーをアンタップする。 《神話の超者/Overbeing of Myth》(しんわのちょうしゃ) {G/U}{G/U}{G/U}{G/U}{G/U} Creature - Spirit Avatar */* Overbeing of Myth's power and toughness are each equal to the number of cards in your hand. At the beginning of your draw step, draw a card. -- クリーチャー ─ スピリット・アバター */* 神話の超者のパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札のカードの枚数に等しい。 あなたのドロー・ステップの開始時に、あなたはカードを1枚引く。 《セルキーの垣魔道士/Selkie Hedge-Mage》(セルキーのかきまどうし) {2}{G/U} Creature - Merfolk Wizard 2/2 When Selkie Hedge-Mage comes into play, if you control two or more Forests, you may gain 3 life. When Selkie Hedge-Mage comes into play, if you control two or more Islands, you may return target tapped creature to its owner's hand. -- クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード 2/2 セルキーの垣魔道士が場に出たとき、あなたが森を2つ以上コントロールしている場合、あなたは3点のライフを得てもよい。 セルキーの垣魔道士が場に出たとき、あなたが2つ以上の島をコントロールしている場合、タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。 《岸砕きのミミック/Shorecrasher Mimic》(きしくだきのミミック) {1}{G/U} Creature - Shapeshifter 2/1 Whenever you play a spell that's both green and blue, Shorecrasher Mimic becomes 5/3 and gains trample until end of turn. -- クリーチャー ─ 多相の戦士 2/1 あなたが緑であり青である呪文をプレイするたび、岸砕きのミミックはターン終了時まで5/3になるとともにトランプルを得る。 《ぬめるボーグル/Slippery Bogle》(ぬめるボーグル) {G/U} Creature - Beast 1/1 Slippery Bogle can't be the target of spells or abilities your opponents control. -- クリーチャー ─ ビースト 1/1 ぬめるボーグルは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。 《蛇変化/Snakeform》(へびへんげ) {2}{G/U} Instant Target creature loses all abilities and becomes a 1/1 green Snake until end of turn. Draw a card. -- インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、すべての能力を失うとともに緑の1/1の蛇になる。カードを1枚引く。 《瓜二つ/Spitting Image》(うりふたつ) {4}{G/U}{G/U} Sorcery Put a token into play that's a copy of target creature. Retrace (You may play this card from your graveyard by discarding a land card in addition to paying its other costs.) -- ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体場に出す。 回顧(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに追加して土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。) 《頑丈な雛/Sturdy Hatchling》(がんじょうなひな) {3}{G/U} Creature - Elemental 6/6 Sturdy Hatchling comes into play with four -1/-1 counters on it. {G/U}: Sturdy Hatchling gains shroud until end of turn. Whenever you play a green spell, remove a -1/-1 counter from Sturdy Hatchling. Whenever you play a blue spell, remove a -1/-1 counter from Sturdy Hatchling. -- クリーチャー ─ エレメンタル 6/6 頑丈な雛は−1/−1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。 {G/U}:頑丈な雛はターン終了時まで被覆を得る。あなたが緑の呪文をプレイするたび、頑丈な雛から−1/−1カウンターを1個取り除く。 あなたが青の呪文をプレイするたび、頑丈な雛から−1/−1カウンターを1個取り除く。 《罠顎のケルピー/Trapjaw Kelpie》(わなあぎとのケルピー) {4}{G/U}{G/U} Creature - Beast 3/3 Flash Persist (When this creature is put into a graveyard from play, if it had no -1/-1 counters on it, return it to play under its owner's control with a -1/-1 counter on it.) -- クリーチャー ─ ビースト 3/3 瞬速 頑強 (このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に−1/−1カウンターが置かれていなかった場合、それを−1/−1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。) 《悲しげなセルキー/Wistful Selkie》(かなしげなセルキー) {G/U}{G/U}{G/U} Creature - Merfolk Wizard 2/2 When Wistful Selkie comes into play, draw a card. -- クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード 2/2 悲しげなセルキーが場に出たとき、カードを1枚引く。 《祭壇のゴーレム/Altar Golem》(さいだんのゴーレム) {7} Artifact Creature - Golem */* Trample Altar Golem's power and toughness are each equal to the number of creatures in play. Altar Golem doesn't untap during your untap step. Tap five untapped creatures you control: Untap Altar Golem. -- アーティファクト・クリーチャー ─ ゴーレム */* トランプル 祭壇のゴーレムのパワーとタフネスは、それぞれ場に出ているクリーチャーの総数に等しい。 祭壇のゴーレムは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを5体タップする:祭壇のゴーレムをアンタップする。 《枝角のスカルキン/Antler Skulkin》(えだづののスカルキン) {5} Artifact Creature - Scarecrow 3/3 {2}: Target white creature gains persist until end of turn. (When it's put into a graveyard from play, if it had no -1/-1 counters on it, return it to play under its owner's control with a -1/-1 counter on it.) -- アーティファクト・クリーチャー ─ カカシ 3/3 {2}:白のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで頑強を得る。