明日明後日にプレリリーストーナメントをひかえ、期待も最高潮に高まってきた最新セット「アラーラの断片」。ぞくぞくと増え続ける新情報の波に飲み込まれちゃったりしていませんか?

 そんなあなたを助ける、新セット航海の羅針盤、「アラーラの断片めったぎり!!」プレビュー後編がやってまいりました!

 今回も引き続いて、プレビュー記事で紹介されたカード+αを、様々な角度からバラエティ豊かにめったぎっちゃいます。

 ここで紹介するのはボリューム満点7枚のカード!さらに、プレリリーストーナメントに向けてのボーナストラックまであるというんだから、もうお腹いっぱい、でもマジックは別腹です!

 と、よくわからなくなってきたところで、まずはいつもの「めったぎり」をしていただく3人のトッププレイヤーを紹介いたしましょう!

 そして、もうお馴染みのエクストラ・レビュアー。ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社代表として、この方も当然続投です!

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 もちろん、今回も、前回同様、評価は4段階+1です。

ランク 説明
圧倒的で文句のない強さ。環境がコレで決まるかも? 《梅澤の十手》《目覚ましヒバリ》《復讐の亜神》
支配的、とまでは行かないけど、十二分に強いカード。 《不敬の命令》《謎めいた命令》《誘惑蒔き》
デッキの潤滑油になったり、特定の状況では強いカード。 《造物の学者、ヴェンセール》《包囲の搭、ドラン》
Bには劣るものの十分にトーナメントレベルのカード。個人的に嫌いなカードもここに。 黒緑エルフ全般(八十岡 翔太の場合)
いままでの常識じゃ計り知れない、もしかしたら大化けするかもしれないカード 《ネクロポーテンス》《歯と爪》《機知の戦い》

 と、前置きが長いのは、「めったぎり!!」のお約束。

 ご安心ください!ここからは、もっともっと長く、トッププロたちのめったぎりコメントが並ぶのですから!

 そんなこんなで、今回もめったぎり、スタートです!


 ■《タイタンの根本原理》

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メイン根本原理来た!これで勝つる!と言わんばかりの破壊力。リミテッドでは撃てば終わる。こんなのケア出来ません。踏み荒らし系のカードの常ですがトークンを出すカードと相性が良いです。一番怖いのは思考の外から攻められること。大体の死因は予想ガイ。
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taka
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クリーチャーが3体以上いれば勝つでしょうが、問題はプレイできるかどうか。均等三色デッキで土地配分が6:6:6だとしても必要なマナは山山森森森平地平地。どれかを多く引くだけで撃てなくなります。なんとかマナコストを無視する方法があれば…秘匿土地?
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《踏み荒らし》がリミテッドでエンドカードであったことを考えるとオーバーキルな感じは否めない。構築ではカードは秘匿土地のようなタダで使えるものと組み合わせると面白いものができるかもしれないですね。
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《灰色熊》3体で攻撃し《風立ての高地》起動で1点のダメージとまさに熊無双。マジックを長くプレイしている人ほど、こういったカードの力を軽視しがちですが、一言いたい。マジックはパワーだぜ。マジックをはじめたころの気持ちを思い出させてくれるカード。
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 ■エーテリウムの彫刻家

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臭い。臭すぎる。このカードはアーティファクトが軽くなるようです。アーティファクトが軽くなると言ったら…そう、親和です。というか、親和に限らず軽いアーティファクトは強い傾向にあります。アーティファクトが絡むとろくなことがありません。
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《師範の占い独楽》がエクステンデッドで禁止されました。《相殺》が原因かと思っていましたが、原因はアラーラでしたか。《剃刀毛のマスティコア》、各種スフィンクス、《婆カカシ》とあわせてマシーン軍団を作ると面白そう。アラーラのアーティファクトに期待。
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これは事件です!!色の拘束のないアーティファクトでメダリオンっちゃっていいんでしょうか!?コマは一目瞭然としてそのほかにもいろいろ悪さできそうなにおいのするカード。コンボ好きにはたまりませんなぁ。
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マナを軽くする効果に弱いもの無く、大量高速展開したいアーティファクトであるのもあいまって、アーティファクトてんこもりデッキで活躍することは間違いなさそう。アラーラ後は、エスパー系がかなりメタゲームを席巻すると睨んでるんで、注目したいですね。
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 ■地獄の雷

