カード名 タイプ行 マナ・コスト P/T
読み ルール・テキスト
《祖神に選ばれし者》 クリーチャー ─ 人間・クレリック {5}{W}{W} 4/4
そしんにえらばれしもの 先制攻撃 (このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
祖神に選ばれし者が場に出たとき、あなたはあなたの墓地にあるカード1枚につき1点のライフを得る。
《慈悲の天使》 クリーチャー ─ 天使 {4}{W} 3/3
じひのてんし 飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
慈悲の天使が場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
《天使の祝福》 ソーサリー {2}{W}
てんしのしゅくふく クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに飛行を得る。(それは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
《天使の合唱》 エンチャント {3}{W}{W}
てんしのがっしょう いずれかのクリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび、あなたはそれのタフネスに等しい点数のライフを得る。
《天使の壁》 クリーチャー ─ 壁 {1}{W} 0/4
てんしのかべ 防衛、飛行 (このクリーチャーは攻撃できず、飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
《沈黙のオーラ》 エンチャント {1}{W}{W}
ちんもくのオーラ あなたの対戦相手がプレイするアーティファクト呪文やエンチャント呪文は、それをプレイするためのコストが{2}多くなる。
沈黙のオーラを生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
《雲を追うエイヴン》 クリーチャー ─ 鳥・兵士 {3}{W} 2/2
くもをおうエイヴン 飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
雲を追うエイヴンが場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
《バリスタ班》 クリーチャー ─ 人間・レベル {3}{W} 2/2
バリスタはん {X}{W}, {Tap}:攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。バリスタ班はそれにX点のダメージを与える。
《目かくし》 インスタント {W}
めかくし クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを1点軽減する。
カードを1枚引く。
《不死の標》 インスタント {5}{W}
ふしのしるべ プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライフの総量を2倍にする。不死の標をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
《ベナリアの騎士》 クリーチャー ─ 人間・騎士 {2}{W} 2/2
ベナリアのきし 瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。)
先制攻撃 (このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
《革命家チョー=マノ》 伝説のクリーチャー ─ 人間・レベル {2}{W}{W} 2/2
かくめいかチョー=マノ 革命家チョー=マノに与えられるすべてのダメージを軽減し、0にする。
《糾弾》 インスタント {W}
きゅうだん 攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。それのコントローラーは、それのタフネスに等しい点数のライフを得る。
《啓蒙》 インスタント {W}
けいもう エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
《陸軍元帥》 クリーチャー ─ 人間・兵士 {1}{W}{W} 2/2
りくぐんげんすい 他の兵士クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。(それらは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
《幽霊の管理人》 クリーチャー ─ スピリット {1}{W} 1/1
ゆうれいのかんりにん {Tap}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
《栄光の頌歌》 エンチャント {1}{W}{W}
えいこうのしょうか あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
《矢ぶすま》 インスタント {X}{W}
やぶすま 望む数の攻撃しているクリーチャーを対象とする。矢ぶすまはそれらに、X点のダメージを好きなように割り振って与える。
《光の心》 エンチャント ─ オーラ {2}{W}
ひかりのこころ エンチャント(クリーチャー) (これをプレイする際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で場に出る。)
エンチャントされているクリーチャーが与えるダメージと与えられるダメージをすべて軽減し、0にする。
《高所》 エンチャント {W}
こうしょ あなたがコントロールする各クリーチャーは、本来に加えて追加で1体のクリーチャーをブロックできる。
《聖なる日》 インスタント {W}
せいなるひ このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減し、0にする。
《聖なる力》 エンチャント ─ オーラ {W}
せいなるちから エンチャント(クリーチャー) (これをプレイする際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で場に出る。)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
《儀仗兵》 クリーチャー ─ 人間・兵士 {W} 1/1
ぎじょうへい {W}:儀仗兵はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
《アイケイシアの僧侶》 クリーチャー ─ 人間・クレリック {W} 1/1
アイケイシアのそうりょ {1}{W}{W}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
《キイェルドーの近衛隊》 クリーチャー ─ 人間・兵士 {3}{W}{W} 2/5
キイェルドーのこのえたい {Tap}:このターン、ブロックされていないクリーチャーがあなたに与えるすべての戦闘ダメージは、代わりにキイェルドーの近衛隊に与えられる。
《ロクソドンの神秘家》 クリーチャー ─ 象・クレリック {3}{W}{W} 3/3
ロクソドンのしんぴか {W},{Tap}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
《忠誠な歩哨》 クリーチャー ─ 人間・兵士 {W} 1/1
ちゅうせいなほしょう 忠誠な歩哨がいずれかのクリーチャーをブロックしたとき、そのクリーチャーと忠誠な歩哨を破壊する。
《発光》 インスタント {W}
はっこう このターン、赤か黒の発生源が与えるダメージをすべて軽減し、0にする。
《動員令》 エンチャント {2}{W}
どういんれい 兵士クリーチャーは警戒を持つ。(それらは攻撃してもタップしない。)
{2}{W}:白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体場に出す。
《遊牧の民の神話作家》 クリーチャー ─ 人間・ノーマッド・クレリック {2}{W} 2/2
ゆうぼくのたみのしんわさっか {W},{Tap}:いずれかの墓地にあるオーラ・カード1枚を対象とし、それをあなたがコントロールするいずれかのクリーチャーにつけた状態で場に出す。(あなたはそのオーラをコントロールする。)
《平和な心》 エンチャント ─ オーラ {1}{W}
へいわなこころ エンチャント(クリーチャー) (これをプレイする際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で場に出る。)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできない。
《ヴェクの聖騎士》 クリーチャー ─ 人間・騎士 {1}{W}{W} 2/2
ヴェクのせいきし 先制攻撃、プロテクション (黒)、プロテクション (赤) (このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。それは黒や赤の何かによって、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)
《最下層民》 エンチャント ─ オーラ {2}{W}
さいかそうみん エンチャント(クリーチャー) (これをプレイする際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で場に出る。)
あなたに与えられるすべてのダメージは、代わりにエンチャントされているクリーチャーに与えられる。
《蘇生の妙薬》 インスタント {2}{W}
そせいのみょうやく あなたは3点のライフを得る。
カードを1枚引く。
《黎明をもたらす者レイヤ》 伝説のクリーチャー ─ 天使 {6}{W}{W}{W} 4/6
れいめいをもたらすものレイヤ 飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを場に戻してもよい。
《高潔のあかし》 インスタント {W}
こうけつのあかし ブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+7/+7の修整を受ける。
《法の定め》 エンチャント {2}{W}
ほうのさだめ 各プレイヤーは、毎ターン1つしか呪文をプレイできない。
《サマイトの癒し手》 クリーチャー ─ 人間・クレリック {1}{W} 1/1
サマイトのいやして {Tap}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを1点軽減する。
《セラの天使》 クリーチャー ─ 天使 {3}{W}{W} 4/4
セラのてんし 飛行、警戒 (このクリーチャーは、飛行も到達も持たないクリーチャーによってブロックされず、攻撃してもタップしない。)
《セラの抱擁》 エンチャント ─ オーラ {2}{W}{W}
セラのほうよう エンチャント(クリーチャー) (これをプレイする際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で場に出る。)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに飛行と警戒を持つ。 (それは飛行も到達も持たないクリーチャーによってブロックされず、攻撃してもタップしない。)
《空狩人の巡回兵》 クリーチャー ─ 猫・騎士 {2}{W}{W} 2/3
そらかりゅうどのじゅんかいへい 飛行、先制攻撃 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされず、先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
《うろつく空狩人》 クリーチャー ─ 猫・騎士 {2}{W} 1/3
うろつくそらかりゅうど 飛行、警戒 (このクリーチャーは、飛行も到達も持たないクリーチャーによってブロックされず、攻撃してもタップしない。)
《空狩人の散兵》 クリーチャー ─ 猫・騎士 {1}{W}{W} 1/1
そらかりゅうどのさんぺい 飛行、二段攻撃 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされず、先制攻撃と通常の両方で戦闘ダメージを与える。)
《魂の管理人》 クリーチャー ─ 人間・クレリック {W} 1/1
たましいのかんりにん 他のいずれかのクリーチャーが場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
《魂の絆》 エンチャント ─ オーラ {W}
たましいのきずな エンチャント(クリーチャー) (これをプレイする際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で場に出る。)
エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはそれに等しい点数のライフを得る。
《魂の織り手》 クリーチャー ─ 人間・ウィザード {1}{W} 2/1
たましいのおりて {2}:緑か青のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