(それが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に−1/−1カウンターが置かれていない場合、それを−1/−1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。) 《牙のスカルキン/Fang Skulkin》(きばのスカルキン) {2} Artifact Creature - Scarecrow 2/1 {2}: Target black creature gains wither until end of turn. (It deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.) -- アーティファクト・クリーチャー ─ カカシ 2/1 {2}:黒のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで委縮を得る。(それはクリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与える。) 《蹄のスカルキン/Hoof Skulkin》(ひづめのスカルキン) {3} Artifact Creature - Scarecrow 2/2 {3}: Target green creature gets +1/+1 until end of turn. -- アーティファクト・クリーチャー ─ カカシ 2/2 {3}:緑のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 《顎骨のスカルキン/Jawbone Skulkin》(あごぼねのスカルキン) {1} Artifact Creature - Scarecrow 1/1 {2}: Target red creature gains haste until end of turn. -- アーティファクト・クリーチャー ─ カカシ 1/1 {2}:赤のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。 《下劣なエンブレム/Leering Emblem》(げれつなエンブレム) {2} Artifact - Equipment Whenever you play a spell, equipped creature gets +2/+2 until end of turn. Equip {2} -- アーティファクト ─ 装備品 あなたが呪文をプレイするたび、装備しているクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 装備{2} 《婆カカシ/Scarecrone》(ばばカカシ) {3} Artifact Creature - Scarecrow 1/2 {1}, Sacrifice a Scarecrow: Draw a card. {4}, {Tap}: Return target artifact creature card from your graveyard to play. -- アーティファクト・クリーチャー ─ カカシ 1/2 {1},カカシを1つ生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 {4},{Tap}:あなたの墓地にあるアーティファクト・クリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。 《甲羅のスカルキン/Shell Skulkin》(こうらのスカルキン) {4} Artifact Creature - Scarecrow 3/2 {3}: Target blue creature gains shroud until end of turn. -- アーティファクト・クリーチャー ─ カカシ 3/2 {3}:青のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで被覆を得る。 《骨の結界/Ward of Bones》(ほねのけっかい) {6} Artifact Each opponent who controls more creatures than you can't play creature cards. The same is true for artifacts, enchantments, and lands. -- アーティファクト あなたよりも多くのクリーチャーをコントロールしている各対戦相手は、クリーチャー・カードをプレイできない。アーティファクト、エンチャント、土地についても同様である。 《滝の断崖/Cascade Bluffs》(たきのだんがい) {} Land {Tap}: Add {1} to your mana pool. {U/R}, {Tap}: Add {U}{U}, {U}{R}, or {R}{R} to your mana pool. -- 土地 {Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {U/R},{Tap}:あなたのマナ・プールに{U}{U}か{U}{R}か{R}{R}を加える。 《悪臭の荒野/Fetid Heath》(あくしゅうのこうや) {} Land {Tap}: Add {1} to your mana pool. {W/B}, {Tap}: Add {W}{W}, {W}{B}, or {B}{B} to your mana pool. -- 土地 {Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {W/B},{Tap}:あなたのマナ・プールに{W}{W}か{W}{B}か{B}{B}を加える。 《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》(あふれかえるかじゅえん) {} Land {Tap}: Add {1} to your mana pool. {G/U}, {Tap}: Add {G}{G}, {G}{U}, or {U}{U} to your mana pool. -- 土地 {Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {G/U},{Tap}:あなたのマナ・プールに{G}{G}か{G}{U}か{U}{U}を加える。 《岩だらけの大草原/Rugged Prairie》(いわだらけのだいそうげん) {} Land {Tap}: Add {1} to your mana pool. {R/W}, {Tap}: Add {R}{R}, {R}{W}, or {W}{W} to your mana pool. -- 土地 {Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {R/W},{Tap}:あなたのマナ・プールに{R}{R}か{R}{W}か{W}{W}を加える。 《スプリングジャック牧場/Springjack Pasture》(スプリングジャックぼくじょう) {} Land {Tap}: Add {1} to your mana pool. {4}, {Tap}: Put a 0/1 white Goat creature token into play. {Tap}, Sacrifice X Goats: Add X mana of any one color to your mana pool. You gain X life. -- 土地 {Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {4},{Tap}:白の0/1のヤギ・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 {Tap},ヤギをX個生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナX点を加える。あなたはX点のライフを得る。 《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》(たそがれのぬかるみ) {} Land {Tap}: Add {1} to your mana pool. {B/G}, {Tap}: Add {B}{B}, {B}{G}, or {G}{G} to your mana pool. -- 土地 {Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {B/G},{Tap}:あなたのマナ・プールに{B}{B}か{B}{G}か{G}{G}を加える。