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イメージ的には飛んでる《ボール・ライトニング》でしょうか。果たして、彼は優秀な先輩達を越えることができるんでしょうか?スタンダードだけでも《アッシェンムーアの抉り出し》《雷叫び》《炎の投げ槍》と越えるべき先輩は沢山います。頑張れ、地獄の雷!
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なんとなく「火の鳥」を思い起こさせるカード。元祖のボーライは先制攻撃や1点除去に泣いてきましたが、こいつは飛行つきなのでダメージが入りやすい。しかも8点。火力呪文としてみると優秀なので、どちらかというと赤単「バーン」デッキで活躍しそうです。
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蘇生はクリーチャー版のフラッシュバックと呼べる能力だが、《稲妻の波動》と比べると本体ダメージだけで見るとコスト対効果は高く、序盤からガンガン殴っていくフルバーンに活躍の場所を見出せそう。エレメンタルなのも高評価。
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asa
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《地獄の雷》って名前すごくないですか?地獄なうえに雷って普通に考えてさすがにやばいだろ…。蘇生したクリーチャーを覇権すると、ちゃんと戻ってくるらしいので、蘇生からの覇権という流れで有効に使えるるというのを覚えておくといいかもしれません。
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 ■バントの魔除け

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メインからのアーティファクト破壊ってのは、偏ったメタゲームじゃないとやりにくいのですが、他にも能力があるなら容易にメインから投入することが出来ます。メインから入る解呪は大好きです。色拘束がどうにかなるなら、強力なカードです。
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壊したいアーティファクトがなく、《否認》すら使われていない現状…と書くとダメそうですが、この色の組み合わせでは珍しい確定除去。墓地に行かない強力な除去として《目覚ましヒバリ》や頑強クリーチャーにも対処できるので主に除去として使いそうですね。
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魔除けシリーズが帰ってきました。どれも微妙な使い勝手の能力だけにひとつにまとめとけばどれか使う場面あるだろう的な一枚。通販で7点セットとか買って失敗するパターンはよくありますが、果たしてこの真相はいかに?
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どれも堅実な働きをしますね。アーティファクトとクリーチャーに対応でき、インスタント呪文を打ち消せるので、みっつの効果を合わせるとこのカードが無駄になることはほとんどないんじゃないでしょうか。ちなみに一番好きな魔除けは《黒檀の魔除け》です。
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 ■白蘭の騎士

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変わった生物ですね。白なのにマナブーストとは。先手のこいつは能力が使いにくいかもしれませんが、後手の能力は結構使えそうです。単純に能力使ってから土地を置けばいいんですから。後手が先手に追い付くためには、すごく有用なカードかもしれません。
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《土地税》《税収》と同じく、「後手なら強い」カード。先手2ターン目に出してもただの2/2先制攻撃。昔は十分な強さだったでしょうが、クリーチャーの質が上がっている今では・・・キスキンでもある《メドウグレインの騎士》の方が良さそうです。
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結局後手の3ターン目にやっとアドバンテージが稼げるのでどうかなという気もしますが、やっぱり《ウッド・エルフ》は偉大です。土地が持ってこれなくてもサブの《白騎士》程度には活躍してくれるでしょう。
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マジックの負けパターン第1位を知っていますか(自分調べ)?土地事故です。2マナで止まって引いたのが《さまようもの》だったら破り捨てたくなるでしょう。《白蘭の騎士》なら土地どころかそれ以上の働き。僕にも土地が置けるんだ、こんな嬉しいことはない。
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 ■エーテリウムの達人