《星明かりの発動者》 クリーチャー ─ 人間・クレリック・ミュータント {1}{W} 1/3
ほしあかりのはつどうしゃ {7}{W}:あなたは5点のライフを得る。
《不動の守備兵》 クリーチャー ─ 人間・レベル {W}{W} 2/2
ふどうのしゅびへい 警戒 (このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
《物語の円》 エンチャント {1}{W}{W}
ものがたりのえん 物語の円が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
{W}:このターン、あなたが選んだ、選ばれた色の発生源1つが次にあなたに与えるダメージをすべて軽減し、0にする。
《陽光尾の鷹》 クリーチャー ─ 鳥 {W} 1/1
ようこうびのたか 飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
《光の大嵐》 インスタント {2}{W}
ひかりのおおあらし すべてのエンチャントを破壊する。
《宝捜し》 クリーチャー ─ 人間 {2}{W} 2/2
たからさがし 宝捜しが場に出たとき、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
《真実の信仰者》 クリーチャー ─ 人間・クレリック {W}{W} 2/2
しんじつのしんこうしゃ あなたは被覆を持つ。 (あなたは呪文や能力の対象にならない。)
《ツンドラ狼》 クリーチャー ─ 狼 {W} 1/1
ツンドラおおかみ 先制攻撃 (このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
《ありがたい老修道士》 クリーチャー ─ 人間・モンク・クレリック {2}{W} 2/2
ありがたいろうしゅうどうし ありがたい老修道士が場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
《万物の声》 クリーチャー ─ 天使 {2}{W}{W} 2/2
ばんぶつのこえ 飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
万物の声が場に出るに際し、色を1色選ぶ。万物の声は選ばれた色に対するプロテクションを持つ。(それは選ばれた色に対して、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)
《剣の壁》 クリーチャー ─ 壁 {3}{W} 3/5
けんのかべ 防衛、飛行 (このクリーチャーは攻撃できず、飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
《戦士の誉れ》 インスタント {2}{W}
せんしのほまれ あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
《野生のグリフィン》 クリーチャー ─ グリフィン {2}{W} 2/2
やせいのグリフィン 飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
《風生まれの詩神》 クリーチャー ─ スピリット {3}{W} 2/3
かぜうまれのししん 飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
クリーチャーは、それのコントローラーが、そのプレイヤーがコントロールするあなたを攻撃している各クリーチャーにつき{2}を支払わないかぎり、あなたを攻撃できない。
《神の怒り》 ソーサリー {2}{W}{W}
かみのいかり すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
《若年の騎士》 クリーチャー ─ 人間・騎士 {1}{W} 2/1
じゃくねんのきし 先制攻撃 (このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
《アカデミーの研究者》 クリーチャー ─ 人間・ウィザード {1}{U}{U} 2/2
アカデミーのけんきゅうしゃ アカデミーの研究者が場に出たとき、あなたは自分の手札にあるオーラ・カードを1枚、アカデミーの研究者につけられた状態で場に出してもよい。
《大気の精霊》 クリーチャー ─ エレメンタル {3}{U}{U} 4/4
たいきのせいれい 飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
《ラクァタス大使》 伝説のクリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード {1}{U}{U} 1/3
ラクァタスたいし {3}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカード3枚を自分の墓地に置く。
《全能なる者アルカニス》 伝説のクリーチャー ─ ウィザード {3}{U}{U}{U} 3/4
ぜんのうなるものアルカニス {Tap}:カードを3枚引く。
{2}{U}{U}:全能なる者アルカニスをオーナーの手札に戻す。
《オーラの移植》 インスタント {1}{U}
オーラのいしょく パーマネントにつけられているオーラ1つを対象とし、それのコントロールを得る。それをそれがエンチャントすることのできる他のパーマネントにつける。
《エイヴンの魚捕り》 クリーチャー ─ 鳥・兵士 {3}{U} 2/2
エイヴンのさかなとり 飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
エイヴンの魚捕りが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。
《エイヴンの風読み》 クリーチャー ─ 鳥・兵士・ウィザード {3}{U}{U} 3/3
エイヴンのかぜよみ 飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
{1}{U}:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを公開する。
《ブーメラン》 インスタント {U}{U}
ブーメラン パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
《取り消し》 インスタント {1}{U}{U}
とりけし 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
《セファリッドの警官》 クリーチャー ─ セファリッド・ウィザード {1}{U}{U} 1/1
セファリッドのけいかん セファリッドの警官がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするパーマネントを、最大その点数に等しい個数まで対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
《クローン》 クリーチャー ─ 多相の戦士 {3}{U} 0/0
クローン クローンが場に出るに際し、あなたは場に出ているクリーチャー1体を選んでもよい。そうした場合、クローンはそのクリーチャーのコピーとして場に出る。
《雲の精霊》 クリーチャー ─ エレメンタル {2}{U} 2/3
くものせいれい 飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
雲の精霊は飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。
《雲のスプライト》 クリーチャー ─ フェアリー {U} 1/1
くものスプライト 飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
雲のスプライトは飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。
《空民の助言》 ソーサリー {2}{U}
そらたみのじょげん カードを2枚引く。
《狡猾な抜け道魔道士》 クリーチャー ─ 人間・ウィザード {2}{U} 1/1
こうかつなぬけみちまどうし {Tap}:パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
《脱水》 エンチャント ─ オーラ {3}{U}
だっすい エンチャント(クリーチャー) (これをプレイする際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で場に出る。)
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
《大洪水》 インスタント {2}{U}
だいこうずい 飛行を持たないすべてのクリーチャーをタップする。
《深海の生息者》 クリーチャー ─ 海蛇 {6}{U}{U} 11/11
しんかいのせいそくしゃ 深海の生息者が場に出たとき、あなたがコントロールする他の各クリーチャーをオーナーの手札に戻す。
《まごつき》 インスタント {2}{U}{U}
まごつき 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。その後、それらを好きな順番で戻す。
《夢生まれの詩神》 クリーチャー ─ スピリット {2}{U}{U} 2/2
ゆめうまれのししん 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分の墓地に置く。Xはそのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい。
《脱出》 インスタント {3}{U}{U}
だっしゅつ すべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
《瞬間凍結》 インスタント {1}{U}
しゅんかんとうけつ 赤か緑の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
《濃霧の精霊》 クリーチャー ─ エレメンタル {2}{U} 4/4
のうむのせいれい 飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
濃霧の精霊が攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時にそれを生け贄に捧げる。
《脱走魔術師》 クリーチャー ─ 人間・ウィザード {U} 1/1
だっそうまじゅつし
《カブトガニ》 クリーチャー ─ カニ {2}{U} 1/3
カブトガニ {U}:カブトガニをアンタップする。
《ハーキルの召還術》 インスタント {1}{U}
ハーキルのしょうかんじゅつ プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがオーナーであるすべてのアーティファクトをそのプレイヤーの手札に戻す。
《ルーメングリッドの管理人》 クリーチャー ─ 人間・ウィザード {1}{U} 1/3
ルーメングリッドのかんりにん
《マハモティ・ジン》 クリーチャー ─ ジン {4}{U}{U} 5/6
マハモティ・ジン 飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
《機械の行進》 エンチャント {3}{U}
きかいのこうしん クリーチャーでない各アーティファクトは、パワーとタフネスがそれぞれ、それの点数で見たマナ・コストに等しいアーティファクト・クリーチャーである。(クリーチャーである装備品はクリーチャーに装備できない。)
《マーフォークの物あさり》 クリーチャー ─ マーフォーク・ならず者 {1}{U} 1/1
マーフォークのものあさり {Tap}:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
《幻覚》 インスタント {U}
げんかく パーマネント1つを対象とする。それに書かれた色を表す言葉1種類をすべて別な色に置き換えるか、基本土地タイプ1種類をすべて別な基本土地タイプに置き換える。 (例えば、あなたは「黒でないクリーチャー」を「緑でないクリーチャー」に置き換えたり、「森渡り」を「島渡り」に置き換えたりしてよい。この効果はターン終了時に終わらない。)
《のぞき見》 インスタント {U}
のぞきみ プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。
カードを1枚引く。
《説得》 エンチャント ─ オーラ {3}{U}{U}
せっとく エンチャント(クリーチャー) (これをプレイする際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で場に出る。)
あなたはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。
《幻影の戦士》 クリーチャー ─ イリュージョン・戦士 {1}{U}{U} 2/2
げんえいのせんし 幻影の戦士はブロックされない。
《盗用》 インスタント {3}{U}
とうよう プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがカードを1枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはそのドローを飛ばし、あなたがカードを1枚引く。
《くぐつ師》 クリーチャー ─ 人間・ウィザード {2}{U} 1/2
くぐつし {U},{Tap}:クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
《追憶》 ソーサリー {2}{U}
ついおく プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーに自分の墓地を加えて切り直す。
《霊魂放逐》 インスタント {1}{U}
れいこんほうちく クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
《鏡のローブ》 エンチャント ─ オーラ {U}
かがみのローブ エンチャント(クリーチャー) (これをプレイする際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で場に出る。)
エンチャントされているクリーチャーは被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)
《ルートウォーターの猛士》 クリーチャー ─ マーフォーク {2}{U} 2/2
ルートウォーターのもうし 島渡り (このクリーチャーは防御プレイヤーが島をコントロールしている限りブロックされない。)
《ルートウォーターの女族長》 クリーチャー ─ マーフォーク {2}{U}{U} 2/3
ルートウォーターのおんなぞくちょう {Tap}:クリーチャー1体を対象とする。それがエンチャントされているかぎり、それのコントロールを得る。
《物知りフクロウ》 クリーチャー ─ 鳥 {1}{U} 1/1
ものしりフクロウ 飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
物知りフクロウが場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。その後、それらを望む順番で戻す。
《切除するもの》 クリーチャー ─ ビースト {4}{U} 1/5
せつじょするもの 飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
切除するものがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から4枚のカードをゲームから取り除く。それらのカードのうち2枚以上が同じ名前である場合、この手順を繰り返す。
《シー・モンスター》 クリーチャー ─ 海蛇 {4}{U}{U} 6/6
シー・モンスター シー・モンスターは、防御側プレイヤーが島をコントロールしていない限り攻撃できない。
《ゆらめく翼》 エンチャント ─ オーラ {U}
ゆらめくつばさ エンチャント(クリーチャー) (これをプレイする際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で場に出る。)
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。 (それは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
{U}:ゆらめく翼をオーナーの手札に戻す。
《ふるい分け》 ソーサリー {3}{U}
ふるいわけ カードを3枚引き、その後カードを1枚捨てる。
《空の織り手》 クリーチャー ─ メタスラン・ウィザード {1}{U} 2/1
そらのおりて {2}:白か黒のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。 (それは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
《噛みつきドレイク》 クリーチャー ─ ドレイク {3}{U} 3/2
かみつきドレイク 飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
《トゲ尾の雛》 クリーチャー ─ ドレイク {1}{U} 1/1
トゲおのひな 飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)トゲ尾の雛を生け贄に捧げる:呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
《ついえし希望》 エンチャント {3}{U}{U}
ついえしきぼう 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
《テレパシー》 エンチャント {U}
テレパシー あなたの対戦相手は、手札を公開したままプレイする。
《時間の把握》 インスタント {1}{U}
じかんのはあく あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、1枚をあなたのライブラリーの一番上に置き、1枚をあなたのライブラリーの1番下に置く。
《泥棒カササギ》 クリーチャー ─ 鳥 {2}{U}{U} 1/3
どろぼうカササギ 飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
泥棒カササギが対戦相手1人にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。
《連絡》 ソーサリー {3}{U}{U}
れんらく カードを4枚引く。
《時間停止》 インスタント {4}{U}{U}
じかんていし ターンを終了する。 (このカードを含むスタック上のすべての呪文や能力は、ゲームから取り除かれる。現在のターン・プレイヤーは、手札の最大枚数になるまでカードを捨てる。ダメージは消え、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終わる。)
《時間の伸長》 ソーサリー {8}{U}{U}
じかんのしんちょう プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、このターンの直後に追加の2ターンを得る。
《心の傷跡》 ソーサリー {3}{U}{U}
こころのきずあと プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの上から半分(端数は切捨て)を自分の墓地に置く。
《双つ術》 インスタント {U}{U}
ふたつじゅつ インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
《ひきつり》 インスタント {2}{U}
ひきつり アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
カードを1枚引く。
《送還》 インスタント {U}
そうかん クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
《ヴィダルケンの黒幕》 クリーチャー ─ ヴィダルケン・ウィザード {U}{U} 1/2
ヴィダルケンのくろまく {U},{Tap}:あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
《大気の壁》 クリーチャー ─ 壁 {1}{U}{U} 1/5
たいきのかべ 防衛、飛行 (このクリーチャーは攻撃できず、飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
《苦悩》 インスタント {2}{B}
くのう クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで−1/−1の修整を受ける。カードを1枚引く。
《苦悶の記憶》 ソーサリー {2}{B}{B}
くもんのきおく プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、その中からカードを2枚選ぶ。それらをそのプレイヤーのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
《隆盛なるエヴィンカー》 伝説のクリーチャー ─ 吸血鬼 {4}{B}{B} 3/3
りゅうせいなるエヴィンカー 飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
他の黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
黒でないクリーチャーは−1/−1の修整を受ける。
《暗殺》 ソーサリー {2}{B}
あんさつ タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
《不穏の標》 ソーサリー {3}{B}{B}
ふおんのしるべ いずれかの墓地にあるアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で場に出す。不穏の標をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
《沼の悪霊》 クリーチャー ─ レイス {3}{B} 3/3
ぬまのあくりょう 沼渡り (このクリーチャーは防御プレイヤーが沼をコントロールしている限りブロックされない。)
《魂の消耗》 ソーサリー {X}{1}{B}
たましいのしょうもう Xは黒マナでしか支払えない。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。魂の消耗はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。
《汚染された結合》 エンチャント ─ オーラ {1}{B}
おせんされたけつごう エンチャント(クリーチャー) (これをプレイする際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で場に出る。)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃やブロックするたび、それのコントローラーは3点のライフを失う。
《残酷な布告》 ソーサリー {1}{B}
ざんこくなふこく 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
《死の印》 ソーサリー {B}
しのしるし 緑か白のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
《魔性の教示者》 ソーサリー {2}{B}{B}
ましょうのきょうじしゃ あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
《困窮》 ソーサリー {B}{B}
こんきゅう プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。その中の土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
《宿命のネクロマンサー》 クリーチャー ─ 人間・クレリック・傭兵 {2}{B} 2/2
しゅくめいのネクロマンサー {B},{Tap}, 宿命のネクロマンサーを生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。
《ドロスのクロコダイル》 クリーチャー ─ ゾンビ・クロコダイル {3}{B} 5/1
ドロスのクロコダイル
《蠢く骸骨》 クリーチャー ─ スケルトン {1}{B} 1/1
うごめくがいこつ {B}:蠢く骸骨を再生する。 (このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。)
《薄暮のインプ》 クリーチャー ─ インプ {2}{B} 2/1
はくぼのインプ 飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
《本質の吸収》 ソーサリー {4}{B}
ほんしつのきゅうしゅう クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。本質の吸収はそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
《畏怖》 エンチャント ─ オーラ {B}{B}
いふ エンチャント(クリーチャー) (これをプレイする際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で場に出る。)
エンチャントされているクリーチャーは畏怖を持つ。 (それはアーティファクト・クリーチャーか黒クリーチャー以外にはブロックされない。)
《ただれたゴブリン》 クリーチャー ─ ゾンビ・ゴブリン {B} 1/1
ただれたゴブリン ただれたゴブリンが場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで−1/−1の修整を受ける。
《墓穴までの契約》 エンチャント {1}{B}{B}{B}
ぼけつまでのけいやく あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれるたび、他のプレイヤーはそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