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他のロードと違って、自身のサイズも洒落にならなくなる可能性あり。リミテッドではデッキによってはなんの役にも立たないでしょう。ですが、エスパーでまとめられたときは、めちゃくちゃ強いでしょう。アーティファクトが絡むとろくなことがありません。
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親和に大影響を与えそうなカード。サイズが一つ上がるだけで格段に対処しにくくなりますしアーティファクト・土地と組み合わせれば平気で10/10とかになりそうです。ミラディンでこいつが出ていたらと思うと恐ろしい…《ブルードスター》ってなんだったんだ?
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なんかいいですね、こういうの。見てるだけでワクワクします。《羽ばたき飛行機械》ですらいいサイズのクリーチャーになっちゃいます。この手のカードには珍しくコストが軽いのも魅力的ですね。
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種族を代表するキングは愛称で呼ばれることが多いですね。ゴブキン・ウナキン・エレキン・キスキン・ジャイキンといった愛称があります。こいつの場合、アーティファクトキング、略してファッキンなんですけど、どうですかね?畏敬の意も含んでいる感じで。
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 ■エーテル宣誓会の法学者

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この手のカードを上手く使うには自分の被害を最小限にしなくてはなりません。アーティファクトを中心にデッキを組むってことですね。アーティファクト中心のデッキと言えばそう親和です。あとは親和のようなデッキが、スタンダードに出てくるかどうかですね。
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エクテンやレガシーに影響を与えそうなカード。うっかり《暗黒の儀式》《煮えたぎる歌》をプレイするとマナバーンになってしまいます。1ターンにたくさんの呪文を唱えるコンボデッキキラーになりそうです。《ガドック・ティーグ》よりも対処が難しそう。
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相手がアーティファクトデッキでなければ実質1ターン1スペル制限をかけることのできるカード。普通に能力付きのクマと考えると十分使われそうです。カウンターの応酬がなくなるのは僕的にわかりやすくていいです。
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デッキ構成そのものを攻撃してくるタイプのクリーチャーですね。実質《法の定め》なので、循環系のコンボがデスるのは間違いないですが、ドロー呪文の多いデッキも被害は結構あります。打ち消し呪文と組み合わせてカウンターエーテル的なデッキもできるかも。
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 さぁ、いかがでしたでしょうか、アラーラの断片めったぎり!!

 きっと、みなさん様々な意見だある事でしょう。めったぎりメンバーの意見に大きく頷くこともあれば、逆に、大きく反対することもあると思います。そう、人はそれぞれみんな心の中に自分自身のめったぎり!!をもっているのです!

 と、余談はさておいて、冒頭でご紹介したとおり、明日明後日はプレリリーストーナメントなのですが…そこで配られる限定カードがなんと、あのプレインズウォーカー《復讐のアジャニ》

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 もちろん、大注目のこのカード!

 というわけで、ボーナストラックとして、めったぎりメインメンバーの3人に、このカードも評価して貰っちゃいましょう!

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稲妻のらせんが4マナになったら、選択肢が生まれました。相手の動きを一番目の能力で抑制して、大技の相手だけハルマゲドンを叩き込むこともできるのです。後者の見方をした場合、必要に応じて稲妻のらせんも撃てるのがポイントです。 まあ、ハルマゲドンまではなかなか到達しないでしょうけど。
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かつて赤白のデッキすべてに入っていた稲妻のらせんを繰り返し使えるなんて!ただ、除去をするプレインズウォーカーなら、忠誠値6の《チャンドラ・ナラー》のほうが優秀なので、どちらかというと構築戦よりもリミテッド向けではないかと思います。リミテッドなら、アンタップさせない能力を相手のクリーチャーに使えば擬似除去になりますし。
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《黄金のたてがみのアジャニ》に一体何があったのか、能力を考える前にそこから考える必要があると思う。人は何故、復讐に駆られるのか、個人的な体験談を話すと、取っておいた菓子が食われた、貸したファミコンゲームが売られていた、あたりが怪しいと思う。特に後者はかなりのショックだ。そんな、バックストーリーがあるに違いないのでは?

 なお、プレリリースの詳細はこちら!

 ファクトシート

 開催地情報

 あなたも、その目で是非「アラーラの断片」の本質を目にしてください!

 それでは、また、次回のめったぎりでお会いしましょう!

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