《墓生まれの詩神》 クリーチャー ─ ゾンビ・スピリット {2}{B}{B} 3/3
はかうまれのししん あなたのアップキープの開始時に、あなたはX枚のカードを引き、あなたはX点のライフを失う。Xはあなたがコントロールするゾンビの総数に等しい。
《グレイブディガー》 クリーチャー ─ ゾンビ {3}{B} 2/2
グレイブディガー グレイブディガーが場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
《憎悪の織り手》 クリーチャー ─ ゾンビ・ウィザード {1}{B} 2/1
ぞうおのおりて {2}:青か赤のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
《頭脳いじり》 ソーサリー {3}{B}{B}
ずのういじり 対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーの手札にあるカードをそのプレイヤーのライブラリーの上に置く。そのプレイヤーのライブラリーから、その枚数に等しい枚数のカードを選ぶ。そのプレイヤーはそれらのカードを手札に加え、その後自分のライブラリーを切り直す。
《隠された恐怖》 クリーチャー ─ ホラー {1}{B}{B} 4/4
かくされたきょうふ 隠された恐怖が場に出たとき、あなたがクリーチャー・カードを1枚捨てないかぎり、隠された恐怖を生け贄に捧げる。
《街道筋の強盗》 クリーチャー ─ 人間・傭兵 {2}{B}{B} 2/2
かいどうすじのごうとう 街道筋の強盗が場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。あなたは2点のライフを得て、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
《惑乱の死霊》 クリーチャー ─ スペクター {1}{B}{B} 2/2
わくらんのしりょう 飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
惑乱の死霊がいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。
《薄暮の騎士》 クリーチャー ─ 人間・騎士 {1}{B}{B} 2/2
はくぼのきし {B}{B}:薄暮の騎士をブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
《立ちはだかる影》 クリーチャー ─ シェイド {2}{B} 1/1
たちはだかるかげ {B}:立ちはだかる影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
《奈落の王》 クリーチャー ─ デーモン {4}{B}{B}{B} 7/7
ならくのおう 飛行、トランプル (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。このクリーチャーが、自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分な戦闘ダメージを与える場合、あなたはそれの残りのダメージを防御プレイヤーに与えてもよい。)
あなたのアップキープの開始時に、奈落の王以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。それができない場合、奈落の王はあなたに7点のダメージを与える。
《アンデッドの王》 クリーチャー ─ ゾンビ {1}{B}{B} 2/2
アンデッドのおう 他のゾンビ・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
{1}{B},{Tap}:あなたの墓地にあるゾンビ・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
《グールの大群》 クリーチャー ─ ゾンビ・戦士 {3}{B}{B} 5/3
グールのたいぐん
《偏頭痛》 エンチャント {2}{B}
へんずつう いずれかの対戦相手がカードを1枚捨てるたび、偏頭痛はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
《真夜中の儀式》 ソーサリー {X}{2}{B}
まよなかのぎしき あなたの墓地にあるクリーチャー・カードX枚を対象とし、それらをゲームから取り除く。これにより取り除かれたカード1枚につき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
《精神腐敗》 ソーサリー {2}{B}
せいしんふはい プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
《死闘》 エンチャント {2}{B}{B}
しとう あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地に20枚以上のクリーチャー・カードがある場合、あなたはこのゲームに勝利する。
《死を食うもの》 クリーチャー ─ ルアゴイフ {2}{B}{B} */*
しをくうもの 死を食うもののパワーとタフネスは、それぞれすべての墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
{B}:死を食うものを再生する。 (このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。)
《ナントゥーコの鞘虫》 クリーチャー ─ ゾンビ・昆虫 {2}{B} 2/2
ナントゥーコのさやむし クリーチャーを1体生け贄に捧げる:ナントゥーコの鞘虫は、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
《ネクラタル》 クリーチャー ─ 人間・暗殺者 {2}{B}{B} 2/1
ネクラタル 先制攻撃 (このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
ネクラタルが場に出たとき、アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのクリーチャーは再生できない。
《夢魔》 クリーチャー ─ ナイトメア {5}{B} */*
むま 飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする沼の総数に等しい。
《悪人に休息なし》 エンチャント {1}{B}
あくにんにきゅうそくなし 悪人に休息なしを生け贄に捧げる:このターンに場からあなたの墓地に置かれたすべてのクリーチャー・カードをあなたの手札に戻す。
《触れられざる者フェイジ》 伝説のクリーチャー ─ ミニオン {3}{B}{B}{B}{B} 4/4
ふれられざるものフェイジ 触れられざる者フェイジが場に出たとき、あなたがそれをあなたの手札からプレイしていなかった場合、あなたはこのゲームに敗北する。
触れられざる者フェイジがいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
触れられざる者フェイジがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。
《ファイレクシアの憤怒鬼》 クリーチャー ─ ホラー {2}{B} 2/2
ファイレクシアのふんぬき ファイレクシアの憤怒鬼が場に出たとき、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。
《疫病甲虫》 クリーチャー ─ 昆虫 {B} 1/1
えきびょうかぶとむし 沼渡り (このクリーチャーは防御プレイヤーが沼をコントロールしている限りブロックされない。)
《疫病風》 ソーサリー {7}{B}{B}
えきびょうかぜ あなたがコントロールしていない、すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
《涙の雨》 ソーサリー {1}{B}{B}
なみだのあめ 土地1つを対象とし、それを破壊する。
《貪欲なるネズミ》 クリーチャー ─ ネズミ {1}{B} 1/1
どんよくなるネズミ 貪欲なるネズミが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
《復活》 ソーサリー {2}{B}
ふっかつ あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
カードを1枚引く。
《執拗なネズミ》 クリーチャー ─ ネズミ {1}{B}{B} 2/2
しつようなネズミ 執拗なネズミは、場に出ている他の「執拗なネズミ」という名前のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
デッキには「執拗なネズミ」という名前のカードを何枚でも入れることができる。
《凄腕の暗殺者》 クリーチャー ─ 人間・暗殺者 {1}{B}{B} 1/1
すごうでのあんさつしゃ {Tap}:タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
《スケイズ・ゾンビ》 クリーチャー ─ ゾンビ {2}{B} 2/2
スケイズ・ゾンビ
《センギアの吸血鬼》 クリーチャー ─ 吸血鬼 {3}{B}{B} 4/4
センギアのきゅうけつき 飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
このターン、センギアの吸血鬼によってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれるたび、センギアの吸血鬼の上に+1/+1カウンターを1個置く。
《切り刻まれた軍勢》 クリーチャー ─ ゾンビ {1}{B}{B} 2/2
きりきざまれたぐんぜい 畏怖 (このクリーチャーはアーティファクトでも黒でもないクリーチャーによってブロックされない。)
《潜伏工作員》 クリーチャー ─ ミニオン {B} 3/3
せんぷくこうさくいん 潜伏工作員が場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはそれのコントロールを得る。
あなたのアップキープの開始時に、潜伏工作員はあなたに2点のダメージを与える。
《魂の饗宴》 ソーサリー {3}{B}{B}
たましいのきょうえん プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを失い、あなたは4点のライフを得る。
《骨なしの凶漢》 クリーチャー ─ ゾンビ・傭兵 {1}{B} 2/2
ほねなしのきょうかん 骨なしの凶漢ではブロックできない。
《要塞の規律》 ソーサリー {2}{B}{B}
ようさいのきりつ 各プレイヤーは、自分がコントロールするクリーチャー1体につき1点のライフを失う。
《恐怖》 インスタント {1}{B}
きょうふ アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
《スラルの外科医》 クリーチャー ─ スラル {1}{B} 1/1
スラルのげかい {1}{B}, スラルの外科医を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、その中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。
《地獄界の夢》 エンチャント {B}{B}{B}
じごくかいのゆめ いずれかの対戦相手がカードを1枚引くたび、地獄界の夢はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
《邪悪なる力》 エンチャント ─ オーラ {B}
じゃあくなるちから エンチャント(クリーチャー) (これをプレイする際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で場に出る。)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
《吸血コウモリ》 クリーチャー ─ コウモリ {B} 0/1
きゅうけつコウモリ 飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
{B}:吸血コウモリはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。この能力は、毎ターン2回までしかプレイできない。
《アナーバのボディガード》 クリーチャー ─ ミノタウルス {3}{R} 2/3
アナーバのボディガード 先制攻撃 (このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
《秘儀の教示》 エンチャント ─ オーラ {2}{R}
ひぎのきょうじ エンチャント(クリーチャー) (これをプレイする際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で場に出る。)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに「{Tap}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。
《破壊の標》 インスタント {3}{R}{R}
はかいのしるべ クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。破壊の標はそれに5点のダメージを与える。破壊の標をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
《猛火》 ソーサリー {X}{R}
もうか クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。猛火はそれにX点のダメージを与える。
《沸血の巨像》 クリーチャー ─ 巨人 {6}{R}{R} 6/6
ふっけつのきょぞう {R}, 沸血の巨像を生け贄に捧げる:沸血の巨像は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ6点のダメージを与える。
《ブラッドロック・サイクロプス》 クリーチャー ─ サイクロプス {2}{R} 3/3
ブラッドロック・サイクロプス ブラッドロック・サイクロプスは、毎ターン可能なら攻撃する。
《ボガーダンの炎魔》 クリーチャー ─ エレメンタル・スピリット {2}{R} 2/1
ボガーダンのえんま ボガーダンの炎魔が場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。ボガーダンの炎魔はそれに2点のダメージを与える。
《火炎放射》 ソーサリー {3}{R}{R}
かえんほうしゃ クリーチャー1体かプレイヤー1人と、他のクリーチャー1体かプレイヤー1人と、3番目のクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火炎放射はその1番目に1点のダメージを与え、その2番目に2点のダメージを与え、その3番目に3点のダメージを与える。
《氷結地獄》 ソーサリー {2}{R}
ひょうけつじごく 平地1つか島1つを対象とし、それを破壊する。氷結地獄はその土地のコントローラーに3点のダメージを与える。
《破砕》 ソーサリー {3}{R}
はさい アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
《ドラゴンの休息地》 エンチャント {4}{R}{R}
ドラゴンのきゅうそくち {5}{R}{R}:飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 (それは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
《暗渠を這うもの》 クリーチャー ─ 昆虫 {R} 1/1
あんきょをはうもの {1}{R}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは暗渠を這うものをブロックできない。
《大地の精霊》 クリーチャー ─ エレメンタル {3}{R}{R} 4/5
だいちのせいれい
《炎のブレス》 エンチャント ─ オーラ {R}
ほのおのブレス エンチャント(クリーチャー) (これをプレイする際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で場に出る。)
{R}:エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
《金床の拳》 インスタント {1}{R}
かなとこのこぶし クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+0の修整を受ける。
《炎波の発動者》 クリーチャー ─ ゴブリン・ミュータント {2}{R} 2/2
えんぱのはつどうしゃ {7}{R}:プレイヤー1人を対象とする。炎波の発動者はそのプレイヤーに5点のダメージを与える。
《流動石の山崩れ》 ソーサリー {X}{2}{R}{R}
りゅうどうせきのやまくずれ すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで+X/−Xの修整を受ける。
《ラースの灼熱洞》 エンチャント {1}{R}{R}{R}
ラースのしゃくねつどう いずれかの発生源がクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのクリーチャーかプレイヤーにその点数の2倍のダメージを与える。
《焼炉の仔》 クリーチャー ─ ドラゴン {2}{R}{R} 2/2
しょうろのこ 飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
{R}:焼炉の仔はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
《ゴブリン精鋭歩兵部隊》 クリーチャー ─ ゴブリン・戦士 {1}{R} 2/2
ゴブリンせいえいほへいぶたい ゴブリン精鋭歩兵部隊がブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで−1/−1の修整を受ける。
《ゴブリンの王》 クリーチャー ─ ゴブリン {1}{R}{R} 2/2
ゴブリンのおう 他のゴブリン・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに山渡りを持つ。 (それらは防御プレイヤーが山をコントロールしている限りブロックされない。)
《ゴブリンの知識》 ソーサリー {1}{R}
ゴブリンのちしき カードを4枚引き、その後カードを3枚無作為に選んで捨てる。
《ゴブリンの長槍使い》 クリーチャー ─ ゴブリン・戦士 {1}{R} 2/1
ゴブリンのながやりづかい
《ゴブリンの空襲部隊》 クリーチャー ─ ゴブリン・戦士 {2}{R} 1/2
ゴブリンのくうしゅうぶたい 飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
《ゲリラ戦術》 インスタント {1}{R}
ゲリラせんじゅつ クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ゲリラ戦術はそれに2点のダメージを与える。
いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたがゲリラ戦術を捨てさせられたとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ゲリラ戦術はそれに4点のダメージを与える。
《丘巨人》 クリーチャー ─ 巨人 {3}{R} 3/3
おかきょじん
《火葬》 インスタント {1}{R}
かそう クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火葬はそれに3点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーは再生できない。
《ピット・ファイター、カマール》 伝説のクリーチャー ─ 人間・バーバリアン {4}{R}{R} 6/1
ピット・ファイター、カマール 速攻 (このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{Tap}能力を使ったりできる。)
{Tap}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ピット・ファイター、カマールはそれに3点のダメージを与える。
《溶岩の斧》 ソーサリー {4}{R}
ようがんのおの プレイヤー1人を対象とする。溶岩の斧はそのプレイヤーに5点のダメージを与える。
《溶岩生まれの詩神》 クリーチャー ─ スピリット {3}{R} 3/3
ようがんうまれのししん 各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にあるカードが2枚以下の場合、溶岩生まれの詩神はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
《稲妻の精霊》 クリーチャー ─ エレメンタル {3}{R} 4/1
いなずまのせいれい 速攻 (このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{Tap}能力を使ったりできる。)
《魔力のとげ》 エンチャント {3}{R}
まりょくのとげ いずれかのプレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、魔力のとげはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
《モグの狂信者》 クリーチャー ─ ゴブリン {R} 1/1
モグのきょうしんしゃ モグの狂信者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。モグの狂信者はそれに1点のダメージを与える。
《オーク弩弓隊》 クリーチャー ─ オーク・戦士 {1}{R}{R} 1/3
オークどきゅうたい {Tap}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。オーク弩弓隊はそれに2点のダメージを与え、あなたに3点のダメージを与える。
《放蕩紅蓮術士》 クリーチャー ─ 人間・ウィザード {2}{R} 1/1
ほうとうぐれんじゅつし {Tap}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。放蕩紅蓮術士はそれに1点のダメージを与える。
《紅蓮地獄》 ソーサリー {1}{R}
ぐれんじごく 紅蓮地獄は各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
《憤怒の織り手》 クリーチャー ─ 人間・ウィザード {1}{R} 2/1
ふんどのおりて {2}:黒か緑のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を持つ。 (それは攻撃したり{Tap}能力を使ったりできる。)
《怒り狂うゴブリン》 クリーチャー ─ ゴブリン・狂戦士 {R} 1/1
いかりくるうゴブリン 速攻 (このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{Tap}能力を使ったりできる。)
《連続突撃》 ソーサリー {2}{R}{R}
れんぞくとつげき このターン攻撃したすべてのクリーチャーをアンタップする。このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズとその後の追加のメイン・フェイズを加える。
《岩アナグマ》 クリーチャー ─ ビースト {4}{R} 3/3
いわアナグマ 山渡り (このクリーチャーは防御プレイヤーが山をコントロールしている限りブロックされない。)
《岩滓のワーム》 クリーチャー ─ ワーム {4}{R} 7/7
がんさいのワーム あなたのアップキープの開始時に、コイン投げをする。あなたがそのコイン投げに負けた場合、岩滓のワームをオーナーの手札に戻す。
《突撃の地鳴り》 エンチャント {R}{R}{R}
とつげきのじなり 土地カードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。突撃の地鳴りはそれに2点のダメージを与える。
《粉砕の嵐》 ソーサリー {2}{R}{R}
ふんさいのあらし すべてのアーティファクトを破壊する。それらは再生できない。
《シヴ山のドラゴン》 クリーチャー ─ ドラゴン {4}{R}{R} 5/5
シヴやまのドラゴン 飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
{R}:シヴ山のドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
《シヴのヘルカイト》 クリーチャー ─ ドラゴン {5}{R}{R} 5/5
シヴのヘルカイト 飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
{1}{R}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。シヴのヘルカイトはそれに1点のダメージを与える。
《ショック》 インスタント {R}
ショック クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ショックはそれに2点のダメージを与える。
《分流》 インスタント {1}{R}{R}
ぶんりゅう 単一の対象を持つ呪文1つを対象とし、それの対象を変更する。
《包囲攻撃の司令官》 クリーチャー ─ ゴブリン {3}{R}{R} 2/2
ほういこうげきのしれいかん 包囲攻撃の司令官が場に出たとき、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを3体場に出す。
{1}{R}, ゴブリンを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。包囲攻撃の司令官はそれに2点のダメージを与える。
《スマッシュ》 インスタント {2}{R}
スマッシュ アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
カードを1枚引く。
《心魂破》 インスタント {3}{R}{R}{R}
しんこんは 心魂破をプレイするための追加コストとして、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。心魂破はそれに、その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーの合計に等しい点数のダメージを与える。
《火花の精霊》 クリーチャー ─ エレメンタル {R} 3/1
ひばなのせいれい トランプル、速攻 (このクリーチャーが、自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分な戦闘ダメージを与える場合、あなたはそれの残りのダメージを防御プレイヤーに与えてもよい。このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{Tap}能力を使ったりできる。)
ターン終了時に、火花の精霊を生け贄に捧げる。
《大地の飛礫》 ソーサリー {1}{R}
だいちのつぶて クリーチャー1体を対象とする。大地の飛礫はそれに、あなたがコントロールする山の総数に等しい点数のダメージを与える。
《ゴブリンの太守スクイー》 伝説のクリーチャー ─ ゴブリン {2}{R} 1/1
ゴブリンのたいしゅスクイー あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの墓地にあるゴブリンの太守スクイーをあなたの手札に戻してもよい。
《気絶》 インスタント {1}{R}
きぜつ クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
カードを1枚引く。
《突然の衝撃》 インスタント {3}{R}
とつぜんのしょうげき プレイヤー1人を対象とする。突然の衝撃はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札のカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
《脅しつけ》 ソーサリー {2}{R}
おどしつけ クリーチャー1対を対象とし、それをアンタップする。あなたはターン終了時までそれのコントロールを得る。それはターン終了時まで速攻を得る。 (それは攻撃したり{Tap}能力を使ったりできる。)
《轟きの巨人》 クリーチャー ─ 巨人 {3}{R}{R} 4/3
とどろきのきょじん 速攻 (このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{Tap}能力を使ったりできる。)
《抑えきれない怒り》 エンチャント ─ オーラ {2}{R}{R}
おさえきれないいかり 瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。)
エンチャント(クリーチャー) (これをプレイする際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で場に出る。)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるともに、毎ターン可能なら攻撃する。
《ヴィーアシーノの飛脚》 クリーチャー ─ ヴィーアシーノ {3}{R} 3/2
ヴィーアシーノのひきゃく ヴィーアシーノの飛脚は、2体以上のクリーチャーによってしかブロックできない。
《ヴィーアシーノの砂漠の斥候》 クリーチャー ─ ヴィーアシーノ・スカウト {1}{R} 2/1
ヴィーアシーノのさばくのせっこう 速攻 (このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{Tap}能力を使ったりできる。)
ターン終了時に、ヴィーアシーノの砂漠の斥候をオーナーの手札に戻す。 (場にある場合にのみ戻す。)
《炎の壁》 クリーチャー ─ 壁 {1}{R}{R} 0/5
ほのおのかべ 防衛 (このクリーチャーは攻撃に参加できない。)
{R}:炎の壁はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
《歪んだ世界》 ソーサリー {5}{R}{R}{R}
ゆがんだせかい 各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのパーマネントを自分のライブラリーに加えて切り直し、自分のライブラリーの一番上からその総数に等しい枚数のカードを公開する。各プレイヤーは、これにより公開されたすべてのアーティファクト・カードとクリーチャー・カードと土地カードを場に出し、その後、これにより公開されたすべてのエンチャント・カードを場に出し、その後、これにより公開されたカードのうち場に出なかったすべてのカードを自分のライブラリーの一番下に望む順番で置く。
《豊穣》 エンチャント {2}{G}{G}
ほうじょう あなたがカードを1枚引く場合、代わりにあなたは土地か土地でないかを選んでもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーの一番上のカードを、選んだ種類のカードが公開されるまで公開し続ける。そのカードをあなたの手札に加え、これにより公開された他のすべてのカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置く。
《攻撃的衝動》 インスタント {1}{G}
こうげきてきしょうどう クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
カードを1枚引く。
《力の化身》 クリーチャー ─ アバター {6}{G}{G} 8/8
ちからのけしん いずれかの対戦相手があなたよりも少なくとも4体多いクリーチャーをコントロールしている場合、力の化身をプレイするためのコストは{6}少なくなる。
トランプル (このクリーチャーが、自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分な戦闘ダメージを与える場合、あなたはそれの残りのダメージを防御プレイヤーに与えてもよい。)
《極楽鳥》 クリーチャー ─ 鳥 {G} 0/1
ごくらくちょう 飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
{Tap}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
《ブランチウッドの鎧》 エンチャント ─ オーラ {2}{G}
ブランチウッドのよろい エンチャント(クリーチャー) (これをプレイする際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で場に出る。)
エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする森1つにつき+1/+1の修整を受ける。
《梢の蜘蛛》 クリーチャー ─ 蜘蛛 {1}{G} 1/3
こずえのくも 到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
《護民官の道探し》 クリーチャー ─ エルフ・戦士・ドルイド {2}{G} 2/2
ごみんかんのみちさがし 護民官の道探しが場に出たとき、あなたは自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。そうしたなら、公開してあなたの手札に加える。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
《自然との融和》 ソーサリー {G}
しぜんとのゆうわ あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中のクリーチャー・カードを1枚公開してあなたの手札に加えてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
《大喰らいのワーム》 クリーチャー ─ ワーム {4}{G}{G} 6/4
おおくらいのワーム
《忍び寄るカビ》 ソーサリー {2}{G}{G}
しのびよるカビ アーティファクト1つかエンチャント1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
《エルフの騎手》 クリーチャー ─ エルフ {3}{G}{G} 3/3
エルフのきしゅ エルフの騎手は、壁か飛行を持つクリーチャー以外にはブロックされない。
《エルフの狂戦士》 クリーチャー ─ エルフ・狂戦士 {G} 1/1
エルフのきょうせんし エルフの狂戦士がブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで、自身をブロックしているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
《エルフのチャンピオン》 クリーチャー ─ エルフ {1}{G}{G} 2/2
エルフのチャンピオン 他のエルフ・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに森渡りを持つ。 (それらは防御プレイヤーが森をコントロールしている限りブロックされない。)
《エルフの笛吹き》 クリーチャー ─ エルフ・シャーマン {3}{G} 1/1
エルフのふえふき {G},{Tap}:あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を場に出してもよい。
《超大なベイロス》 クリーチャー ─ ビースト {6}{G} 7/7
ちょうだいなベイロス
《フェメレフの射手》 クリーチャー ─ 人間・射手 {2}{G} 2/2
フェメレフのしゃしゅ {Tap}:攻撃している飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。フェメレフの射手はそれに4点のダメージを与える。
《ガイアの伝令》 クリーチャー ─ エルフ {1}{G} 1/1
ガイアのでんれい クリーチャー呪文は打ち消されない。
《巨大化》 インスタント {G}
きょだいか クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
《大蜘蛛》 クリーチャー ─ 蜘蛛 {3}{G} 2/4
おおぐも 到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
《灰色熊》 クリーチャー ─ 熊 {1}{G} 2/2
はいいろぐま
《狩り立てられたウンパス》 クリーチャー ─ ビースト {3}{G} 6/6
かりたてられたウンパス 狩り立てられたウンパスが場に出たとき、他の各プレイヤーは、自分の手札からクリーチャー・カードを1枚、場に出してもよい。
《ハリケーン》 ソーサリー {X}{G}
ハリケーン ハリケーンは飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれX点のダメージを与える。
《社交の達人》 クリーチャー ─ エルフ・ドルイド {1}{G} 2/1
しゃこうのたつじん あなたがコントロールする土地は「{Tap}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。」の能力を持つ。
《カープルーザンの徘徊者》 クリーチャー ─ イエティ {3}{G} 3/4
カープルーザンのはいかいしゃ カープルーザンの徘徊者は青や黒の呪文の対象にならない。
《木登りカヴー》 クリーチャー ─ カヴー {3}{G}{G} 3/3
きのぼりカヴー 木登りカヴーが場に出たとき、カードを1枚引く。
《ラノワールのエルフ》 クリーチャー ─ エルフ・ドルイド {G} 1/1
ラノワールのエルフ {Tap}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
《ラノワールの歩哨》 クリーチャー ─ エルフ {2}{G} 2/3
ラノワールのほしょう ラノワールの歩哨が場に出たとき、あなたは{1}{G}を支払ってもよい。そうした場合、あなたのライブラリーから「ラノワールの歩哨」という名前のカードを1枚探し、そのカードを場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
《寄せ餌》 エンチャント ─ オーラ {1}{G}{G}
よせえ エンチャント(クリーチャー) (これをプレイする際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で場に出る。)
エンチャントされているクリーチャーをブロックできるすべてのクリーチャーは、それをブロックする。
《樫の力》 インスタント {3}{G}
かしのちから クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+7/+7の修整を受ける。
《力の織り手》 クリーチャー ─ 人間・ウィザード {1}{G} 2/1
ちからのおりて {2}:赤か白のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。(それが自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分な戦闘ダメージを与える場合、あなたはそれの残りのダメージを防御プレイヤーに与えてもよい。)
《猫族の戦士ミリー》 伝説のクリーチャー ─ 猫・戦士 {1}{G}{G} 2/3
ねこぞくのせんしミリー 先制攻撃、森渡り、警戒 (このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与え、防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎりブロックされず、攻撃してもタップされない。)
《マローの魔術師モリモ》 伝説のクリーチャー ─ エレメンタル {4}{G}{G}{G} */*
マローのまじゅつしモリモ トランプル (このクリーチャーが、自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分な戦闘ダメージを与える場合、あなたはそれの残りのダメージを防御プレイヤーに与えてもよい。)
マローの魔術師モリモのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする土地の総数に等しい。
《自然の泉》 ソーサリー {3}{G}{G}
しぜんのいずみ プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは8点のライフを得る。
《帰化》 インスタント {1}{G}
きか アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
《はびこり》 エンチャント ─ オーラ {2}{G}
はびこり エンチャント(土地) (これをプレイする際に、土地1つを対象とする。このカードはその土地につけられている状態で場に出る。)
エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは自分のマナ・プールに{G}{G}を加える。
《踏み荒らし》 ソーサリー {2}{G}{G}{G}
ふみあらし あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。 (このクリーチャーが、自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分な戦闘ダメージを与える場合、あなたはそれの残りのダメージを防御プレイヤーに与えてもよい。)
《はさみカブト虫》 クリーチャー ─ 昆虫 {2}{G} 3/1
はさみカブトむし 被覆 (このパーマネントは呪文や能力の対象にならない)
《怒りの発散》 エンチャント {1}{G}
いかりのはっさん あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを持つ。
(このクリーチャーが、自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分な戦闘ダメージを与える場合、あなたはそれの残りのダメージを防御プレイヤーに与えてもよい。)
《クウィリーオンのドライアド》 クリーチャー ─ ドライアド {1}{G} 1/1
クウィリーオンのドライアド あなたが白か青か黒か赤の呪文をプレイするたび、クウィリーオンのドライアドの上に+1/+1カウンターを1個置く。
《不屈の自然》 ソーサリー {1}{G}
ふくつのしぜん あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
《喚起》 ソーサリー {2}{G}
かんき あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
《再生》 エンチャント ─ オーラ {1}{G}
さいせい エンチャント(クリーチャー) (これをプレイする際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で場に出る。)
{G}: エンチャントされているクリーチャーを再生する。 (このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。)
《ロウクス》 クリーチャー ─ ビースト {4}{G}{G} 5/5
ロウクス あなたはロウクスの戦闘ダメージを、それがブロックされなかったかのように防御プレイヤーに与えてもよい。
{2}{G}:ロウクスを再生する。 (このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。)
《根の迷路》 エンチャント {G}
ねのめいろ アーティファクトと土地はタップ状態で場に出る。
《ルートワラ》 クリーチャー ─ トカゲ {2}{G} 2/2
ルートワラ {1}{G}:ルートワラはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。この能力は、毎ターン1回のみプレイできる。
《ラッシュウッドのドライアド》 クリーチャー ─ ドライアド {1}{G} 2/1
ラッシュウッドのドライアド 森渡り (このクリーチャーは防御プレイヤーが森をコントロールしている限りブロックされない。)
《野生の末裔》 クリーチャー ─ アバター {1}{G}{G} */*
やせいのまつえい 野生の末裔のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
《種子生まれの詩神》 クリーチャー ─ スピリット {3}{G}{G} 2/4
しゅしうまれのししん 他の各プレイヤーのアンタップ・ステップに、あなたがコントロールするすべてのパーマネントをアンタップする。
《スカイシュラウドのレインジャー》 クリーチャー ─ エルフ {G} 1/1
スカイシュラウドのレインジャー {Tap}:あなたの手札にある土地カードを1枚場に出してもよい。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。
《針刺ワーム》 クリーチャー ─ ワーム {4}{G} 5/4
はりさしワーム
《忍び寄る虎》 クリーチャー ─ 猫 {3}{G} 3/3
しのびよるとら 忍び寄る虎は、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
《暴走するヌー》 クリーチャー ─ ビースト {2}{G}{G} 5/4
ぼうそうするヌー トランプル (このクリーチャーが、自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分な戦闘ダメージを与える場合、あなたはそれの残りのダメージを防御プレイヤーに与えてもよい。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする緑のクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
《森のバジリスク》 クリーチャー ─ バジリスク {3}{G}{G} 2/4
もりのバジリスク 森のバジリスクがいずれかのクリーチャーにブロックされるたび、そのクリーチャーを破壊する。
《森の占術》 ソーサリー {1}{G}
もりのせんじゅつ あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
《絡み森の蜘蛛》 クリーチャー ─ 蜘蛛 {4}{G}{G} 3/4
からみもりのくも 瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。)
到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
《樹上の篭手》 エンチャント ─ オーラ {1}{G}
じゅじょうのこて エンチャント(クリーチャー) (これをプレイする際に、クリーチャー1体を対象とする。 このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で場に出る。)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、飛行を持つクリーチャーによってしかブロックされない。
《トロールの苦行者》 クリーチャー ─ トロール・シャーマン {1}{G}{G} 3/2
トロールのくぎょうしゃ トロールの苦行者は、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
{1}{G}:トロールの苦行者を再生する。 (このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。)
《湧出》 エンチャント {3}{G}
ゆうしゅつ マナ・プールは、各フェイズやターンの終了時に空にならない。 (この効果によりマナ・バーンが無くなる。)
《新緑の魔力》 クリーチャー ─ エレメンタル {5}{G}{G}{G} 7/7
しんりょくのまりょく 各プレイヤーのアップキープの開始時に、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体、あなたのコントロール下で場に出す。
《ヴィリジアンのシャーマン》 クリーチャー ─ エルフ・シャーマン {2}{G} 2/2
ヴィリジアンのシャーマン ヴィリジアンのシャーマンが場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
《木の壁》 クリーチャー ─ 壁 {G} 0/3
きのかべ 防衛 (このクリーチャーは攻撃に参加できない。)
《ヤヴィマヤの女魔術師》 クリーチャー ─ 人間・ドルイド {2}{G} 2/2
ヤヴィマヤのおんなまじゅつし ヤヴィマヤの女魔術師は、場に出ているエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受ける。
《天使の羽根》 アーティファクト {2}
てんしのはね いずれかのプレイヤーが白の呪文をプレイするたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
《ボトルのノーム》 アーティファクト・クリーチャー ─ ノーム {3} 1/3
ボトルのノーム ボトルのノームを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
《キマイラ杖》 アーティファクト {4}
キマイラつえ {X}:キマイラ杖は、ターン終了時までX/Xの構築物アーティファクト・クリーチャーになる。
《彩色の星》 アーティファクト {1}
さいしょくのほし {1},{Tap}, 彩色の星を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
彩色の星が場からいずれかの墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
《シタヌールのフルート》 アーティファクト {5}
シタヌールのフルート {X},{Tap}:あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
《旗印》 アーティファクト {5}
はたじるし 各クリーチャーは、場に出ているそれと共通のクリーチャー・タイプを持つ他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。 (例えば、ゴブリン・戦士とゴブリン・スカウトとゾンビ・ゴブリンが各1体ずつ場にいる場合、それぞれは+2/+2の修整を受ける。)
《サルディアの巨像》 アーティファクト・クリーチャー ─ ゴーレム {9} 9/9
サルディアのきょぞう トランプル (このクリーチャーが、自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分な戦闘ダメージを与える場合、あなたはそれの残りのダメージを防御プレイヤーに与えてもよい。)
サルディアの巨像はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
{9}:サルディアの巨像をアンタップする。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。
《合成ゴーレム》 アーティファクト・クリーチャー ─ ゴーレム {6} 4/4
ごうせいゴーレム 合成ゴーレムを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{W}{U}{B}{R}{G}を加える。
《世界のるつぼ》 アーティファクト {3}
せかいのるつぼ あなたはあなたの墓地から土地カードをプレイしてもよい。
《悪魔の角》 アーティファクト {2}
あくまのつの いずれかのプレイヤーが黒の呪文をプレイするたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
《倍化の立方体》 アーティファクト {2}
ばいかのりっぽうたい {3},{Tap}:あなたのマナ・プールにある各タイプのマナの量を2倍にする。
《ドラゴンの爪》 アーティファクト {2}
ドラゴンのつめ いずれかのプレイヤーが赤の呪文をプレイするたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
《若返りの泉》 アーティファクト {0}
わかがえりのいずみ {2},{Tap}:1点のライフを得る。
《蜂の巣》 アーティファクト {5}
はちのす {5},{Tap}:「ワスプ」という名前の飛行を持つ1/1の昆虫アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 (それは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
《吠えたける鉱山》 アーティファクト {2}
ほえたけるこうざん 各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、吠えたける鉱山がアンタップ状態である場合、そのプレイヤーはカードを1枚引く。
《氷の干渉器》 アーティファクト {4}
こおりのかんしょうき {1},{Tap}:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをタップする。
《ジェイムデー秘本》 アーティファクト {4}
ジェイムデーひほん {Tap}:カードを1枚引く。
《巨大戦車》 アーティファクト・クリーチャー ─ 巨大戦車 {4} 5/3
きょだいせんしゃ 巨大戦車は毎ターン可能なら攻撃する。
巨大戦車は壁によってブロックされない。
《クラーケンの目》 アーティファクト {2}
クラーケンのめ いずれかのプレイヤーが青の呪文をプレイするたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
《レガシーの兵器》 伝説のアーティファクト {7}
レガシーのへいき {W}{U}{B}{R}{G}:パーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。
レガシーの兵器があらゆる領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにレガシーの兵器を公開し、オーナーのライブラリーに加えて切り直す。
《レオニンの円月刀》 アーティファクト ─ 装備品 {1}
レオニンのえんげつとう 装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備{1}({1}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
《ロクソドンの戦槌》 アーティファクト ─ 装備品 {3}
ロクソドンのせんつい 装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに絆魂とトランプルを持つ。
(それがダメージを与えるとき、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。それが自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分な戦闘ダメージを与える場合、あなたはそれの残りのダメージを防御プレイヤーに与えてもよい。)
装備{3}({3}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。 装備はソーサリーとしてのみ行う。)
《カマキリ・エンジン》 アーティファクト・クリーチャー ─ 昆虫 {5} 3/3
カマキリ・エンジン {2}:カマキリ・エンジンはターン終了時まで飛行を得る。 (それは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
{2}:カマキリ・エンジンはターン終了時まで先制攻撃を得る。 (それは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
《石臼》 アーティファクト {2}
いしうす {2},{Tap}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカード2枚を自分の墓地に置く。
《精神石》 アーティファクト {2}
せいしんいし {Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{1},{Tap}, 精神石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
《羽ばたき飛行機械》 アーティファクト・クリーチャー ─ 飛行機械 {0} 0/2
はばたきひこうきかい 飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
《ファイレクシアの蔵》 アーティファクト {3}
ファイレクシアのくら {2},{Tap}, クリーチャーを1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
《真髄の針》 アーティファクト {1}
しんずいのはり 真髄の針が場に出るに際し、カード名を1つ指定する。選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎりプレイできない。
《白金の天使》 アーティファクト・クリーチャー ─ 天使 {7} 4/4
はっきんのてんし 飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
あなたはこのゲームに敗北することができず、あなたの対戦相手はこのゲームに勝利することができない。
《剃刀毛のマスティコア》 アーティファクト・クリーチャー ─ マスティコア {5} 5/5
かみそりけのマスティコア 先制攻撃 (このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを1枚捨てないかぎり、剃刀毛のマスティコアを生け贄に捧げる。
あなたのドロー・ステップの開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたは、剃刀毛のマスティコアがそれに3点のダメージを与えることを選んでもよい。
《破滅のロッド》 アーティファクト {4}
はめつのロッド {3},{Tap}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。破滅のロッドはそれに1点のダメージを与える。
《彫り込み鋼》 アーティファクト {3}
ほりこみはがね 彫り込み鋼が場に出るに際し、あなたは場に出ているアーティファクトを1つ選んでもよい。そうした場合、彫り込み鋼はそのカードのコピーとして場に出る。
《呪文書》 アーティファクト {0}
じゅもんしょ あなたの手札の上限はなくなる。
《鋼のゴーレム》 アーティファクト・クリーチャー ─ ゴーレム {3} 3/4
はがねのゴーレム あなたはクリーチャー呪文をプレイできない。
《囁き絹の外套》 アーティファクト ─ 装備品 {3}
ささやききぬのがいとう 装備しているクリーチャーはブロックされず、被覆を持つ。 (それは呪文や能力の対象にならない。)
装備{2}({2}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
《ワームの歯》 アーティファクト {2}
ワームのは いずれかのプレイヤーが緑の呪文をプレイするたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
《アダーカー荒原》 土地 存在しません
アダーカーこうげん {Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{W}{U}を加える。アダーカー荒原はあなたに1点のダメージを与える。
《戦場の鍛冶場》 土地 存在しません
せんじょうのかじば {Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{R}{W}を加える。戦場の鍛冶場はあなたに1点のダメージを与える。
《低木林地》 土地 存在しません
ていぼくりんち {Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{G}{W}を加える。低木林地はあなたに1点のダメージを与える。
《コイロスの洞窟》 土地 存在しません
コイロスのどうくつ {Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{W}{B}を加える。コイロスの洞窟はあなたに1点のダメージを与える。
《フェアリーの集会場》 土地 存在しません
フェアリーのしゅうかいじょう フェアリーの集会場はタップ状態で場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{U}を加える。
{1}{U}:フェアリーの集会場は、ターン終了時まで飛行を持つ青の2/1のフェアリー・クリーチャーになる。 それは土地でもある。 (それは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
《近づきがたい監視塔》 土地 存在しません
ちかづきがたいかんしとう 近づきがたい監視塔はタップ状態で場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{W}を加える。
{1}{W}:近づきがたい監視塔は、ターン終了時まで白の1/5の兵士クリーチャーになる。それは土地でもある。
《ギトゥの宿営地》 土地 存在しません
ギトゥのしゅくえいち ギトゥの宿営地はタップ状態で場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{R}を加える。
{1}{R}:ギトゥの宿営地は、ターン終了時まで先制攻撃を持つ赤の2/1の戦士クリーチャーになる。 それは土地でもある。 (それは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
《カープルーザンの森》 土地 存在しません
カープルーザンのもり {Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{R}{G}を加える。カープルーザンの森はあなたに1点のダメージを与える。
《ラノワールの荒原》 土地 存在しません
ラノワールのこうげん {Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{B}{G}を加える。ラノワールの荒原はあなたに1点のダメージを与える。
《流砂》 土地 存在しません
りゅうさ {Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{Tap}, 流砂を生け贄に捧げる:飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までー1/ー2の修整を受ける。
《シヴの浅瀬》 土地 存在しません
シヴのあさせ {Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{U}{R}を加える。シヴの浅瀬はあなたに1点のダメージを与える。
《産卵池》 土地 存在しません
さんらんいけ 産卵池はタップ状態で場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{B}を加える。
{1}{B}:ターン終了時まで、産卵池は「{B}:このクリーチャーを再生する。」を持つ黒の1/1のスケルトン・クリーチャーになる。 それは土地でもある。(それが再生する場合、このターン、次にこそれが破壊される場合、破壊されない。 代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。)
《硫黄泉》 土地 存在しません
いおうせん {Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{B}{R}を加える。硫黄泉はあなたに1点のダメージを与える。
《広漠なる変幻地》 土地 存在しません
こうばくなるへんげんち {Tap}, 広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
《樹上の村》 土地 存在しません
じゅじょうのむら 樹上の村はタップ状態で場に出る。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。
{1}{G}:ターン終了時まで、樹上の村はトランプルを持つ緑の3/3の類人猿クリーチャーになる。それは土地でもある。 (それが自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分な戦闘ダメージを与える場合、あなたはそれの残りのダメージを防御プレイヤーに与えてもよい。)
《地底の大河》 土地 存在しません
ちていのたいが {Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{U}{B}を加える。地底の大河はあなたに1点のダメージを与える。
《ヤヴィマヤの沿岸》 土地 存在しません
ヤヴィマヤのえんがん {Tap}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{Tap}:あなたのマナ・プールに{G}{U}を加える。ヤヴィマヤの沿岸はあなたに1点のダメージを与える。
《平地》 基本土地 ─ 平地 存在しません
へいち
《島》 基本土地 ─ 島 存在しません
しま
《沼》 基本土地 ─ 沼 存在しません
ぬま
《山》 基本土地 ─ 山 存在しません
やま
《森》 基本土地 ─ 森 存在しません
もり
 
 
 
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